老瞿中國遊戲發展親歷記(06)

瞿炎長發表於2022-04-24
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

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第二部分:變局來臨(3)

2001年9月11日傍晚,我在宿舍裡打盹,醒來後去加班。

一進門陳重和大懶就滿臉油汗的說:像電影一樣,撞了,撞了!

那一天夜裡,我們都在刷各種新聞和謠言,突然新浪網遊戲製作論壇的版主黃海(有軍方背景)說:可能立即要收復臺灣。

一片歡呼聲中,大家突然想到,如果開戰,我們的遊戲怎麼辦,臺灣的智冠公司還沒有付錢呢?

說起智冠總裁王俊博,我們從員工到老闆都日夜期盼他的到來。要上一個專案的尾款,希望能簽約下一個專案。

老瞿中國遊戲發展親歷記(06)
王總的COS照很多,這是最驚奇的一張

那一年深圳蛇口的冬天,海風吹過灘頭的半島花園樓盤格外寒冷,幾個月沒發工資的我們,千呼萬喚盼星月亮的等到了智冠總裁王俊博,他一身半舊的西服和磨損的公文包,客客氣氣的像城鄉結合部的鄉鎮企業家入城辦事,而我們望眼欲穿的以為皮包裡面裝滿了鈔票。

開始談生意王俊博就嚴肅起來,他正告:行業不景氣,《最初幻想》的付款要打折。你們新作的單機如不能馬上交貨,就不要了,趕緊轉行做網遊!

為了說明這點,他舉了自己的網遊的例子,還說投資的網龍(天晴數碼)的幻靈遊俠賺了大錢。

王總臨走的時候,再次建議,所有專案都砍掉,馬上做網遊,要不然來不及了。

可是我們老闆捨不得,事態的發展比想象的還快。半年後,等《不如歸》做好,想按照成本價打折找發行商找不到了,想預裝到遊戲雜誌光碟迴點血。那時遊戲雜誌都被廠商出錢補貼的網遊客戶端光碟包辦了……

老瞿中國遊戲發展親歷記(06)
中國網遊的最初,可用這個遊戲名形容:混亂冒險

丁丁組織大家討論了一些網遊的規劃,大家還寫了一點案子,但又有什麼用的,像所有的國內遊戲公司一樣,聚時一顆心,散是滿天星,都去了別的公司別的專案。

那一年的冬天,我們夜裡加班,掛機魔力寶貝挖礦,調侃網易的大話西遊做得差。同事說了一句:人家能按時發工資,還能做下一個專案。能正常發工資,能正常做專案,很多公司就能活下,這是多麼低的要求啊!

網易停牌中,股價很低,網易的朋友也調侃我們,要不要買他的股票?可是,人家賬上有現金,能籠絡人才,做第一個專案的經驗可以積累到下一個專案,後來萬智源的很多人都去了網易做遊戲。

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左起:丁丁、口袋、林老闆、武道我理

很多年後,我還記得那個颱風肆掠的下午,飛機的銀翼劃開雨雲,我叫車來到蛇口的半島花園,心情激動的推開了遊戲公司大門。

十六年後,我專程又從珠海坐船到蛇口,悄悄潛入到半島花園的山水閣樓下,佇立良久而無言,出來時看了看旁邊中介掛出的房價,忍不住想,如果當年老闆投資做遊戲的錢去買了這裡的房子又如何,能增值多少啊?

可是,人生不只是為了錢對吧!

十六年,楊過等著小龍女,不改初心,我們的初心改了嗎?

告別了第一份遊戲製作生活,我回到大學附屬的醫院,完成我的實習生涯。看著同學們打CS,刷紅月,打傳奇。同時也要規劃自己下一個工作。

2002的四月初,我去上海大宇面試,有可能成為仙劍3策劃的前途讓我興奮異常。

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上海大宇辦公室掛著歷來的遊戲作品海報和一臺帶著光碟(盜版)使用說明的ps2遊戲機。

面試結束後,負責人說要等到我畢業才能安排。我去找魔戒工作室的小箭,沒想到他的境況很不好,公司在破產邊緣,急需要一筆錢來輸血,他正在四處拉投資,卻屢屢碰壁。

網遊如此火爆,為什麼拿不到錢呢?很簡單,投資熱,需要的是馬上賺錢,你要慢慢研發,等你研發完了,才知道賺錢與否?熱錢,就要增值,等不及慢慢煎熬。

當時有個老闆這樣說,我拿200萬買個韓國網遊,三個月就知道能賺錢還是賠錢,我拿200萬去做遊戲,一年後才知道能不能做出來,為什麼要投呢?

幾個月後形式轉變,魔戒工作室解散了,又有資本找到小箭,願意出之前十倍的投資做遊戲,早已精疲力竭的小箭苦笑著拒絕了。

網遊如何賺錢,業內估計去年2002年的盛大收入有4億以上,接近50%的純利潤,這只是《傳奇》商業運營的完整一年。

網易代理的3D網遊《精靈》,畫面清醒可愛,玩法乏陳可列。比如打怪物升級,沒有任務,沒有劇情,沒有幫派,沒有國戰。最多是組隊打怪,升級,刷裝備。等級夠了,再去下一張地圖,打更強的怪,如此周而復始。這樣內容單薄的遊戲,免費測試10多萬使用者,付費公測5-6萬使用者線上,網易賣的是小時卡,1小時約0.5元,靠精靈這樣一個遊戲,網易一個月就有一千萬的收入,令人羨慕!2002年5月份、網易發出了《大話西遊2》的第一個測試版,一個從GM轉職的策劃,被勸出這個專案大話2專案組,去製作一個新的西遊專案,即《夢幻西遊》。

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大話西遊1-2的間隔很短

不轉型真的來不及!

這年夏天,我將畢業,也錯去大宇的機會。李蘭雲把我推給西山居。負責人三劍客之一的羅曉音打了個電話給我,

問我有沒有測試遊戲的經驗,比如類似大富翁這種?

接著羅先生有些猶豫說:其實我們更想要有過網路遊戲製作經驗的人。

我那時年少氣盛,直接懟回去,國內有做遊戲經驗的才有幾個人,你還要做過網路遊戲的人,是不是太苛刻了?

過了不久聽說,雷軍又下了殺手,已經完成即將上市的《中關村啟示錄2》直接砍掉,規劃製作的《劍俠情緣3》乾脆放棄,全力投入網遊,不惜一切的衝入潮流。又過了一年多,雷軍又把卓越網賣給了亞馬遜,籌措資金持續作戰。

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王總和雷總雙劍合璧

這就是潮流,當正式畢業的時候,舉目四顧,只能做網遊了。

又來到上海,加入一個網遊團隊。這個團隊來自智冠重慶分部,負責人是張英,通過積累,有了一套3D引擎,執掌引擎的是參與過《烈火文明》的魏新濤(江湖人稱骷髏,綽號打火機),後來加盟的程式一個與我同姓,叫瞿聞豪,育碧出來的(人稱問號),還有一個正宗的皇室後裔,吳亞西(人稱吳導或船長),戴賦坤(坤坤)以及年輕的程式設計師鄧穎玉(小象),還有幾個四川來的美術,稱為高興,阿姨等。

快樂而辛苦的開發生涯中,聽著外界的喧囂財富的聲音,我們只求做一款出色的產品,至少是可以拿到市場競爭的產品。

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遺憾的是,半年多後,媒體報導,自詡為中國版“哈利波特”的中國首款3D網遊《天空之城》隕落”,尚未起飛便分崩離析,令人惋惜。

幾年後再看當時的情況彙總又特別清晰。

技術團隊開發網遊需要資金,接受了投資,投資不大,最初預估是五十萬出demo,過程中需要不斷融資,投資人老熊即CEO聯絡自己的朋友,教友分別以個人出資入股的陸續投入現金,後有8名資金股東加上3名技術入股,這樣的財務關係令後來的融資舉步維艱。資金鍊行將斷裂時,盛大曾提出收購技術團隊,幾名股東要以3-5倍投資收益退出,不歡而散。

客觀來說,技術團隊對網遊,特別是3D網遊的製作並不順暢,如果能早一些時間出測試版,就有機會獲得代理的費用苟延殘喘。這是客觀原因,即使暫時獲得資金補充又如何,產品稍微成功還會大亂的,所有的研發人員不過是資金毆鬥中的犧牲品吧。

重要提醒,如果創業,首先是明確財務關係,股份權利,否則遲早有一天兄弟鬩牆,不歡而散,此外儘可能不要找非本行業的投資,這是血淚的教訓。

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當年的聯名海報,算不算最早的聯動?

《天空之城》就這樣隕落了,這一年還有更多的網遊此起彼伏,爭奇鬥豔,不亦樂乎。

正可謂:

因嫌研發慢
致使代理搶
昨憐國產慘
今嫌泡菜狂
亂哄哄你方唱罷我登場
反讓韓遊挑大樑。
甚荒唐
到頭來都是為他人作嫁衣裳


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aEyO9vr03bmycHWJLi2TzA

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