老瞿中國遊戲發展親歷記(09)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
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第三部分:群雄爭霸(2)
韓國網路遊戲固然是魚目混珠的推介。國內這邊不少公司的老闆良莠不清,會懵懵懂懂的照單全收嗎?
當年還青澀,不專業的我知道檢測一個遊戲是有點技術活的。以下是我給某大老闆寫的代理韓國網遊的注意點,認為需要按照如下點做第一步溝通和確認:
等我到了現場,發現老闆只關心最後兩個問題
7什麼時候能測試?
6代理金多少,怎麼分成!
我還親眼目睹瞭如下的談代理的畫面:
中方的領導問題:你們遊戲能多少人線上啊?
經過不懂遊戲的翻譯:你們遊戲能多少人一起玩啊?
韓國遊戲公司老闆的避重就輕的回答:百人同螢幕一起玩很流暢的。(不說計算機配置和網路環境,更不說伺服器的部署方案)
還會拿出一張PPT,畫餅一樣介紹未來將開放的功能
業餘的中方領導點頭帶著禮貌的微笑表示懂了。
韓國遊戲公司老闆舌燦蓮花的講解:“我們使用了最新的unreal2引擎製作,你看著角色多美麗,你看著畫面多絢爛!”
經過懂遊戲懂中文的韓國翻譯的天花亂墜:“臺灣最紅的《天堂2》的續作就是這個引擎,比2D遊戲,提高真大!玩家看畫面,我們秒殺傳奇,還有我們技術人員是之前傳奇的負責人的助手的……”
業餘的中國領導:撿到寶貝了,再不買下來得漲價了!
這種事情,在一百多年前的洋務維新發生過,在幾十年前對外開放時也發生過,在前些年上市公司收購遊戲公司是也發生過,在前幾年投資手遊熱中也發生過。
年輕時我只覺得有些老闆不懂遊戲行。
後來發現是我不懂投資錢這一行,投的錢不是自己的,賺的錢是自己的,為什麼要跟錢過不去?
代理韓遊最熱鬧的那一年,我曾和同事幫去過一次韓國網遊在中國的推介會,場面有些農副產品特色市場的味道,真是人山人海,揮汗如雨的聽著些日進斗金,揮金如土的勾當。
當時場館沒有網際網路,推介的韓國網遊展出的圖片,視訊和PPT,至多是單機版展示。一些半瓶子醋的翻譯特別神氣。派發一些匆匆翻譯成中文的資料和遊戲光碟。
當我們像淘金一樣從人山人海中擠了一身酸汗,拿回一批光碟和說明書測試時,噩夢一樣的評測開始了。
大概拿到20套遊戲的資料,有5-6個無法安裝或者找不到伺服器。有幾個似乎是連到了極不穩定的開發公司內測服,能連到真正韓服的測試服不多。整體測下來,稱的上比較完整遊戲體驗的是《神淚》和《九龍爭霸》,還有一個疑似後來搜狐代理的《騎士》,剩下的基本上要從“能玩”和“不能玩”中取捨。
有一個遊戲印象極深:
啟動畫面,選擇角色職業畫面,三個都一樣?查資料說暫時開放一個職業。
玩起來,是3D的MMORPG,看畫面辨別是用的虛幻引擎,也很清楚的看出為了效果降低了執行效率。我們費盡精力的打了兩個地圖的怪,升級到了15級(據說明書說,從15級開始,每5級會獲得一個豪華大招),但是放不出來?是bug嗎?大招產生的數值似乎在變化,這是為什麼?打到20級還是這樣?幾天後,輾轉了ICQ、MSN和QQ三大通訊工具才聯絡到對方,大招的特效和動作都沒有做……也就是說一個用來求代理的遊戲,只做了1個職業的基礎戰鬥2套衣服和3張地圖!
客觀的評估是一個聯網驗證的demo:
A不能判定資源消耗,效能
B無法判定網路頻寬負載加密等
C不瞭解對方的情況和開發能力
經過評估,我們彙報了進一步接觸的前三個遊戲,然而上述三款能玩的都被搶走了,價格都是天價。很快又得到訊息,連這個半成品也被高價代理了。
這個連半成品都算不上的專案,簽約後不久,代理這款遊戲的廠商,就在各大媒體,把預熱廣告打起來。
廣告是那個唯一能玩的角色擺pose
如下介紹:
精美的頂級3D效果
拳拳到肉的動作反饋
絢爛華麗的逼真特效
豐富的系統,寵物,家園,國戰
…………
隨便開啟當年遊戲廣告,十個韓遊九個遊戲廣告是這個味道,一年幾百個網遊,各個牌面氣吞如虎,傲睨天下,能被玩家記住的有幾個?
這種廣告發了半年,聽說要內測了,再後來無疾而終。不知道是韓方開發不出來,還是拿了簽約金,刪庫跑路了?
這樣的遊戲就不具體點名,自從“傳奇”大火,“奇蹟”跟上之後,韓國代理的遊戲喜歡用兩個字的命名。
“傳神天一劍、幻魂夢之戰”
隨機兩個字組合就是個遊戲名。
那時候的新聞,經常有好多動輒測試1-2年的未投入商業運營的遊戲,或上線半年一年匆匆撤退的遊戲。
官方基本都是如下的結論:
伺服器同時線上百人必崩
遊戲被各種外掛困擾,幾乎無法遊戲
功能未能完善,新功能沒有做完
韓方遲遲不能修復問題
約定的版本更新,延期三個月到半年
韓方公司出了問題……
總之,代理人,代理行為本身是無責的……
2015年初,連續兩年獲得十大最期待網遊,半年前在第二屆chinajoy上展出的《火線任務》,號稱全球首款FPS+RPG的網遊,商業運營兩個月不到,突然關閉!
不久後官方聲討韓國開發商,要點如下,注意時間線:
2003年簽約2年,2005年5月到期
2004年6-7月左右才得到到正式商業化的版本
2004年7月後,公司欠薪
2004年11月商業化運營
2004年11月韓方要求中方付12萬美元的尾款,否則05年到期後取消代理權(由此估算簽約版權金約為80-100萬美元)
2004年12月,因拖欠房租物業,運營商被清場……
聽起來很可憐,可憐之人必有可恨之處。
怎麼籤的合約?
正式版本之前的所有等待時間都要計入簽約時間?
怎麼評估進度產品?
簽約的版本,一再延期還陸續支付階段費用?
怎麼估算收支?
先把資金花光,以為到手就能賺錢?
長達兩年的過程,沒有一絲的警覺?
無知,貪婪必然還有中間人大肆揮霍和中飽私囊。
鄭淵潔早期童話《閃電閃電》中,有位老幹部,受賄進口劣質外國電器。如果被發現是偽劣產品怎麼辦,老幹部會這樣說:“我們們被外商騙了,損失的錢就當交學費了!”外商送他的錄影機是真的。
這事我們不好點名說,比如有些國內遊戲的先行者(寫攻略軟文那種),因為熟稔外語,又很“懂”遊戲,幫著老外坑國內廠商,提成20%,買了豪車招搖。過了十幾年,遇到這種人其中的一員,還是幫人介紹遊戲代工定製方面的活,提成還是20%,居然沒漲。
真的交了學費就能成長嗎?《孔雀王》停運後,奧美電子又代理了一款韓國網遊《開天》,記者採訪忍不住詢問:是否受到代理孔雀王的經驗教訓。負責人說,準備了專業的技術人員,和韓方有充分的合作,將會即時處理各種問題。
到底有沒有效果,我們不知道。幾番折騰之後,這家國內遊戲代理業的三甲公司,終於在2005年10月宣佈倒閉。奧美電子代理的暴雪遊戲是無數玩家的美好回憶,奧美電子對中國電競的貢獻也是有目可睹,倒閉的一個月後,神話般的電競選手魔獸人皇Sky獲得了WCG2005年總決賽冠軍,新電競的時代開啟了。
這一系列失敗的網遊給整個行業的啟示是:
這些經驗,是無數遊戲運營商通過血淚總結出來的,到今天的手遊代理運營依然適用。
看到個PPT就投資的,有沒有對團隊人員做背景調查?
玩到個DEMO就代理,有沒有徹底的評估研發進度?
上線測試前有沒有做好基礎的準備,基本的預案?
網遊紅海中,必然有人上天堂,有人下地獄
舊人舊事無暇自哀,致使同行哀之,哀之而不鑑之……
2003年10月15日,中國第一個宇航員楊利偉登上太空的巔峰。同一天,福布斯榜丁磊成為中國首富,這僅是遊戲行業創造的第一個首富。
這個首富的花冠不久將另有主人。
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oKxQUrKp5ddF0rQYRSgDtg
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第三部分:群雄爭霸(2)
韓國網路遊戲固然是魚目混珠的推介。國內這邊不少公司的老闆良莠不清,會懵懵懂懂的照單全收嗎?
當年還青澀,不專業的我知道檢測一個遊戲是有點技術活的。以下是我給某大老闆寫的代理韓國網遊的注意點,認為需要按照如下點做第一步溝通和確認:
- 伺服器需求和頻寬需求
- 遊戲客戶端大小和計算機配置
- 遊戲完成程度和後續開發計劃
- 漢化時間和上線時間預估
- 遊戲公司資質情況
- 代理金多少,分成多少
- 怎麼開始測試,如何測試
等我到了現場,發現老闆只關心最後兩個問題
7什麼時候能測試?
6代理金多少,怎麼分成!
似乎籤個網遊就能凱旋而歸似的……
我還親眼目睹瞭如下的談代理的畫面:
中方的領導問題:你們遊戲能多少人線上啊?
經過不懂遊戲的翻譯:你們遊戲能多少人一起玩啊?
韓國遊戲公司老闆的避重就輕的回答:百人同螢幕一起玩很流暢的。(不說計算機配置和網路環境,更不說伺服器的部署方案)
還會拿出一張PPT,畫餅一樣介紹未來將開放的功能
業餘的中方領導點頭帶著禮貌的微笑表示懂了。
韓國遊戲公司老闆舌燦蓮花的講解:“我們使用了最新的unreal2引擎製作,你看著角色多美麗,你看著畫面多絢爛!”
經過懂遊戲懂中文的韓國翻譯的天花亂墜:“臺灣最紅的《天堂2》的續作就是這個引擎,比2D遊戲,提高真大!玩家看畫面,我們秒殺傳奇,還有我們技術人員是之前傳奇的負責人的助手的……”
業餘的中國領導:撿到寶貝了,再不買下來得漲價了!
這種事情,在一百多年前的洋務維新發生過,在幾十年前對外開放時也發生過,在前些年上市公司收購遊戲公司是也發生過,在前幾年投資手遊熱中也發生過。
年輕時我只覺得有些老闆不懂遊戲行。
後來發現是我不懂投資錢這一行,投的錢不是自己的,賺的錢是自己的,為什麼要跟錢過不去?
高品質的網遊,會低價讓你代理拿走?
代理韓遊最熱鬧的那一年,我曾和同事幫去過一次韓國網遊在中國的推介會,場面有些農副產品特色市場的味道,真是人山人海,揮汗如雨的聽著些日進斗金,揮金如土的勾當。
當時場館沒有網際網路,推介的韓國網遊展出的圖片,視訊和PPT,至多是單機版展示。一些半瓶子醋的翻譯特別神氣。派發一些匆匆翻譯成中文的資料和遊戲光碟。
當我們像淘金一樣從人山人海中擠了一身酸汗,拿回一批光碟和說明書測試時,噩夢一樣的評測開始了。
大概拿到20套遊戲的資料,有5-6個無法安裝或者找不到伺服器。有幾個似乎是連到了極不穩定的開發公司內測服,能連到真正韓服的測試服不多。整體測下來,稱的上比較完整遊戲體驗的是《神淚》和《九龍爭霸》,還有一個疑似後來搜狐代理的《騎士》,剩下的基本上要從“能玩”和“不能玩”中取捨。
當時測的疑似是《九龍爭霸》的前身,國內名不詳,畫面要差的多,好像被一個地方電信的附屬公司拿走了。
有一個遊戲印象極深:
啟動畫面,選擇角色職業畫面,三個都一樣?查資料說暫時開放一個職業。
玩起來,是3D的MMORPG,看畫面辨別是用的虛幻引擎,也很清楚的看出為了效果降低了執行效率。我們費盡精力的打了兩個地圖的怪,升級到了15級(據說明書說,從15級開始,每5級會獲得一個豪華大招),但是放不出來?是bug嗎?大招產生的數值似乎在變化,這是為什麼?打到20級還是這樣?幾天後,輾轉了ICQ、MSN和QQ三大通訊工具才聯絡到對方,大招的特效和動作都沒有做……也就是說一個用來求代理的遊戲,只做了1個職業的基礎戰鬥2套衣服和3張地圖!
客觀的評估是一個聯網驗證的demo:
A不能判定資源消耗,效能
B無法判定網路頻寬負載加密等
C不瞭解對方的情況和開發能力
經過評估,我們彙報了進一步接觸的前三個遊戲,然而上述三款能玩的都被搶走了,價格都是天價。很快又得到訊息,連這個半成品也被高價代理了。
這樣的廣告遍地都是,沒有波瀾起伏
這個連半成品都算不上的專案,簽約後不久,代理這款遊戲的廠商,就在各大媒體,把預熱廣告打起來。
廣告是那個唯一能玩的角色擺pose
如下介紹:
精美的頂級3D效果
拳拳到肉的動作反饋
絢爛華麗的逼真特效
豐富的系統,寵物,家園,國戰
…………
這樣的廣告圖,可以適配80%的遊戲宣傳
隨便開啟當年遊戲廣告,十個韓遊九個遊戲廣告是這個味道,一年幾百個網遊,各個牌面氣吞如虎,傲睨天下,能被玩家記住的有幾個?
這種廣告發了半年,聽說要內測了,再後來無疾而終。不知道是韓方開發不出來,還是拿了簽約金,刪庫跑路了?
這樣的遊戲就不具體點名,自從“傳奇”大火,“奇蹟”跟上之後,韓國代理的遊戲喜歡用兩個字的命名。
“傳神天一劍、幻魂夢之戰”
隨機兩個字組合就是個遊戲名。
那時候的新聞,經常有好多動輒測試1-2年的未投入商業運營的遊戲,或上線半年一年匆匆撤退的遊戲。
官方基本都是如下的結論:
伺服器同時線上百人必崩
遊戲被各種外掛困擾,幾乎無法遊戲
功能未能完善,新功能沒有做完
韓方遲遲不能修復問題
約定的版本更新,延期三個月到半年
韓方公司出了問題……
總之,代理人,代理行為本身是無責的……
2015年初,連續兩年獲得十大最期待網遊,半年前在第二屆chinajoy上展出的《火線任務》,號稱全球首款FPS+RPG的網遊,商業運營兩個月不到,突然關閉!
不久後官方聲討韓國開發商,要點如下,注意時間線:
2003年簽約2年,2005年5月到期
2004年6-7月左右才得到到正式商業化的版本
2004年7月後,公司欠薪
2004年11月商業化運營
2004年11月韓方要求中方付12萬美元的尾款,否則05年到期後取消代理權(由此估算簽約版權金約為80-100萬美元)
2004年12月,因拖欠房租物業,運營商被清場……
聽起來很可憐,可憐之人必有可恨之處。
怎麼籤的合約?
正式版本之前的所有等待時間都要計入簽約時間?
怎麼評估進度產品?
簽約的版本,一再延期還陸續支付階段費用?
怎麼估算收支?
先把資金花光,以為到手就能賺錢?
長達兩年的過程,沒有一絲的警覺?
無知,貪婪必然還有中間人大肆揮霍和中飽私囊。
鄭淵潔早期童話《閃電閃電》中,有位老幹部,受賄進口劣質外國電器。如果被發現是偽劣產品怎麼辦,老幹部會這樣說:“我們們被外商騙了,損失的錢就當交學費了!”外商送他的錄影機是真的。
這事我們不好點名說,比如有些國內遊戲的先行者(寫攻略軟文那種),因為熟稔外語,又很“懂”遊戲,幫著老外坑國內廠商,提成20%,買了豪車招搖。過了十幾年,遇到這種人其中的一員,還是幫人介紹遊戲代工定製方面的活,提成還是20%,居然沒漲。
真的交了學費就能成長嗎?《孔雀王》停運後,奧美電子又代理了一款韓國網遊《開天》,記者採訪忍不住詢問:是否受到代理孔雀王的經驗教訓。負責人說,準備了專業的技術人員,和韓方有充分的合作,將會即時處理各種問題。
當初第一眼看成了“開犬”,現在第一眼看成“開大”
到底有沒有效果,我們不知道。幾番折騰之後,這家國內遊戲代理業的三甲公司,終於在2005年10月宣佈倒閉。奧美電子代理的暴雪遊戲是無數玩家的美好回憶,奧美電子對中國電競的貢獻也是有目可睹,倒閉的一個月後,神話般的電競選手魔獸人皇Sky獲得了WCG2005年總決賽冠軍,新電競的時代開啟了。
這一系列失敗的網遊給整個行業的啟示是:
- 代理遊戲不能僅在對方(高配機區域網理想狀態)的環境測試(如韓國的網咖和區域網),要在實際的環境中測試,從技術性到可玩性的測試一個都不能少。
- 遊戲最終客戶端(光碟或下載力求最新),讓玩家到手時減少更新量,儘可能不要換包。
- 更新功能非常重要,一切都可通過更新解決,且更新系統自己絕對不能出錯!!
- 做好開服的一切應急措施,如玩家大規模湧入,延遲,停服,重大bug,被攻擊,被帶節奏等的預案。要做到如白皮書一樣有條目應對。
- 無論如何,在公測前,做一次完整彩排和模擬演練。
這些經驗,是無數遊戲運營商通過血淚總結出來的,到今天的手遊代理運營依然適用。
看到個PPT就投資的,有沒有對團隊人員做背景調查?
玩到個DEMO就代理,有沒有徹底的評估研發進度?
上線測試前有沒有做好基礎的準備,基本的預案?
網遊紅海中,必然有人上天堂,有人下地獄
登上《天堂》的方法,載入遊戲歷史的宣傳語
舊人舊事無暇自哀,致使同行哀之,哀之而不鑑之……
2003年10月15日,中國第一個宇航員楊利偉登上太空的巔峰。同一天,福布斯榜丁磊成為中國首富,這僅是遊戲行業創造的第一個首富。
這個首富的花冠不久將另有主人。
來源:老瞿的遊戲冷話
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