老瞿中國遊戲發展親歷記(31)

瞿炎長發表於2022-06-16
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

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第五部分 亂世浮沉(10)

911都十年了……

記得十年前我在做單機?

時間怎麼過的這麼快。

記得十年前,我坐在深圳的辦公室裡看《哈利波特與魔法石》,現在《哈利波特與死亡聖盃》放映完畢。

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20年重聚的時候,原著作者不能來

一個時代結束了。

十月份,賈伯斯去世,蘋果官網哀悼。

又是一個時代結束了。

賈伯斯去世,蘋果繼續前進

被稱為賈伯斯最後的作品iphone4s帶來了效能的大幅提高,讓高品質的手機遊戲製作更為自由。(賣腎換手機的真實案例就是這款手機)

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當天拍的圖

賈伯斯生前的願望之一干掉安卓並沒能實現,2010年推出的安卓2.3系統(薑餅)具有劃時代的更新,2011年的新出的幾款手機如小米1代,三星Galaxy2,和三星Note1都以此為底層,螢幕大小分別是4寸,4.3寸,5.3寸。螢幕越大,可顯示的東西越多,更利於遊戲表達。

賈伯斯生前認為手機螢幕不該超過4寸,於是下一代iphone5剛好4寸,而更多國內外手機廠商不斷的增加螢幕的大小,用來上網,聊天,視訊和玩遊戲……

硬體提供了基礎,就等適當的產品問世。

手機硬體目前和我們無關,我們做的是大型的3Dmmorpg,聽起來高大上,卻在這個歲末遇到了真正的低谷。

2011年末,《失戀三十天》成為低成本高票房的標杆,低成本高票房在電影界一直被宣揚,到了這個時節,做端遊再想低成本,高回報的,已經不可能了。

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據說這部片子的所有主創人員都受到詛咒

何去何從?

遊戲界有個預設的規則,不能空過兩個年終。

再堅韌的團隊,兩個年終沒有獎勵後,就在散夥的邊緣……看著同行們抽獎派獎,那些頁遊的團隊,則直接一排寶馬豪車,有家頁遊團隊宣佈明年的特獎是輛蘭博基尼。

2012年的春晚令人難忘,王菲陳奕迅的《因為愛情》,王力巨集,李雲迪的鬥琴,李玉剛的《新貴妃醉酒》展示了“新國風流行”,可是缺了趙本山的小品,整個晚會都像缺了味道。還有劉謙的魔術,也許你不記得魔術的內容,但你一定記得那句:“見證奇蹟的時刻!”

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二月份,方舟子質疑李開復履歷後又間接刺了一刀西大博士唐駿,而後就是韓寒的代筆,連帶去年流行的凡客體一起。

三月初,公司總裁到帝都開重要大會,在月中,總裁開完會匆匆回來做決定。

那一天,我們在總裁的私人酒廊等待接見,如實闡述完尋代理的實際困難情況,並建議還是自己從小運營做起。

當時這樣一些中小型端遊公司自己運營,靠維持3-5千人線上的遊戲,月收入200萬,到公司手裡150多萬,養團隊,還能考慮轉型。以我們團隊的經驗,就當前的規模,可以使用較小的運營成本,慢慢把市場做起來,線上做到近1萬當量,月收入300萬左右是有望實現的。

但無論如何,首月至少要投入500-600萬以上的預算,通過公會,少量的細分媒體把第一批使用者拉起來。

那一天,我在鎮坪路附近的公司總部樓下等待判決,坐在最喜歡的館子之一,鎮坪路的“敦煌樓”(原來是甘肅省駐上海市辦事處餐廳),每次來這裡開會,都會吃一碗正宗的蘭州牛肉麵。這一次吃的時候食不知味。我想起有六年沒有去過蘭州了,也許應該去吃吃正宗的面了

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去蘭州,一定要山上看美景,吃正宗牛肉麵

就希望老闆肯讓我們自己嘗試運營,或許會有奇蹟發生。

沒有奇蹟發生,在遊戲行業足花了2個億交學費的大集團放棄了遊戲行業,準備把研發團隊轉給另一家大企業,這並非不可接受。問題是傳統行業對待遊戲研發團隊像工地一支建築隊一樣:

包工頭說:我這裡沒活了,開不出錢了,給你們介紹一個新工地,下個月的錢那邊發……然後工人們就該提著桶,帶著鋪蓋去了。

這真是完全不同的思維。

之前產品努力付出呢,條件待遇回報呢?

這些沒有著落,人會散,專案會解體,努力成泡影,過往成回憶。

等待交接的空暇中。我回到蘭州。

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回家那天發現門背後還貼著大學買的遊戲的海報,以及一本收藏了很久的電玩集中營,有《烏鴉烏鴉叫》一期

混進畢業季節的高中蘭州一中,即將高考的學子們歡聲笑語的領取准考證,我正在駐足看校訓弘毅的廳堂,忽然被幾個女生攔住:

“叔叔,可以幫我們合影嗎?”遞上來一個數位相機。

“叔叔?其實我也是這裡畢業的……十六年前……”

快門記錄了她們青春洋溢的身影,像是高中往事回憶的殘影。

在蘭州的制高點三臺閣,看著不斷增高的市區樓房,看著來來往往的車馬通衢,還有腳下不變的山川和奔騰不息的黃河……

是該學孔夫子:逝者如斯夫……

還是學陳子昂:獨創然而淚下……

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我是在這臺電腦上開始寫“中國遊戲怎麼了?”,“國產遊戲之我見”,“我們為什麼沒有3A大作”,“我想做遊戲”那些文章,給CBI的投稿用的是軟盤

後面的幾個月,有一天,聽說搬遷的《九州幻想》雜誌社的編輯陸續辭職離開,接著玩到了測試的《九州世界》,客戶端的相容性是大問題,遊戲本身仍是一個標準的打怪升級遊戲,相對市面的二流mmorpg,除了套了九州的殼外毫無特色

投資的集團沒有做太大的推廣。今何在寫文呼籲粉絲:“你們可以玩別的打怪升級的遊戲,為什麼不來試試這個呢?”僅靠愛好者撐不起一個大型的遊戲,玩家為什麼要玩這樣一個遊戲,是不是也該給了理由先?

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九州世界的翅膀……

沒有市場費用,自己沒法運營,那麼只能死或者等死。這一兩年這樣的專案挺多,比如之前提到的《大宋OL》,老闆又繼續堅持了一段時間,最後只能極低價帶全套產品轉讓,有家老闆直接把公司融資ppt貼到網上,免費贈送團隊。冰動科技反應比較快,《桃園OL》被搜狐暢遊注資,活了下來,接著很快轉型手遊。

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《大宋》是虛幻3國內少有完成的網遊

夏天期待已久的《御龍在天》終於玩到,騰訊自己也搞玩遊戲送Q幣。

玩了一天後就讓我心灰意冷,九州爭霸,角色動畫,QTE的表現,CG劇情配合QT語音加持。和我之前的mmorpg有戲的製作能力相比,就是工業化對農業化的碾壓,高科技流水線對低效率小作坊的傾軋。而且騰訊可以投入飽和級的生產和超飽和級別的測試。

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正宗的網遊送Q幣活動

我後來問當時琳琅天上的負責人姚曉光:“傳聞《御龍在天》完成後花了一年多的時間重新加強美術才測試嗎?”

姚曉光說:“畫面一直不是追求的重點,追求是可玩性!”

又笑著說:“那些追求畫面的專案說不定倒失敗了……”

對比我們專案,一個組長薪資拿的不如人家一個組員多,人家美術細分的組數量已經快超過我們的美術人數,這怎麼比?

在端遊的尾聲勢必大成本,大製作,大投放。

可以回憶下,2012以後,還有多少端遊能夠公測:

《鬥戰神》、《仙俠世界》、《《笑傲江湖》、《鬥戰神》、《天諭》、《劍靈》、《天涯明月刀》、《逆水寒》……再看一下這些年的版號,還有幾個端遊?

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幾年後,在一家大廠的辦公室裡,剛上市了一款端遊的製作人員向高層發問:

“接下來兩千萬的推廣費什麼時候給?”

“兩千萬真的只能帶來十萬新增使用者嗎?”

“老總,我們以後還做端遊嗎?”

其實大家都心知肚明,到了這個時節,且不說有沒有做端遊的錢,連做端遊的人還不能找得到?

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鬥戰神之萬妖集結

《3D鬼吹燈OL》專案組離散後,我經常回去移動遊戲的小聚會上了解資訊,居然連續幾次遇到了《九州世界》專案組的一位核心成員。大家相見不相認,心裡很清楚,遊戲沒成功,都是失敗者。

失敗者是痛苦的,痛苦只能自己消化,說出來就當是笑話。

十年後的2022年,為了寫第四部分《自研之路》的一些研發往事,我找暢遊的韋青詢問。(以下為聊天內容改寫,不代表原文如此)

瞿:“聽說你當年做完某專案後很疲勞,在那裡頹唐的不做事?”

韋:“努力的專案上線失敗,對自己有打擊,會有迷茫,需要重整自己的知識體系。”

瞿:“完全理解,至少要半年吧!”

韋:“那還是算快的!”

瞿:“如果做成一個專案,然後再失敗,會產生嚴重的自我懷疑。”

韋:“可能要更長的時間恢復吧。”

瞿:“甚至會走上邪路,我認識這樣的人。”

…… ……

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御龍在天在網遊中使用了QTE

接下里的大半年,去過ChinaJoy,去過中小手遊團隊和公司,也有幫人拉投資,幫大佬看專案,時間過得飛快,轉眼2013年春節到了。

過完年,是該開始一段全新的製作生涯了。

墨麟科技的陳默先生推薦我去他們合作的上海靈娛談頁遊;完美許怡然第二次推薦小瞿去完美戰略發展部做手遊。

兩家公司都在共和新路,隔著立交橋一個左邊,一個右邊。

人民廣場的換乘通道,大大懸浮著《神仙道》的廣告,而《御龍在天》家族的介紹,也出現在許多站臺。

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做手遊,還是頁遊?

這不僅是我的選擇,也是每一個遊戲人此時要做的選擇。


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bTnV_PPTim-9VOKXScqoeg

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