老瞿中國遊戲發展親歷記(19)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
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第四部分:自研之路(6)
《天龍八部》取自佛經,以八部眾代表小說中的人物。有緣皆孽,有情皆苦的因果報應。即使沒有看過小說的,如看過日本動畫《天空戰記》,CLAMP漫畫《聖傳》,大概也對其中的角色印象深刻吧。
而把《天龍八部》的製作者月光流星雨劉鐵歸給某一個天龍八部眾,就令人犯難起來。(現在看來,愛喝酒,是天眾)
少年時的劉鐵隨心所欲,放過羊,也蹲過監。後來和新疆人劉勇一起飄在北京遊戲圈,劉勇在B站的視訊《中國遊戲親歷記》有這段國內遊戲蠻荒時代的故事。早年北京的遊戲公司多半在劉氏雙雄的蹭飯和工作中倒閉,好處是也認識了很多人,被很多人認識,好比一個流竄在各處工地的泥瓦工,只要混的夠久,包工頭缺人了總會想起你來。
這次的包工頭是我們熟悉的許怡然先生,當時主持搜狐的遊戲部門,協調收購17173,以及後來簽下畫素軟體的《刀劍OL》,還準備搞原創遊戲開發。許總自然想起了熟悉的遊戲打工仔們。找誰呢,這又是一番遊戲人流動遷徙史。
老許想起了劉氏兄弟……
話說當年單機末年,薅禿了北京遊戲圈的劉鐵南下,在網易的大話西遊組任策劃,後來又去了蘇州蝸牛,做航海世紀。劉鐵在廣州網易認識了韋青,後來兩人去了蘇州蝸牛。
韋青家在徐州礦業大學邊上開了一個電腦房,僅有六臺機器。連上128k的Isdn勉強算網咖。這個網咖出過很多國內的遊戲人(包括曾在完美的楊氏雙胞胎兄弟,周志飛,張進,金偉華,邱玢)。由於讓顧客沉迷遊戲和消費了大筆學費後,作為吧主的韋青也覺得有些愧疚,等到從事了遊戲製作後,就把這些人也引入遊戲行業的幸福(不歸)之路。比如,韋青在網易,他把自己網咖的VIP客戶邱邠叫了來,邱也在大話西遊2做過策劃。邱的座位曾就在丁磊的辦公室附近,後來頗具爭議的煮老師就是他招進來的。據邱說,屁股後面的口袋放煙,可能會被老闆順了。邱玢後來去盛大做《傳奇世界》,在巨人做《征途2》,經歷過三個大型專案。
給《大話西遊2》寫完整改方案,韋青和劉鐵離開去了蘇州蝸牛。韋青去盛大面試,被陳總通過卻落選。劉鐵托劉勇把韋青介紹到網龍,劉勇當時在做《征服》,韋青顯露才華,很快負責網遊《信仰》的立項到製作。
《幻靈遊俠》取得成功。公司老闆劉德建,很推行自己的製作學,號稱要以設計,流水化,工業化推動遊戲,甚至規劃公司當有5000人的開發團隊,同時開發50款網遊。聽著像今天所謂的超級中臺,居然也湊出了100多個策劃,劉總帶頭,自號張三丰。100多個策劃有不少新秀苗子(有賣魚,做皮革,賣煙的,還有銷售墓園的),太多的魚目混珠,據說客服妹子給有權的策劃賣個萌就能升為新手策劃,工資即刻漲50%
當然劉勇是不吃妹子這一套的(妹子也不吃他那一套),他全力投入的《征服》取得了成績,成功讓他變得有些專橫,在做《機戰》時非常苛刻,美術設定沒有個十幾遍根本過不了,文案也要改十次八次,別說小妹子,就連糙漢子燕塵(杜小堅)都被欺壓的跑路……當然,這種狀態伴隨著《機戰》的無限延期和公司變動,劉勇離開了網龍,去了開始搞自研的騰訊。
在老許找人的時候劉勇正在“事業的上升期”,(還有個原因,搜狐收購17173,和網龍之間有個不互相挖角的協議),老許就請了在蘇州鬱郁不得志的劉鐵,開啟了搜狐遊戲的早期工作,也不太很順利……
在天晴數碼的韋青狀態不太好,連續無休無眠的打拼了三個月《信仰》上市。這時候,由於過度疲勞已經不太乾事(幹不動事了),再加上《信仰》投放高(是國內最早的和電影做貼片廣告的,在《指環王3王者無敵》放映時推出),收入未能達預期。
後來公司有動盪,韋青和研發人員組團投奔了上海,久遊收了團隊,卻非常提防,派了自己的親信進駐,時不時打點小報告,韋青不滿,找久遊的負責人投訴,沒想到負責人根本不理睬。(久遊當年苛責遊戲開發人員的事多了去了,這也不是第一次,據說久游出去的很多人的都保留了這個秉性)
這下剛做了DEMO的韋青就不得不離開了久遊,又剛生了小孩,頓時墜入谷底。(據劉勇說,當時的韋的情緒很差,一向樂觀和不在乎被人開玩笑的他哭喪著臉說:我已經開不出玩笑了)。
這時候北京搜狐開始搞研發,劉鐵要充實團隊,馬上喊劉勇。意思是,掃屋擦席以待,香菸醇酒俱開……
這能不去嗎?劉勇收拾行李,預備北上。劉勇在騰訊這段時間人緣不錯,便有很多告別飯局,驚動了當時騰訊的遊戲主管Mark任宇昕。彼時騰訊在遊戲行業建樹甚少,對遊戲人才強力挽留,開了一個優厚的條件,許諾以後開專案等。
劉勇被留下了,又覺得放了老兄弟鴿子,便轉而推薦了韋青。(據韋青說劉鐵已經聯絡了他了,劉勇只是提醒了一下,總之,劉勇劉鐵沒有再繼續相愛相殺的生活裡)話說韋青當年攜妻帶子前往北京,大有不成功便成仁的架勢……這一干就是十六年。
老遊戲策劃圈有個說法,劉鐵要憋上一段時間才能出好遊戲,而韋青則是專注和浪蕩交替作用,或許兩個人的整合刺激了共同進步的化學反應。
《天龍八部》意外的成功,這款用開源引擎製作的3D遊戲。美術雖說畫面效果不能和完美時空的系列相比,在自己這個體系中較強。(完美是3D寫實風的仙俠,天龍八部則是類似Q版的中式風),各種玩法要比《征途》有趣且豐富。《天龍八部》的新手引導更值得大書一筆,對比《征途》的傳達“數值”的感受,《天龍八部》則更是一種玩法和有趣的感受,更容易讓初級的網遊玩家(非純小白)上手向後,這種遊戲體驗拉動了玩家程式。至於玩家沉浸下去後,會發現這個遊戲挖的坑無底之深的,就單個角色的養成費用上,和征途不相上下。
韋青回憶了當年修改新手的細節至少改了好幾百條。如NPC不能靠牆站著,會有玩家不會轉視角;如對話通過半行字不說完提醒玩家滾動條……並且請純小白玩家玩,在後面觀察。王濤先生曾經玩新手超過一百遍以上,對於一個總負責領導有這樣的精神難能可貴。
限於個人的認知,無法根據回憶和資料判定《天龍八部》的營銷推廣有多麼出色。只能估計如下幾個原因,供參考:
1-作為網遊該有的武俠題材,強於市面上的同型別,如《大唐豪俠》,《劍網2》,比《武俠》、《墨香》,《熱血江湖》等輩不知道高到哪裡去了。而且這是當時上線的唯一一款金庸武俠IP網路遊戲,那時候金庸小說的影響極高。
2-遊戲的新手引入友好,能讓泛使用者深入遊戲,也不會讓有點遊戲經驗的玩家覺得遊戲(過於簡單和俗套),遊戲的後續版本更新不拖不爛。
3-遊戲本身的玩法樂趣,對小R友好和社交產生了擴大使用者效應。
另外有一個資料分析,2006年,國家開展光纖入戶,大城市和教育系統對接較快。網遊使用者的家庭比例增長,隨著大學宿舍網路寬頻的接入,在宿舍而非網咖打遊戲的比例在提高,也包括從2006年起,液晶顯示器(佔地小,功耗低)逐漸佔主流。(曾經有大佬認為,只要有大學新生,就能一直為網遊提供新玩家,不過大佬們沒想到,過幾年後,都改玩手機了)
劉鐵憋出了大招,韋青的全情投入,還有王濤的統籌協調,以及大量人員的努力。天龍八部取得了超過預期的成功,終於,2009年,搜狐分拆暢遊,在納斯達克上市,暢遊也成為了端遊大廠之一。
劉勇留在騰訊,過了些時日,Mark答應他的機會沒有兌現,又因為盛大18計劃的影響而離開,繼續轉戰各處。
前兩年,劉勇在B站開視訊,教學和回憶。會講起錯過做《天龍八部》這個成功留名遊戲的機會。
很多年後,有人問起當初的選擇時,他總會說焉知非福。即使劉勇當年去了搜狐,就一定能做好新遊戲嗎,也未必,也許劉勇只是懷念沒有在帝都和兄弟們一起吃串喝酒暢談遊戲快事吧。
我問劉勇:你最大的成就是做了《征服》嗎?
網友問他:你最大的成就是成立遊戲丐幫,策劃弟子遍天下嗎?
劉勇回答:可能我最大的成就是成立了遊戲超級群……
據說劉勇最大的一筆財富不是做遊戲得來的,而是他在深圳工作時買的一套房子,這是時代的註解或是悲哀。
《天龍八部》前後做了三年,這三年間,不經意間,另一個遊戲怪物成長起來。
這個怪物,當然是騰訊。
很多資料,可以參考一下吳曉波的《騰訊傳》。
這本書的寫作水平和內容遠不能比他寫的《大敗局》。
吳曉波還有部散文集,書名很好聽。
《把生命浪費在美好的事物上》
這一段記錄了《天龍八部》兩個核心製作人員的經歷,找韋青,劉勇,邱玢等,儘可能訂正了時間線和部分細節。看起來有點像《韋、二劉列傳》的樣子。找韋青聊的時候,說起去搜狐前的經歷,忍不住感嘆:半生漂泊啊。
論漂泊,劉勇劉鐵兩位前輩更是不容易。
把這些記錄下來,不是為了列傳,是想給同行,給新人一些參考。
人生需勇氣,
成功要機遇。
成功可能會降臨,可能不會來臨。
凡是我們含淚經過的,
都有機會含笑面對。
至少應該坦然面對
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RNE9vSbsrzJCJoqKFPj5kQ
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老瞿中國遊戲發展親歷記(18)
第四部分:自研之路(6)
《天龍八部》取自佛經,以八部眾代表小說中的人物。有緣皆孽,有情皆苦的因果報應。即使沒有看過小說的,如看過日本動畫《天空戰記》,CLAMP漫畫《聖傳》,大概也對其中的角色印象深刻吧。
燕雲十八飛騎,奔騰如虎烽煙舉
而把《天龍八部》的製作者月光流星雨劉鐵歸給某一個天龍八部眾,就令人犯難起來。(現在看來,愛喝酒,是天眾)
少年時的劉鐵隨心所欲,放過羊,也蹲過監。後來和新疆人劉勇一起飄在北京遊戲圈,劉勇在B站的視訊《中國遊戲親歷記》有這段國內遊戲蠻荒時代的故事。早年北京的遊戲公司多半在劉氏雙雄的蹭飯和工作中倒閉,好處是也認識了很多人,被很多人認識,好比一個流竄在各處工地的泥瓦工,只要混的夠久,包工頭缺人了總會想起你來。
這次的包工頭是我們熟悉的許怡然先生,當時主持搜狐的遊戲部門,協調收購17173,以及後來簽下畫素軟體的《刀劍OL》,還準備搞原創遊戲開發。許總自然想起了熟悉的遊戲打工仔們。找誰呢,這又是一番遊戲人流動遷徙史。
老許想起了劉氏兄弟……
劉勇在天晴數碼做《機戰》
話說當年單機末年,薅禿了北京遊戲圈的劉鐵南下,在網易的大話西遊組任策劃,後來又去了蘇州蝸牛,做航海世紀。劉鐵在廣州網易認識了韋青,後來兩人去了蘇州蝸牛。
韋青家在徐州礦業大學邊上開了一個電腦房,僅有六臺機器。連上128k的Isdn勉強算網咖。這個網咖出過很多國內的遊戲人(包括曾在完美的楊氏雙胞胎兄弟,周志飛,張進,金偉華,邱玢)。由於讓顧客沉迷遊戲和消費了大筆學費後,作為吧主的韋青也覺得有些愧疚,等到從事了遊戲製作後,就把這些人也引入遊戲行業的幸福(不歸)之路。比如,韋青在網易,他把自己網咖的VIP客戶邱邠叫了來,邱也在大話西遊2做過策劃。邱的座位曾就在丁磊的辦公室附近,後來頗具爭議的煮老師就是他招進來的。據邱說,屁股後面的口袋放煙,可能會被老闆順了。邱玢後來去盛大做《傳奇世界》,在巨人做《征途2》,經歷過三個大型專案。
內有:周星馳,劉鐵,韋青,李康,黃華,邱玢等,雲風睡過了頭沒來
給《大話西遊2》寫完整改方案,韋青和劉鐵離開去了蘇州蝸牛。韋青去盛大面試,被陳總通過卻落選。劉鐵托劉勇把韋青介紹到網龍,劉勇當時在做《征服》,韋青顯露才華,很快負責網遊《信仰》的立項到製作。
《幻靈遊俠》取得成功。公司老闆劉德建,很推行自己的製作學,號稱要以設計,流水化,工業化推動遊戲,甚至規劃公司當有5000人的開發團隊,同時開發50款網遊。聽著像今天所謂的超級中臺,居然也湊出了100多個策劃,劉總帶頭,自號張三丰。100多個策劃有不少新秀苗子(有賣魚,做皮革,賣煙的,還有銷售墓園的),太多的魚目混珠,據說客服妹子給有權的策劃賣個萌就能升為新手策劃,工資即刻漲50%
當然劉勇是不吃妹子這一套的(妹子也不吃他那一套),他全力投入的《征服》取得了成績,成功讓他變得有些專橫,在做《機戰》時非常苛刻,美術設定沒有個十幾遍根本過不了,文案也要改十次八次,別說小妹子,就連糙漢子燕塵(杜小堅)都被欺壓的跑路……當然,這種狀態伴隨著《機戰》的無限延期和公司變動,劉勇離開了網龍,去了開始搞自研的騰訊。
《機戰》一直到2007年公測,前後五年
在老許找人的時候劉勇正在“事業的上升期”,(還有個原因,搜狐收購17173,和網龍之間有個不互相挖角的協議),老許就請了在蘇州鬱郁不得志的劉鐵,開啟了搜狐遊戲的早期工作,也不太很順利……
在天晴數碼的韋青狀態不太好,連續無休無眠的打拼了三個月《信仰》上市。這時候,由於過度疲勞已經不太乾事(幹不動事了),再加上《信仰》投放高(是國內最早的和電影做貼片廣告的,在《指環王3王者無敵》放映時推出),收入未能達預期。
後來公司有動盪,韋青和研發人員組團投奔了上海,久遊收了團隊,卻非常提防,派了自己的親信進駐,時不時打點小報告,韋青不滿,找久遊的負責人投訴,沒想到負責人根本不理睬。(久遊當年苛責遊戲開發人員的事多了去了,這也不是第一次,據說久游出去的很多人的都保留了這個秉性)
這下剛做了DEMO的韋青就不得不離開了久遊,又剛生了小孩,頓時墜入谷底。(據劉勇說,當時的韋的情緒很差,一向樂觀和不在乎被人開玩笑的他哭喪著臉說:我已經開不出玩笑了)。
這時候北京搜狐開始搞研發,劉鐵要充實團隊,馬上喊劉勇。意思是,掃屋擦席以待,香菸醇酒俱開……
雜誌上的訪談
這能不去嗎?劉勇收拾行李,預備北上。劉勇在騰訊這段時間人緣不錯,便有很多告別飯局,驚動了當時騰訊的遊戲主管Mark任宇昕。彼時騰訊在遊戲行業建樹甚少,對遊戲人才強力挽留,開了一個優厚的條件,許諾以後開專案等。
劉勇被留下了,又覺得放了老兄弟鴿子,便轉而推薦了韋青。(據韋青說劉鐵已經聯絡了他了,劉勇只是提醒了一下,總之,劉勇劉鐵沒有再繼續相愛相殺的生活裡)話說韋青當年攜妻帶子前往北京,大有不成功便成仁的架勢……這一干就是十六年。
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《天龍八部》實行的雙主策制度
《天龍八部》意外的成功,這款用開源引擎製作的3D遊戲。美術雖說畫面效果不能和完美時空的系列相比,在自己這個體系中較強。(完美是3D寫實風的仙俠,天龍八部則是類似Q版的中式風),各種玩法要比《征途》有趣且豐富。《天龍八部》的新手引導更值得大書一筆,對比《征途》的傳達“數值”的感受,《天龍八部》則更是一種玩法和有趣的感受,更容易讓初級的網遊玩家(非純小白)上手向後,這種遊戲體驗拉動了玩家程式。至於玩家沉浸下去後,會發現這個遊戲挖的坑無底之深的,就單個角色的養成費用上,和征途不相上下。
韋青回憶了當年修改新手的細節至少改了好幾百條。如NPC不能靠牆站著,會有玩家不會轉視角;如對話通過半行字不說完提醒玩家滾動條……並且請純小白玩家玩,在後面觀察。王濤先生曾經玩新手超過一百遍以上,對於一個總負責領導有這樣的精神難能可貴。
胡軍是天龍最強的代言人
限於個人的認知,無法根據回憶和資料判定《天龍八部》的營銷推廣有多麼出色。只能估計如下幾個原因,供參考:
1-作為網遊該有的武俠題材,強於市面上的同型別,如《大唐豪俠》,《劍網2》,比《武俠》、《墨香》,《熱血江湖》等輩不知道高到哪裡去了。而且這是當時上線的唯一一款金庸武俠IP網路遊戲,那時候金庸小說的影響極高。
2-遊戲的新手引入友好,能讓泛使用者深入遊戲,也不會讓有點遊戲經驗的玩家覺得遊戲(過於簡單和俗套),遊戲的後續版本更新不拖不爛。
3-遊戲本身的玩法樂趣,對小R友好和社交產生了擴大使用者效應。
另外有一個資料分析,2006年,國家開展光纖入戶,大城市和教育系統對接較快。網遊使用者的家庭比例增長,隨著大學宿舍網路寬頻的接入,在宿舍而非網咖打遊戲的比例在提高,也包括從2006年起,液晶顯示器(佔地小,功耗低)逐漸佔主流。(曾經有大佬認為,只要有大學新生,就能一直為網遊提供新玩家,不過大佬們沒想到,過幾年後,都改玩手機了)
劉鐵憋出了大招,韋青的全情投入,還有王濤的統籌協調,以及大量人員的努力。天龍八部取得了超過預期的成功,終於,2009年,搜狐分拆暢遊,在納斯達克上市,暢遊也成為了端遊大廠之一。
2007CJ最紅的兩個SJ(朱弘和顧臻),為什麼我記得這麼清楚,因為其中一個是我朋友的老婆
劉勇留在騰訊,過了些時日,Mark答應他的機會沒有兌現,又因為盛大18計劃的影響而離開,繼續轉戰各處。
前兩年,劉勇在B站開視訊,教學和回憶。會講起錯過做《天龍八部》這個成功留名遊戲的機會。
很多年後,有人問起當初的選擇時,他總會說焉知非福。即使劉勇當年去了搜狐,就一定能做好新遊戲嗎,也未必,也許劉勇只是懷念沒有在帝都和兄弟們一起吃串喝酒暢談遊戲快事吧。
我問劉勇:你最大的成就是做了《征服》嗎?
網友問他:你最大的成就是成立遊戲丐幫,策劃弟子遍天下嗎?
劉勇回答:可能我最大的成就是成立了遊戲超級群……
據說劉勇最大的一筆財富不是做遊戲得來的,而是他在深圳工作時買的一套房子,這是時代的註解或是悲哀。
《天龍八部》前後做了三年,這三年間,不經意間,另一個遊戲怪物成長起來。
這個怪物,當然是騰訊。
很多資料,可以參考一下吳曉波的《騰訊傳》。
這本書的寫作水平和內容遠不能比他寫的《大敗局》。
吳曉波還有部散文集,書名很好聽。
《把生命浪費在美好的事物上》
做遊戲人的信仰又是什麼?
這一段記錄了《天龍八部》兩個核心製作人員的經歷,找韋青,劉勇,邱玢等,儘可能訂正了時間線和部分細節。看起來有點像《韋、二劉列傳》的樣子。找韋青聊的時候,說起去搜狐前的經歷,忍不住感嘆:半生漂泊啊。
論漂泊,劉勇劉鐵兩位前輩更是不容易。
把這些記錄下來,不是為了列傳,是想給同行,給新人一些參考。
人生需勇氣,
成功要機遇。
成功可能會降臨,可能不會來臨。
凡是我們含淚經過的,
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