老瞿中國遊戲發展親歷記(27)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
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第五部分 亂世浮沉(6)
九州是一滴水,
我們希望他匯成大海。
這是九州的祈願:最初七天神創作,與九城合作,和完美時空合作。九州的辦公室搬遷多次,折返多次,幾噸《九州幻想》舊雜誌成為搬家的沉重負擔。九州是一個龐大的中式玄幻設定,設計本身也偏向遊戲。與九城或完美的合作,都是為了遊戲化。
百度百科的《九州世界》,還標著完美時空製作的字樣。
九州是一個架空世界,以荒虛神話的混亂和統一,十二主星,三個大陸,九州的世界結構,還有神奇的六大種族,天驅與辰月……
豐富的設定直追西方的龍與地下城,而故事和人物的塑造也比肩於“冰與火之歌”伴隨著累計數百萬雜誌和幾十部小說的,幾位主創者分分合合的往事,至今很有影響力,就像書中所寫的一樣,無論世事怎樣變遷,大家都記得“鐵甲依然在”
我先去的是位於江寧路的九州幻想出版的圖書公司。這裡距離玉佛寺不遠,出版社和著名懸疑作家蔡駿的辦公室在同一處,談完之後我瞻仰蔡先生的書櫃,看著窗外的風景。一座座高樓鱗次櫛比的矗立在外面,沒人會想到八個月後,熊熊的烈火燃燒了不遠處膠州路上的一座大樓……
九州幻想雜誌編輯部,在北蔡的一個產業園(工業園),沉重的大門開啟,極為挑高的廠房黑暗的角落,坐著潘海天、阿豚、恰好,老魚幾個人,遠處空地上,堆積如山往期的雜誌,隨手撿起一本,封面赫赫是九州四位天神的合影。那一天潘海天請我們在北蔡吃的飯,飯間對我頗有不滿,覺得我盡談小說和文學了。
他感覺確實沒錯,第一次開全體大會的時候,我是這樣說的:“我小時候也寫過小說得過獎,喜歡凡爾納,阿西莫夫的作品,曾經覺得自己可以當作家,當科幻作家,加盟九州前,我讀了潘先生的作品,深深的發現,如果到了今天,我能寫到潘先生的一半好的話,我就很知足了。這是心裡話,所以我還是做遊戲好了。”
(你得努力才知道天賦,而天賦不是每個人都有的)
投資方背後是上市企業,一家礦業資源公司(真的家中有礦)。目標是再造一個入口網站,據說決定投入十個億,不差錢。九州幻想是入口網站的一個板塊,遊戲是這個門戶的另一個組成部分。我們現在工作的地點,是該公司過去的一個辦公地點,大老闆愛車,這裡存過多輛豪車。
初步給遊戲的開發費用人力成本是每月100萬,18個月投向測試,說是再給3600萬推廣。這錢雖說不上富足,也算寬裕。
整個四月,除了面試,就躲在小辦公室裡寫規劃,外面是驚天動地的裝修噪音和粉塵汙染,九州幻想的編輯們堅持忍受確保出刊。等到五月開門的時候,整個門面煥然一新,尤其是高聳入雲的玄關鐫刻著“九州幻想”四個大字,我每次帶新人蔘觀時都說:“現在看似一個廠房,終將會誕生一個世界!”
實際發生的總沒有預期的好,隱隱約約有些不對的氣氛。說是網際網路公司,有些事又不太對,比如發薪日是每個月的20號,這通常是農民工或重勞力廠用來留人的方法。應交的社保老闆卻不去急著辦理,出版社總經理和集團的人白天看地,晚上分析,動輒就是上億的買賣,遊戲這種事情不太放在心上,也不值得去關注。
接著又是些很奇怪的規則,比如投影儀要專門鎖在一個辦公室,每次使用要填表,為了節約用電,挑高的廠房每天17:00前不許開弔燈(開了罰款),每個人買個檯燈對付。一家傳統公司做遊戲,入鄉隨俗按照遊戲團隊的習慣呢?還是要遊戲團隊照傳統公司的規範呢?絲毫不在意這種代差,強行實行一套陳規舊律,視如草芥呢?
遊戲怎樣表現九州文化,為此專門在週末開會,雜誌編輯、遊戲策劃,公司媒體,請了一些玩家。從服裝的顏色到角色的地位,到某老闆說能不能做3D水墨國風,最後居然採用投票決定遊戲設計的部分。討論的內容固然業餘,投票的結果偏於理想,創造一個九州世界,像魔獸世界那樣……
(再次忠告各位:遊戲專案組除了團建到哪裡吃什麼菜,其它一律決定不能通過投票決定)
我的意見是,我們是個新創立的團隊,沒有一起完成過一款遊戲,第一個專案,要穩妥。最好仿效市面上成熟的3D遊戲如《誅仙》,從架構玩法功能和任務都學習,以九州最著名的一段時代來做任務背景,故事圍繞人族來進行,體型與人類不同的統統當做NPC。
如果我們學魔獸做多種族。九州中,夸父的身高最少是人類的六倍以上,怎麼做?羽人能定時飛翔,如何和其它種族平衡?河絡是矮人一族,能戰鬥嗎?這些從畫面到動作上都難以表達,何況是付費遊戲,勢必要賣藥水,裝備,賣寶石,賣點和原著關聯不大的,這些怎麼串進去?
更坦白的說,模擬九州龐大的世界結構,即使最有經驗的mmorpg的製作人帶著團隊無限的資源要實現,也需要3年以上。九州的IP再大,還沒有到值得去投入3-5年時間嘗試,九州影響力在小眾範圍,和金庸武俠,三國等遠不是一個當量。
最後結論是:僅僅靠九州的fans是撐不起遊戲的基本收支的,決不能按照原著改編的思想做大世界。
這些真話,可能大家不願意聽,但我都說了。
真話最難聽,做遊戲真的要說真話,聽真話,否則就是自欺欺人。
Mark支援我的意見,但他也很為難。資方認為要做一款“傑作”,“大作”,撐得起集團的場面,而不願接受仿照某款接近的遊戲開發。編輯們也擔心變成了一種平凡的作品。當一個遊戲的製作方向,受到多方干涉和制約時,要麼換人,要麼負責人跟著勢力搖擺,有時候世事變化,騎虎難下……
那時候延遲了一年多的“巫妖王之怒”終於在國服開了,公司的遊戲人沉浸在其中,一切設計似乎加了一個規範:
既然魔獸都這樣設計了?
難道你比魔獸的設計更牛?
這些的回答交給新任主策劃吧,儘管只是某遊戲的版本主策劃,起碼能上位後老實聽話吧。產品幻想一統九州,難免走了遊戲研發的四部曲……
1-重鑄九州榮光,我輩義不容辭
2-無懼世界喧囂,精心打造產品
3-不懈努力做完,然後繼續前行
4-能夠開始測試,已是非常僥倖
公司還有些訊息,則令人增加困惑。
5月節後裝修好的辦公室,僅僅過了三個月,總公司說要搬走。因為在嘉定買了大片地方,要建設專案。地方有關部門免費借給了一棟寫字樓,所以要把整個公司集團搬過去。
Q:搬的太遠了?
A:租房的退租損失公司承擔,還有搬家補貼。
Q:公司從地鐵終點站出來,非常荒僻,公車都沒有。
A:公司會在附近幫大家租房,還會大量安排班車。
Q:公司真的重視遊戲嗎?
A:去了就加薪,公司在那裡蓋樓了,以後還會給核心人員發房子
我一個走了的人固然沒有享受到以上三條,所有去了的人也沒有。
集團的入口網站開通那一天,搞慶功會。開啟這個號稱要改變門戶的入口網站時,你一定會震驚,這是什麼花裡胡哨的東西,沒什麼內容,又很卡的貨色?這東西要那麼多人做那麼久?推廣除了新聞和軟文外,還有什麼,這也能叫再造門戶?
還有個小插曲,那年中秋節晚上,都準備回家團圓的時候,突然下了命令,所有人原地不要動,領導有禮品送給大家。等到八九點時,送來兩箱子月餅,估計是路上有雨,還有幾份發黴了。
早有離意的我就說了一句:“連一塊月餅都捨不得給你的人,會捨得給你一套房子?”
我把這段經歷寫下來,是提醒做遊戲的年輕人,沒有老闆不畫餅,識別的方法看是否分佈兌現,或是隨口以產品上線鉅獎,公司上市分股來忽悠。
老闆做遊戲只是當一種金融工具,不是為了真的做遊戲,那麼你做的遊戲就是幌子,是裝點,是門面工程,遊戲成與不成無所謂,關鍵是造勢,造勢完成,遊戲成為可有可無的棄子,覆巢之下安有完卵?
從沒有見過類似這種情況有一個成功的遊戲,在這種遊戲裡面工作,學到的成長會非常少,失去的時間非常多。到了買地搬遷這一步,入局者已經身不由己了。
至於這個網站後來怎樣,媒體多有報導,九州和九州遊戲只是這個集團業務中微不足道的一小部分,房子蓋出來了,遊戲也是出來了,這個我們後面會提到。
2010年的國慶,來上海看世博會的人很多,網路流行起“小月月”的故事,而我掛機免費玩著《傲視天地》,充錢增加了建築佇列玩著《熱血三國》,偶然試一下《彈彈堂》,定時在QQ農場裡偷個菜什麼的。那時騰訊的《軒轅傳奇》內測,我要了號在玩,同是gamebyro引擎,資本技術更雄厚的騰訊做的很收斂,而這裡卻放開了……
我嘆口氣,決定離開。
適逢上海世博會,排長隊參觀時收到一個大佬的電話,他說,有個大集團準備進入遊戲行業,問我願不願意嘗試一下,待遇頭銜都好談,還給了我一個電話號碼和郵箱,讓我照著郵箱加MSN。
我聯絡了,對方很滿意,如何推進下去又遮遮掩掩,一拖再拖,忽而要租場地,忽而要開分公司,忽而讓我找頁遊團隊,隔兩天又問我對他們公司的招聘文章怎麼想。
做計算機的,總是專業一點吧,我查新聞。
乖乖呦!
投資5億才是起步……
介紹團隊給100萬介紹費……
老總訪談,決意進入……
我怕了,也退卻了,裝作什麼都沒有發生。
一年多後,這家公司相當不體面的退出遊戲行業。
推薦的大佬給我發了條資訊:
“還好你沒有去,不過你怎麼預感到的呢?”
我想了想回答:“好多大公司跑來做遊戲,都是這味道。
我聞的比較多。”
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6u3uI_8AForpfuJZqeIudA
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老瞿中國遊戲發展親歷記(26)
第五部分 亂世浮沉(6)
九州是一滴水,
我們希望他匯成大海。
這是九州的祈願:最初七天神創作,與九城合作,和完美時空合作。九州的辦公室搬遷多次,折返多次,幾噸《九州幻想》舊雜誌成為搬家的沉重負擔。九州是一個龐大的中式玄幻設定,設計本身也偏向遊戲。與九城或完美的合作,都是為了遊戲化。
百度百科的《九州世界》,還標著完美時空製作的字樣。
九州是一個架空世界,以荒虛神話的混亂和統一,十二主星,三個大陸,九州的世界結構,還有神奇的六大種族,天驅與辰月……
豐富的設定直追西方的龍與地下城,而故事和人物的塑造也比肩於“冰與火之歌”伴隨著累計數百萬雜誌和幾十部小說的,幾位主創者分分合合的往事,至今很有影響力,就像書中所寫的一樣,無論世事怎樣變遷,大家都記得“鐵甲依然在”
電視劇:羽烈南淮十二刀
我先去的是位於江寧路的九州幻想出版的圖書公司。這裡距離玉佛寺不遠,出版社和著名懸疑作家蔡駿的辦公室在同一處,談完之後我瞻仰蔡先生的書櫃,看著窗外的風景。一座座高樓鱗次櫛比的矗立在外面,沒人會想到八個月後,熊熊的烈火燃燒了不遠處膠州路上的一座大樓……
九州幻想雜誌編輯部,在北蔡的一個產業園(工業園),沉重的大門開啟,極為挑高的廠房黑暗的角落,坐著潘海天、阿豚、恰好,老魚幾個人,遠處空地上,堆積如山往期的雜誌,隨手撿起一本,封面赫赫是九州四位天神的合影。那一天潘海天請我們在北蔡吃的飯,飯間對我頗有不滿,覺得我盡談小說和文學了。
這張著名的照片下面寫著《上海堡壘》
他感覺確實沒錯,第一次開全體大會的時候,我是這樣說的:“我小時候也寫過小說得過獎,喜歡凡爾納,阿西莫夫的作品,曾經覺得自己可以當作家,當科幻作家,加盟九州前,我讀了潘先生的作品,深深的發現,如果到了今天,我能寫到潘先生的一半好的話,我就很知足了。這是心裡話,所以我還是做遊戲好了。”
(你得努力才知道天賦,而天賦不是每個人都有的)
投資方背後是上市企業,一家礦業資源公司(真的家中有礦)。目標是再造一個入口網站,據說決定投入十個億,不差錢。九州幻想是入口網站的一個板塊,遊戲是這個門戶的另一個組成部分。我們現在工作的地點,是該公司過去的一個辦公地點,大老闆愛車,這裡存過多輛豪車。
初步給遊戲的開發費用人力成本是每月100萬,18個月投向測試,說是再給3600萬推廣。這錢雖說不上富足,也算寬裕。
整個四月,除了面試,就躲在小辦公室裡寫規劃,外面是驚天動地的裝修噪音和粉塵汙染,九州幻想的編輯們堅持忍受確保出刊。等到五月開門的時候,整個門面煥然一新,尤其是高聳入雲的玄關鐫刻著“九州幻想”四個大字,我每次帶新人蔘觀時都說:“現在看似一個廠房,終將會誕生一個世界!”
實際發生的總沒有預期的好,隱隱約約有些不對的氣氛。說是網際網路公司,有些事又不太對,比如發薪日是每個月的20號,這通常是農民工或重勞力廠用來留人的方法。應交的社保老闆卻不去急著辦理,出版社總經理和集團的人白天看地,晚上分析,動輒就是上億的買賣,遊戲這種事情不太放在心上,也不值得去關注。
昔日網紅蘭董和這家網站有些關係
接著又是些很奇怪的規則,比如投影儀要專門鎖在一個辦公室,每次使用要填表,為了節約用電,挑高的廠房每天17:00前不許開弔燈(開了罰款),每個人買個檯燈對付。一家傳統公司做遊戲,入鄉隨俗按照遊戲團隊的習慣呢?還是要遊戲團隊照傳統公司的規範呢?絲毫不在意這種代差,強行實行一套陳規舊律,視如草芥呢?
南北九州的關係,遊戲不可用縹緲錄內容
遊戲怎樣表現九州文化,為此專門在週末開會,雜誌編輯、遊戲策劃,公司媒體,請了一些玩家。從服裝的顏色到角色的地位,到某老闆說能不能做3D水墨國風,最後居然採用投票決定遊戲設計的部分。討論的內容固然業餘,投票的結果偏於理想,創造一個九州世界,像魔獸世界那樣……
(再次忠告各位:遊戲專案組除了團建到哪裡吃什麼菜,其它一律決定不能通過投票決定)
我的意見是,我們是個新創立的團隊,沒有一起完成過一款遊戲,第一個專案,要穩妥。最好仿效市面上成熟的3D遊戲如《誅仙》,從架構玩法功能和任務都學習,以九州最著名的一段時代來做任務背景,故事圍繞人族來進行,體型與人類不同的統統當做NPC。
新聞報導的種族設定
如果我們學魔獸做多種族。九州中,夸父的身高最少是人類的六倍以上,怎麼做?羽人能定時飛翔,如何和其它種族平衡?河絡是矮人一族,能戰鬥嗎?這些從畫面到動作上都難以表達,何況是付費遊戲,勢必要賣藥水,裝備,賣寶石,賣點和原著關聯不大的,這些怎麼串進去?
更坦白的說,模擬九州龐大的世界結構,即使最有經驗的mmorpg的製作人帶著團隊無限的資源要實現,也需要3年以上。九州的IP再大,還沒有到值得去投入3-5年時間嘗試,九州影響力在小眾範圍,和金庸武俠,三國等遠不是一個當量。
最後結論是:僅僅靠九州的fans是撐不起遊戲的基本收支的,決不能按照原著改編的思想做大世界。
這些真話,可能大家不願意聽,但我都說了。
真話最難聽,做遊戲真的要說真話,聽真話,否則就是自欺欺人。
Mark支援我的意見,但他也很為難。資方認為要做一款“傑作”,“大作”,撐得起集團的場面,而不願接受仿照某款接近的遊戲開發。編輯們也擔心變成了一種平凡的作品。當一個遊戲的製作方向,受到多方干涉和制約時,要麼換人,要麼負責人跟著勢力搖擺,有時候世事變化,騎虎難下……
那時候延遲了一年多的“巫妖王之怒”終於在國服開了,公司的遊戲人沉浸在其中,一切設計似乎加了一個規範:
巫妖王上海釋出會
既然魔獸都這樣設計了?
難道你比魔獸的設計更牛?
這些的回答交給新任主策劃吧,儘管只是某遊戲的版本主策劃,起碼能上位後老實聽話吧。產品幻想一統九州,難免走了遊戲研發的四部曲……
1-重鑄九州榮光,我輩義不容辭
2-無懼世界喧囂,精心打造產品
3-不懈努力做完,然後繼續前行
4-能夠開始測試,已是非常僥倖
公司還有些訊息,則令人增加困惑。
5月節後裝修好的辦公室,僅僅過了三個月,總公司說要搬走。因為在嘉定買了大片地方,要建設專案。地方有關部門免費借給了一棟寫字樓,所以要把整個公司集團搬過去。
搬遷後的嘉定前臺
Q:搬的太遠了?
A:租房的退租損失公司承擔,還有搬家補貼。
Q:公司從地鐵終點站出來,非常荒僻,公車都沒有。
A:公司會在附近幫大家租房,還會大量安排班車。
Q:公司真的重視遊戲嗎?
A:去了就加薪,公司在那裡蓋樓了,以後還會給核心人員發房子
我一個走了的人固然沒有享受到以上三條,所有去了的人也沒有。
集團的入口網站開通那一天,搞慶功會。開啟這個號稱要改變門戶的入口網站時,你一定會震驚,這是什麼花裡胡哨的東西,沒什麼內容,又很卡的貨色?這東西要那麼多人做那麼久?推廣除了新聞和軟文外,還有什麼,這也能叫再造門戶?
還有個小插曲,那年中秋節晚上,都準備回家團圓的時候,突然下了命令,所有人原地不要動,領導有禮品送給大家。等到八九點時,送來兩箱子月餅,估計是路上有雨,還有幾份發黴了。
早有離意的我就說了一句:“連一塊月餅都捨不得給你的人,會捨得給你一套房子?”
展示的遊戲畫面之一
我把這段經歷寫下來,是提醒做遊戲的年輕人,沒有老闆不畫餅,識別的方法看是否分佈兌現,或是隨口以產品上線鉅獎,公司上市分股來忽悠。
老闆做遊戲只是當一種金融工具,不是為了真的做遊戲,那麼你做的遊戲就是幌子,是裝點,是門面工程,遊戲成與不成無所謂,關鍵是造勢,造勢完成,遊戲成為可有可無的棄子,覆巢之下安有完卵?
從沒有見過類似這種情況有一個成功的遊戲,在這種遊戲裡面工作,學到的成長會非常少,失去的時間非常多。到了買地搬遷這一步,入局者已經身不由己了。
至於這個網站後來怎樣,媒體多有報導,九州和九州遊戲只是這個集團業務中微不足道的一小部分,房子蓋出來了,遊戲也是出來了,這個我們後面會提到。
在這邊書的豆瓣上,有原編輯的一些回憶
2010年的國慶,來上海看世博會的人很多,網路流行起“小月月”的故事,而我掛機免費玩著《傲視天地》,充錢增加了建築佇列玩著《熱血三國》,偶然試一下《彈彈堂》,定時在QQ農場裡偷個菜什麼的。那時騰訊的《軒轅傳奇》內測,我要了號在玩,同是gamebyro引擎,資本技術更雄厚的騰訊做的很收斂,而這裡卻放開了……
我嘆口氣,決定離開。
適逢上海世博會,排長隊參觀時收到一個大佬的電話,他說,有個大集團準備進入遊戲行業,問我願不願意嘗試一下,待遇頭銜都好談,還給了我一個電話號碼和郵箱,讓我照著郵箱加MSN。
我聯絡了,對方很滿意,如何推進下去又遮遮掩掩,一拖再拖,忽而要租場地,忽而要開分公司,忽而讓我找頁遊團隊,隔兩天又問我對他們公司的招聘文章怎麼想。
做計算機的,總是專業一點吧,我查新聞。
乖乖呦!
投資5億才是起步……
介紹團隊給100萬介紹費……
老總訪談,決意進入……
我怕了,也退卻了,裝作什麼都沒有發生。
一年多後,這家公司相當不體面的退出遊戲行業。
推薦的大佬給我發了條資訊:
“還好你沒有去,不過你怎麼預感到的呢?”
我想了想回答:“好多大公司跑來做遊戲,都是這味道。
我聞的比較多。”
來源:老瞿的遊戲冷話
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