老瞿中國遊戲發展親歷記(05)

瞿炎長發表於2022-04-28
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

第二部分:變局來臨(2)

2001年暑期,大宇資訊暑假終於推出了《新仙劍奇俠傳》,這款期待已久的重置版距離初版足足七年重置版。有系統相容性問題,bug眾多(趕工上市測試不足),為此姚壯憲先生再次道歉,並放出了新衛星。說來年《仙劍奇俠傳2》和《仙劍online》。還介紹了成立上海研發分公司和預期的新作《漢朝與羅馬等》。不久之後,大宇內亂,狂徒工作室分裂,仙劍2延滯。內亂讓大宇遠遠落後於網路遊戲開發的時代,多少年後,姚仙成了代言各類仙劍的吉祥物,而最初的“仙劍OL”又在哪裡?

老瞿中國遊戲發展親歷記(05)
很多人願意忍受迷宮,是為了看補償情懷的結局

有反應了的公司又未必能夠應對。

至於國內的遊戲廠商或許明白網遊是未來,而是明白也沒有資源和能力應對。像國內最知名的兩家研發公司,目標和金山,號稱北目標,南金山,他們在做什麼呢?

北目標,完成《傲世三國》的資料片,做《秦殤》,這是一款暗黑式的ARPG,用的是秦末的故事背景,顯然背景兼顧了國內外的發行。(西方最熟悉的中國古代君王是秦始皇和成吉思汗),若要去做一個網遊版,暫無人員和精力。等到《秦殤OL》(天驕)做完能上市的時候,又是兩年過去了。

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秦殤真的是精品遊戲,對得起北目標這個頭銜

南金山,正在趕暑期檔的《劍俠情緣之月影傳說》,並製作3D遊戲,開啟《中關村啟示錄2》的製作,要做網遊,至少要等這兩款專案做完吧。官方說來年會推出劍俠情緣網路版。(雖然在劍俠情緣2中就有網路對戰的模組,但整個網路版遊戲還構想中,存在於企劃案中)

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這個遊戲做完了但沒有上市。

比如之前提到老牌遊戲公司創意鷹翔,之前循序漸進的等回款一筆資金,繼續下一款開發的生活,完成《獨闖天涯》後製作《碧雪情天》,要等這個產品上市後才有可能做Online版本。這幾家公司代表了絕大多數國內遊戲公司的實際情況,並非沒有進軍網遊的思想,真的沒有錢和資源投入。(碧雪情天專案完成,專案核心去做網遊榮耀去了)

對於一些新開始遊戲的公司,固然佔了先機,卻因為沒有技術積累,遊戲能不能做出來?能不能商業運營?

比如擁有強大背景中文之星《第四世界》,搞了若干次規模測試後,伺服器客戶端均不穩定,漸漸的偃旗息鼓,銷聲匿跡。

又比如廣州一家遊戲公司的做的三國世紀,也是斷斷續續測了很久,頻寬和伺服器費用承載下不來(當時的頻寬和伺服器相當的貴)。

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(據說這是最早的國產網遊,但我真沒有玩到過)

這都是早期網遊研發註定的消耗,大趨勢下的小公司唯有挺過才有希望。

還有像我去的這家公司,現在就在硬挺著。

那個暑假,本該在醫院實習的我,來到深圳蛇口,開啟我的遊戲製作生涯。當我推開公司之門時,一群人圍著螢幕看《最初幻想》的展示。

深圳萬智源,前負責人紀崢北上娛動工廠去做《鬼寺》,新的負責人諶文剛把《最初幻想》籤給了智冠科技,(外界稱為8位數,按當時1000萬臺幣計算為250萬人民幣,實際簽約價約超過100萬人民幣)同時公司開啟了下一個RPG專案《不如歸》的製作。我到公司的時候,《不如歸》的製作在師傅丁丁(丁迎峰))的帶領下已經投入正規。

不久之後,丁丁向我們宣佈了公司的發展計劃。大體如下:

《最初幻想》由林雲峰(小白)負責,即將完成母盤,智冠會付後續款項並擇機上市

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週末間隙,美術總監陳重放著《最終幻想X》的CG,對比自己做的,哎,那種差距感啊!

《不如歸》最快可以趕上新年檔,力爭年底簽約拿到一筆簽約金。

由葉航(高鈴響)負責製作《最初幻想》戰略篇,(只有一個程式宋良和兩個美術協助)將在明年上市,並有機會和本作打包成一個“經典收藏版”,獲取一波收入。

這些資金用來幹什麼呢?準備做網遊,為此,公司又從東莞卓越數碼找來了區豪(武道我理),區豪之前參與制作一款文字網遊,遊戲以付費授權的方式給21cn部署,很受網民喜歡。

聽起來很好,趕不上變化,《最初幻想》因智冠要求反覆修改,始終未能通過驗收,也就沒有拿到尾款。

《不如歸》由於之前的人員變更,開發不規範,不得已換了一套底層,還好由《古龍群俠傳》的主程王俊先生提供程式碼和支援,開發進度一拖再拖。

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不如歸設定是SRPG,各種原因改成RPG

很快公司就開始欠薪。

由於業內太小太小,各種業內訊息也不斷傳入耳中,紛紛呈上,頗有意思。

我和區豪準備去拜訪李蘭雲老師新開的遊戲公司,去前的一天,這家叫韋斯特或麥斯特的公司上午還在招人,下午就宣佈解散。

年初風光的金智塔突然清洗了幾乎所有的美術,主力開發網遊,還和韓國公司聯絡,可能是覺得網遊不需要高階美術吧。

看到了資深前輩劉鐵(月光流星雨)的簡歷,前輩有豐富的經驗。找不到遊戲開發的工作。據他的好友劉勇(新疆人在流浪)說,兩人已經把北京的遊戲公司跑遍了(倒閉了),所以劉鐵曾用假文憑到連鎖超市做系統整合管理,現在還是想做遊戲。

石器時代太火了,賣個寵物包的限定套裝就能排300米的長隊,到手的禮包加價就能轉賣,一個週末就賣掉了200萬,一個月收入1000萬。西山居的總經理裘新去北京出差時看到這樣的盛況,忍不住感嘆辛苦三年的《劍俠情緣2》才收入1000萬。

石器時代受到了“加速齒輪”的影響,很快,各種外掛應運而生,從穿越到刷怪無奇不有。玩《石器時代》的這個遊戲的人幾乎沒有不用外掛的。

同樣,網路三國志和網路金庸傳也遇到同樣的問題,玩家除了要買點卡,還要買外掛卡才可遊戲,外掛卡和點卡在攤販那裡同時出售。

這些眼花繚亂的資訊並不能改變我們缺衣少糧的生活,我們的工作在一個三室一廳的套房裡,我們的宿舍在後面的兩套房子裡,高低床,一起吃喝睡,時常交流起來中國遊戲的未來。

一起工作幾個原畫是畫漫畫出身,龔毅堅(口袋巧克力)告訴我,不遠處就是“金虹漫畫”的舊址。金虹漫畫積攢了多年的實力和財力,孤注一擲的投入到原創漫畫《斬魔傳》中,在香港以期刊推出。

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非常港漫風的《斬魔決》

“藉助內地的人力優勢,進軍港漫市場,這是阿恆和虹姐的夢想!”

大懶(黎振基)說:“我是在香港畫漫畫的,香港市場又不大,本來有那麼幾家漫畫商(還有日本漫畫,有一些固定使用者。突然一本新的漫畫加進去連載搶市場,很難。尤其是今年經濟不好,香港的漫畫家都餓肚子了,誰會花錢看連載的新漫畫呢?”

透明人(樑毅)說金虹漫畫的作品在香港銷量每況愈下,連載不下去,收入都不能應付工資。阿恆變賣了房子也無法支撐,最後孤注一擲,把已經完成的漫畫做成套裝單行本在臺灣銷售,希望能撈點本錢。

結果呢?

911事件爆發,臺灣經濟一片蕭條,出版《斬魔決》的臺灣出版商倒閉,一分錢都沒有收回來。金虹漫畫就此折戟沉沙。夏末的一天,口袋他們幾個漫畫師走到原金虹漫畫的樓房外面,學孫悟空在如來佛手掌裡的行為,拍了張照片留念。

也許他們覺得那時畫漫畫的未來,就像被困在無邊的宿命中吧。

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這件事對我影響極深,中國這麼大,都容不下一家原創漫畫公司的生存發展,這個環境一定有問題。如果這樣的環境都沒有改變,增強個人實力(像上述幾名漫畫家,未來都是行業大拿),期待時局變化外,是很難去逆天挑戰。

漫畫市場的變局尚未來到,遊戲市場的變局來臨了。


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aYhqr7j2GVyz2yJzTZlviQ

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