老瞿中國遊戲發展親歷記(03)

瞿炎長發表於2022-04-26
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

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第一部分:求索之路(3)

那一年的夏天,新浪網遊戲製作論壇的版主小箭(魔戒工作室的負責人),發帖請論壇網友參加聚會,我也作為愛好者受到邀請,據說這是國內遊戲開發者的第一次聚會。

Gameres的創始人老林(sea_bug)受到邀請,不確定參與沒聚會,他是製作論壇的元老之一,由於對論壇的理念有意見(老林認為論壇應該多談點技術,少談點策劃)後來獨立出去,也就有了後來的遊資網,我們曾抵制不去註冊,誰能想到製作論壇先垮了呢?

新浪網遊戲製作論壇歷任版主有:黃海,雲風,小箭2000,白玉盤,燕塵……

那是一個BBS歡樂的年代,當年最活躍的ID是龍雲峰……

後來每次路過上海普陀區原滬西工人文化宮附近的時候,總是清晰的想起了小箭迎我的那個下午,炎熱和玻璃瓶裝的冰可樂。

2020年盛夏,我在附近一家二次元遊戲公司任職,專門走過來,又看到了當年碰頭的聯華超市和旁邊的學校,自然而然的想法是,這地方算學區房吧?

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)
(旁邊是華東師範大學附屬外國語實驗學校)

聚會後,提出過三個問題。

1、什麼時候,遊戲開發者的聚會可以在陸家嘴的國際會議中心舉行?

(財富論壇的首次在中國舉辦場所,朱總理出席)

2、國內什麼時候會有一家遊戲公司登上納斯達克?

(當時網際網路熱,網易,新浪紛紛上市)

3、國內什麼時候才會有一款影響世界的遊戲?

(這個當時真的只是幻想中的幻想)

這三條,2004年盛大登上納斯達克,2007年,首屆中國遊戲開發者大會在國際會議中心召開。至於第三條,原神如果排第二,第一是誰?

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(家中小孩主動提出玩原神,上一次提出是五年前的王者榮耀)

在座的開發者也更多的討論國內遊戲的生存和未來,基本上結論如下。

國內環境短期內不可能得到改善:

A、開發遊戲面對海外(華語地區)獲得收益

B、通過提高開發能力和效率降低成本

C、研發人員需提高水平,在未來有政策和資本支援的情況下,大展身手。

D、是不是可以從上市的網際網路獲得資金支援?

(這一條很快就因為網際網路寒冬破滅了)

當時依星公司的總經理諶文剛說:就算給你大量的資金,充裕的美術和技術,你會使用嗎,你就能完成大作嗎?

這句話如同當年馮小寧對泰坦尼克號做過評論:給我2.5億,我也能拍出。

或者知乎常見問題:給你5個億美元,就能做出荒野大鏢客2,或者用一個億美元做出原神?

當時國內的遊戲基礎產業太差了,有技術的人員太少了,又缺錢缺資本。想做大作,這些只能想想而已。

小箭則提出了另一個思路,做網遊,他設計的網遊叫做《非常男女》,是一個帶有互動的情景聊天網路遊戲,此時國內真正的網路遊戲幾乎為零,小範圍內有圖形mud網路遊戲“笑傲江湖”,高校和一些站點有西遊記,俠客行這樣的Mud,能玩UO(網路創世紀)遊戲的人鳳毛麟角。祝佳音和Salala在遊戲天地寫的關於UO的小說很受歡迎,這樣的網遊國內沒有公開運營的,只存在相當小眾的圈子(不在這個圈子客戶端你都拿不到)。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)
(據說這是第一個因為家長投訴關閉的遊戲)

有人認為現在國內搞網路遊戲太超前了,小箭拿韓國網遊發展迅速舉例,認為未來可期。《非常男女》代理給了廣州金智塔。價格是10元,包銷15萬套。網遊的銷售方法是,賣光碟客戶端(網路下載太慢了,以56k的modern平均來算,1小時最多30m,一張光碟要下一整天,且不說撥號上網一小時連電話費6-7元),然後賣點卡。如果能穩定的擁有一萬使用者,每個月就有十數萬到賬,可以安心做遊戲下去。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)

按照當時的統計,做一款萬人線上的遊戲,大約一年淨利潤160萬。而一年做一款1萬正版的使用者的遊戲,淨賠50萬。

這是不是一種出路呢?在座的人無法回答。

那一年的年底,網際網路寒冬。

騰訊嘗試提高收入,從賣QQ號到賣寵物公仔都試過,開始搞簡訊增值,已經佈局了九個省市,這時候你要跑到華強北的賽格軟體園提建議,問馬總是否肯拿一百萬做網路遊戲,馬總一定說有100萬不如投錢加伺服器。

盛大從中華網拿到的投資結束了,賬上剩餘的金額還有30萬美元和零頭,遣散還是繼續,陳總嘗試著繼續在網際網路尋求機會。

網易的股價跌破發行價,丁總辭去CEO,專門做技術,又在酒吧裡不置可否的對記者說有可能出售或合併。

第九城市更像一個社群網站,集合了一些社群要素,使用者來來往往,沒有長期停留,也沒有什麼盈利,朱總也在思考中。

完美時空的前身洪恩一直在做遊戲,從《自由與榮譽》到《大秦悍將》,可以說教育軟體養著遊戲開發,池總堅持著。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)
(3D fps 大秦悍將的設定)

搜狐的張總吹著口哨健身滑雪,市值低於現金,股票低於1美元,但搜狐的捆綁移動的簡訊做的比新浪還早一步。

巨人,爛尾的巨人大廈還矗立在那裡,持有樓花(預售證)的購房者欲哭無淚。史總需要等待腦白金足夠成功後,把這些預售證買回來。

以上,未來端遊的七巨頭,各有各的煩惱。

煩惱的核心兩個字“盈利”

那一年的年底,《劍俠情緣1》的重置版緊鑼密鼓的製作,《劍俠情緣2》的續作月影也開始製作,研發人員把自己編寫的《月影傳說》的主角名貼在牆上,計劃選看來最順眼的,製作人員楊影楓把自己的名字貼了上去,後來居然成了主角。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)

那一年的年底,中國最早的網路文學網站之一榕樹下網站評選了年度最佳網文,今何在的《悟空傳》得到第一。CBI遊戲天地主編宋曉春因在遊戲報紙上連載網路小說被質疑。不久之後,今何在去東莞卓越數碼寫遊戲背景《若星漢天空下》,該公司購買了AD&D(龍與地下城)授權,軟文稱公司為中國的“黑島”,製作為網遊《不滅的傳說》。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)

那一年的年底,金智塔拼盡全力的《古龍群俠傳》已經殺青,將在翌年的春節檔推出,是一掃之前《江湖》的陰靄,還是就此失敗沉淪。

那一年的年底,新出現的研發商深圳萬智源宣佈推出遊戲《最初幻想》,大有去挑戰RPG王者《最終幻想》勇氣,疑似在碰瓷。

那一年的年底,目標的張淳在《傲視三國》國內銷售後,緊鑼密鼓的籌備海外版,這款中國文化的即時策略遊戲老外會認可嗎,能接受嗎?

那一年的年底,畢業的雲風也接外包,拜訪南下北上的遊戲公司,除了天夏外,幾處邀請加盟,他暫時幫可樂吧(kele8)做點零活。

那一年的年底,重慶智冠分部的張英想做網遊,智冠總裁王俊博不同意;智冠北京研發的鄧昆也想做網遊,王總還是不同意,要他做完《浣花洗劍錄》再談。

那一年的年底,魔戒的小箭獲得了資金,擴充了隊伍,從曹楊路的民居的搬到了曹家渡的寫字樓,除了《非常男女》,又開專案《星河貝貝》準備大幹一場。

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)
(簡陋的星河貝貝戰鬥畫面)

那一年的年底,《軟體與光碟》的責編白玉盤(賈珂)寫中國遊戲人系列,有上述的目標張淳,悟空曾宇,風雲雲風,書生張英,和魔戒小箭等人。我看到這些文章系列後,在QQ上問白玉盤,你什麼時候寫我呢?

白玉盤說:等你開始做遊戲吧!

我得到一個給深圳萬智源新專案《不如歸》寫遊戲劇本的工作。

可以開始做遊戲了,好開心啊!

那一年的年底,夢想走出了實際的一步。

那一年的年底,距離萬智源不遠的一個小區登良花園。一樓的兩個大開間裡,聚集著中國最早的一批漫畫師,這裡曾被視為國內原創漫畫的聖地,金虹工作室。

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自1994年《畫王》因書號被查處後,國內原創漫畫家多在散修。這裡,堅持著創作。多年來,一批批有志之士辛勞著,期待著中國漫畫的未來。這一天,工作室老大阿恆宣佈,未來將不做代工,把之前的所有收入都投進去,全職製作屬於自己的漫畫,將在港臺出版。

他的夢想能實現嗎?

2000年的年底,

我們都會想起那段話:

這是最好的遊戲,這是最爛的遊戲;

這是創意的年代,這是山寨的年代;

這是信仰的正版,這是廉價的盜版;

這是熱心的玩家,這是冷冰的市場;

這是希望的暖春,這是失望的寒冬;

開發者應有盡有,開發者一無所有;

中國遊戲直登天堂,中國遊戲直下地獄……

新千年即將來臨,翻開那一天的報紙,願新世紀更美好!

老瞿中國遊戲發展親歷記(03)


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dzoAiADmzSugtNCSgQTHxw

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