老瞿中國遊戲發展親歷記(24)

瞿炎長發表於2022-06-06
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

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第五部分 亂世浮沉(3)

在網遊代理的年代,太多的專案受到韓方的制約而落敗,如開發進度、技術支援、溝通協作。

代理轉為自研後,國內遊戲研發盯的還是《征途》。特別是征途的宣傳遠超過同時代遊戲,能轟動,能出圈。在很多人看來,十幾個人的團隊,開發了一個畫面算不上一流,玩法算不上高妙的遊戲,只不過用好了收費模式,就能大賺,就能上市值個幾百億,這無形在提示,遊戲開發難度不高。

這種感覺是什麼呢?

我能行,我也要上!

傳統行業的資金又一、大批湧入,國內最大的低壓電器德力西集團投資的“遊趣網路”,還有著名華西村集團投資的蘇州“晟豐網路”,以及國內最大的特種計算機研祥計算機投資的“夢天堂”,還有上海公司控股我友網的網遊公司……以上四大家,或多或少有所接觸,會在後面根據公開資料進行一些評析,給今天的製作人員在尋求投資和聯合開發方面一些實在的參考。

隱惡揚善,抓主流歷史發展觀,是本系列的一貫核心思想。

至於這個階段國內自研失敗的案例,扣除公司環境問題,則主要是人員能力不足。

投資前置是人員的盡職調查,如果投資者業餘到連盡職調查都不會做,那是非常危險的。

老瞿中國遊戲發展親歷記(24)

老瞿中國遊戲發展親歷記(24)

像上圖這個例子,如果不是做過了頭,很難被官方打臉,假如把這樣的人請去負責業務,前景堪憂啊。

至於盡職調查,時至今日,國內很多遊戲企業做的極差。我見過某數百人規模的遊戲公司,居然能用一個上線經驗都沒有的程式當技術總監,還負責公司所有的線上和在研專案,這不是送死是什麼?

總之,在打電話給盛大十八基金和投遞計劃書的時候,我和團隊是很有自信的。盛大回復很快,七月初聯絡,要最快安排在八月十八日上會宣講。通過朋友瞭解,上會通過後前後三個月能到賬,遠水不解近渴,等不及。

聽說許怡然先生在投資研發團隊,趕忙聯絡。聊了幾句話,許總突然發給我幾段文字,都是條理清楚,震耳欲聾的箴言,文中描述了創業失敗的種種原因,讓人身軀一震,汗如雨下。

後來知道,許總當時籌備巨人的“贏在巨人”,深刻反思了自己從業多年和創業的心得,那時看的是草稿的片段,放到今天看依然令人發聵,想創業的同行們不妨再看一遍《網路遊戲創業失敗不完全指南》,感受下當頭棒喝和醍醐灌頂的混合的酸爽。

巨人的計劃比盛大的更為細緻,要考察和評審的內容更多,要更長的打款週期。

道理擺在面前,餓肚子做不了遊戲,有飯吃才是硬真理。

老瞿中國遊戲發展親歷記(24)
贏在中國的評委曾坦言餓肚子不做遊戲

誰錢來的快,就跟誰幹。業內頗有名氣的東北漢子李金龍投了一筆救命錢。我們約在靜安寺附近的摩力遊大廈見面。老李和摩力遊有個合作,那邊給他借用一個辦公室。

我去摩力遊的時候,看到前臺修好了。

大家見面,首先忍不住感嘆今年不容易,哀悼512的大地震,又說起股市暴跌,再後來就是講些業內的勾當,比如身處的這家公司,有一批人拿了盛大18基金開公司。《驚天動地》運營的挺好,引進了《海盜王OL》,如不是封號造成的打砸公司事件,都準備在香港上市了(摩力遊是香港集團控股的公司)?

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2008年CJ久遊展臺,胡歌和仙劍OL

說到上市,大家都笑了,那是大人物的事情。比如去年,靠著《勁舞團》等代理,又搞了自研的久遊網路興沖沖的準備準備到日本上市,突然被九城狙擊,九城以天價代理了《勁舞團2》,並且和韓方商定,待久遊合約到期後,九城來續約勁舞團。這招釜底抽薪直接讓久游上市夢碎。當時的九城除了運營魔獸世界志得意滿外,還先後簽下了《激戰》,《卓越之劍》,《奇蹟世界》,《地獄之門》等大作,並和EA合作,預計推出《FIFAOL》,九城意思是我把九成的遊戲都簽了,別人家就沒得玩了,這種小九九自負下,把給高階員工開的期權的行權價提高了35%。

哪想到不久之後,自己的臺柱子也被撬了。

正所謂,朱郎捕蟬,黃易在後。

談好老李回東北,約定在ChinaJoy見面。

今年CJ第一天晚上,群主劉勇,聯絡群友在陸家嘴的濱江一點紅酒吧開聚會。那天真是大佬雲集,當然劉勇還是在眾人中最閃亮的一位,合影也稱得上中國遊戲的半壁江山。

那天有三個之最:

最多老人的聚會,非2000年前從業的都不敢談資歷。(好懷念被人叫小瞿的年代)

最引人注目的是巨人的鄧昆(巨人公測後,大家都想向征途學習點經驗)

最靚麗的女生是廈門聯宇的許如一。(許美女的產品《魔盜OL》簽約了盛大,拿了版金和開發費,人逢喜事更漂亮,那天似乎就來了兩個女生,另一個是獵頭廖義霞)

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當年的照片找不到,這張和許美女現今髮色接近的桌布

最完了是小醉,喝酒散場,和團隊在徐家彙上海交大附近的科技園裡一邊開發一邊談投資。這一年的各種百年一遇太多了。還沒有來得及感嘆完奧運開幕式的空前絕後,一場金融海嘯襲來,世界股市震盪,中國股市千股跌停多日,政府救市,千股漲停,整個經濟形勢變幻莫測,所有的資本在那個月觀望,老李自己的生意都被停住,四處談的投資也都暫緩了。

幾個月後在上海電視臺上的一款創業節目上。

參賽者李金龍站出來說

我姓李……

身高1米7……

體重170……

我要做遊戲……

從搜狐出去現幫金山做點投資的王曉東(網易泰亞史詩製作人)路過,他也給了客觀的評論:市面上需要那種熟悉的儘快就能測試的網遊,你們的遊戲如果還從基礎開發,只能考慮加盟某家公司了……後來,王曉東在火車上遇到歹徒,臨危不懼,和持刀歹徒展開搏鬥,雖中刀流血不退,生擒對方,演出了一幕遊戲人見義勇為的慷慨之歌!

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圖為新聞照片(加遮擋傷口)

如曉東所說。我們團隊加入了一家大型遊戲公司,在W總手下做遊戲。W總手下有不少能人,給我們拿了一些遊戲的原始碼,需要我們儘快做一個上線專案出來。

要求每天都在變:

先是實戰《預言》,這款遊戲是當年榕樹下負責人朱威廉“暴雨網路”的遊戲。只用了很少的人使用很簡單的技術上線後,現在每個月純收入500萬,融資可融1500萬美元,讓我們趕緊學習。

集體玩《預言》後不久,W總又建議我們照著抄一遍《征途》,把七國做成七大門派,七種武器(古龍小說)……

過了一段時間說:

《征途》是2D的沒有市場競爭力,我給你們套3D的引擎,你們設法用3D的畫面做征途,這樣有玩法有畫面……


算了,還是做純3D的遊戲吧,能不能加入一些流行的社交玩法,比如搶車位,偷菜……


什麼,3D的遊戲要這麼多錢僱3D美術和外包啊,我有個朋友作廢的遊戲給你們,你們提取美術素材來做……


《尋仙》測試了,你們學著點兒。

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騰訊代理的,難忘的畫風

我那邊有個專案急缺功能,借程式設計師幫忙……


我有個小弟,到你們團隊學習學習?


我那個小弟說你的方案不好,寫了個新的,你參考下?

……

……

講這些事情,可以看出這家公司領導的態度。

大領導想做遊戲,也未必真想做遊戲。或者說,能做出固然是好事情,但不要花錢做出來才是他希望的……

對於做遊戲來說,如果掌握最高權力的領導不堅定,不願意投入,是不可能做出來的。這是絕對的真理,荒廢的是你珍貴的時間。

2008年6月,蘋果釋出了第二代Iphone3g,還有App Store,手機國內沒有引進,appstore國內使用者寥寥。

W總買了水貨IPhone讓我們試玩,還買了第一代蘋果air,配一個lV的包,擺拍工作照受採訪。

2008年11月,奧巴馬成為第一屆黑人總統,可能他想不到自己會被成為奧觀海,十年後成為國內微商的握手人形。

2009年底馮小剛的新電影《非誠勿擾》像風光片,每次王老闆提出各種修改意見,找來合作伙伴瞎扯的時候,我也想說“非誠勿擾”

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有時候,莫名就紅了(俗稱紅名)

2009年,搜狐分拆暢遊上市,盛大計劃把遊戲的業務分拆上市,這都是大事。

1月初,三大通訊拿到了3G牌照,新移動時代將開啟。

1月的時候,武俠大師梁羽生去世,金古樑溫四大家,你會發現,梁羽生的小說幾乎沒有一部改成端遊或手遊,奇怪嗎?可能是因為偏傳統武俠,已經不適合當代人的胃口了,或者說,缺乏現代讀者的爽點了。

網易在搶奪魔獸,巫妖王還沒有中文的時間表。

《我的世界》在五月份發售,慢慢風靡全球。

2009年春晚首秀走紅的魔術師劉謙,被完美時空請去代言《神鬼傳奇》,《神鬼傳奇》是上海完美的“玩聚工作室”的開山之作,組建上海完美的核心人物是吳亞西和蘇挺,去年剛聽說的他們加盟的訊息,今年遊戲即將公測……

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劉謙居中,吳在哪裡?

外面在變化,而我們還在不斷的變化著做DEMO。

六月的下旬,邁克爾傑克遜去世,早年買過他的一套正版磁帶。《HISTORY》,聽過無數次。

History應該是 Hi Story!

歷史是可以打招呼的故事,我不想以後對這樣的經歷說HI。

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THIS IS IT

就是這樣,團隊也不該在這種狀態下消耗生命。

我便給W總詳細寫了一封郵件,詳述再這樣下去是不可能做專案的,除非……

沒有“除非”,7月21日的早上,上海日全食,我坐車從上體館開往漕河涇的路上忽然如墜黑夜,稍後又迴歸白日。

這一天,我離開了專案和團隊的成員,大家各自保重……

放棄是種解脫,解脫未必輕鬆。

解散是情感,也是羈絆。

無論是自己,還是和團隊中的每一個人。

生活總要繼續,

無論你願不願意,

如果換成創業的你,你會怎樣選擇?

我以前沒得選擇,現在我還想做遊戲,

給個機會好嗎?

好啊,跟老闆去說,

看他讓不讓你做遊戲?

老瞿中國遊戲發展親歷記(24)

無論如何,感謝曾經一起努力過的團隊,老潘,巧克力(陳博),金鑫,小鄧(偉強),小邢(寶壽),小洪(怡俊),王毅和他的長腿背影女神,悠悠大妹子(豔軍),叮噹(妹子)等等……


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lN4YbvKTgAPXClfXi1sqqQ

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