老瞿中國遊戲發展親歷記(10)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
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第三部分:群雄爭霸(3)
今天我們回過頭來看《傳奇》的成功,有一張表格可以說明:
這是大眾軟體當年做的一個簡單的評測,把市面上流行的網遊具備的功能列舉下來,MMO類《傳奇》7個圈,《精靈》2個圈,你會發現《傳奇》居然是最多的選擇,唯一沒有的功能是踩地雷。
完善的內容,穩定,相對優質的服務,具備了足夠的成功要素。查詢早期媒體的廣告投放,會發現盛大做的廣告並不多。高速增長的玩家人數可能願意是:口口相傳,玩家互相傳播,網咖社群傳播為要點,形成了線上下社交的關聯。相信每個玩過《傳奇》的人都會講出一系列兄弟之情,恰如每個玩魔獸都會提起團隊……
很久之後,你會看到那個胖子說,是兄弟就XXX
即使很久之後,你會看到陳小春說:是兄弟就……
相對《傳奇》面面俱到而言,網易的《精靈》可是幾乎最殘缺的遊戲了,但是他勝在上線的早,在大量半成品網遊和主流2D網遊之後,是最早的能玩的3D網遊,是卡通型3D市面上沒有。半年後,新上線主打卡通可愛風的3D網遊《天使》就只運營不到一年,前者用金山遊俠就能修改;後者被簡單的外掛搞得雞飛狗跳,《精靈》賺到了錢,《天使》卻賠到了家,這就是先行和後行的區別。
至於奇蹟,不用另開一個篇章,只需要說明,在《奇蹟》測試的當年,亦或者商業化運營的前兩年,都沒有能在美術上和他較量的,這就是絕對的碾壓。
今天頁遊奇蹟型別的網遊,噱頭依然是光閃閃的盔甲和亮閃閃的翅膀。
當韓遊的代理失敗引入成為諸多的國內廠商的噩夢之後,各大公司包括入口網站等都紛紛定了代理標準。新浪前後代理了韓國的國民網遊《天堂》《天堂2》,這兩款網遊都是韓國的標杆網遊,作為入口網站老大的新浪的作風自然要這種頭牌網遊。而搜狐網路卻代理這樣一款美術、氣質都和搜狐的主題“Young”嚴重不符的網遊《騎士》?令人不解,由於內容不完善和Bug太多,運營較為失敗。
代理失敗後,搜狐指定了一個非常詳盡的引入標準,差不多涵蓋從遊戲介面到角色每一級成長的數值,變化,環境,敵人都要填入。還有無數的測試樣例確認。敢打賭就算是有產品開發商耐心的編造填好,引進的人員有耐心看嗎?會對著遊戲逐一核實嗎?如果遊戲修改了變化了是不是要重填一遍?不切實際的追求全面好比水至清則無魚。(這份引入標準堪比後來暢遊手遊的立項標準,到後面再說)
歸納總結,一個產業爆發的時候,要獲勝,有如下可能。
1-足夠早,是個完成品。
2-面面俱到,沒有短板。
3-獨門優勢,佔據高位。
現在的端遊如此,不久後的頁遊如此,十年後的手遊亦如此。未來的某種遊戲或娛樂也會如此。
說起早期引入國內的端遊,也有相當出色的產品。能讓玩家久久難以忘記,關閉後玩家去找外服,乃至募資重新開服的遊戲,像下面這幾個遊戲。
國產的並推向海外的的《不滅的傳說》,是用今何在《若星漢天空下》做背景的網遊,整體尚佳,後有海外版。這款遊戲有個嚴苛的設定,如果戰死,無論是PK還是打怪,則會受到嚴重的死亡懲罰,所有身上的裝備都可以被路人拾取。
當你正常做任務打怪失手(電腦卡頓,網路異常),馬上就曝屍荒野,等你的靈魂晃悠悠從城鎮找尋過來,不能自動找屍體,要靠著記憶查地圖走過來。這段過程中,你只能祈禱沒有別的玩家路過,否則輕則拿走一兩件裝備,重則直接搜刮一空。更有甚者,搶光了你的東西,還要在公眾聊天中嘲諷:嘲笑你身上的都是垃圾。
(一段時間,一個MMORPG的PK設定如紅名爆裝等都是重中之重)
而魔劍比這個做的更專業,也更過分。
代理商天人互動是最近幾年代理單機遊戲廠商,以引進世嘉出品的《櫻花大戰》系列成名,後來主要引入美式的單機遊戲,從《無冬之夜》到《要塞》,《文明3》,以及《上古卷軸》,代理這款美式網遊,天人互動壓上了全部身家。
《魔劍》是個好遊戲,《魔劍》有十個種族,四個職業,並能演變成四十個副職業職業搭配極其豐富,特殊職業還有特殊玩法。遊戲的自由度之高不亞於開放世界,玩家可以在地圖建造建築,建設居所或者開商店,工會能建造屬於工會的城堡。
玩家抱團小工會,小工會抱腿大工會。工會大戰驚天動地,可以想象一下,玩家花幾周到幾個月建立的城市,一戰之後,城破家滅,連店鋪都被拆掉,這樣的懲罰是不是太殘忍?儘管《魔劍》受到很多核心玩家的喜歡,同樣也勸退了大量新進的玩家。
據當時的技術人員回憶,《魔劍》採用的是java底層的伺服器,遊戲開放度很高,造成伺服器處理負載很大又容易出錯。魔劍購買的都是昂貴的刀鋒伺服器,一組幾十萬,只能支援5-6000人線上,高昂的運營成本又遇到了意想不到的事情……
在4月的非典,天人互動本來預定了幾大一線城市的電腦賣場做現場表演推廣,並籌備了一系列的線下活動,結果遭遇疫情,活動沒有舉辦不說,預付的費用也收不回來,計劃整體被打亂,等到公測的時候,該公司資金已經油盡燈枯,拖欠了至少兩個月員工的工資,融資並裁員,員工到網上討薪,更難獲得注資。惡性迴圈的某一天。玩家發現登入不進遊戲,原來伺服器被拔了電源,裝車轉移了。
拆伺服器跑路的事,這一年在上演,下一年在上演,過幾年還會上演。
同一年的夏天,我所在的公司“風雲互動”欠薪崩潰的時候,許多員工衝上去拆機器,從主機板到硬碟都拆的支離破碎,要不是顯示器CRT又大又笨重,也被打包了。聞訊而來的是租借給我們伺服器的供應商,派來兩個壯小夥坐在一堆伺服器上輪流睡覺,生怕被更多的債主搶了伺服器拿去抵債。
幸運的是,我不在上海,沒有機會看這樣的暴露人性的場面。
幾個月後,類似的場景又發生了,新拉到投資剛組建的公司“星空互動”。對面的創投顯然是身經百戰,先把負責人拉出去吃飯。再以防疫消毒的名義清空辦公室的員工。接著就是上封條,配保安,第二天門口發通告解散,讓一個保安陪一個員工輪流進去進去收拾個人物品。前一天,這位創投老總信誓旦旦的站在員工面前,以個人的榮譽和聲望擔保,說週一會把欠薪一次性發放。
幸運的是,前一天,我有急事離開上海,又錯過了一次看人性的機會。
在早期的國內網路遊戲行業,類似事情屢見不鮮:
反骨的程式被打斷腿,換工作的主策劃被軟禁兩個禮拜,還有在江浙的一個院落裡封閉式開發,鐵絲網大狼狗和電警棍,做不出來就出不去門,進度完成可以申請大保健……
故事回來,《魔劍》關閉後,忠誠的玩家們轉戰韓服,新人弱小常被欺負的國人玩家團結起來,統一加上CN字首。有一次中華城被外服玩家圍攻,國人及華僑玩家奮勇上前,前赴後繼,經過幾十個小時的奮戰,死亡數千人,終於守城成功!
那是一場發生在網遊卻載入中國遊戲史冊的一場戰爭,那些捍衛城市工會的名字:如滅世狂舞、珈藍神殿、血玫瑰、火舞耀揚、網路十字軍,至今依然被人傳頌……
對比天人互動的相對小本經營,另一個遊戲《EQ》無盡的任務算的上含著金鑰匙出生。
當時旁邊著名外企出身的遊戲策劃拿著雜誌的宣傳冊這樣朗讀:
年度最佳網路遊戲!
互動藝術學院年度最佳遊戲!
索尼線上榮譽推出!
法國育碧公司隆重代理!
國際化服務,超一流品質!
這就是《EQ》,《無盡的任務》!
當時旁邊有個文案兼策劃背了一段《茶館》中唐鐵嘴的臺詞:“我改抽白麵了,你瞅瞅,哈德門香菸是又長又送,一頓空出一截,正好放白麵,大英帝國的煙,日本的白麵,兩大強國伺候我一個人,這福氣能小嗎。”
文案接著說:“我改玩EQ了,您瞅瞅,WD的硬碟是又大又便宜,一刪除正好放遊戲,法蘭西的運營,日本的遊戲,兩大遊戲公司伺候我一個人,這福氣能小嗎?”
結尾我們對比一下UBI給兩個遊戲做的宣傳圖
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SnFlLFr6_r4d58HhiCQTZQ
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老瞿中國遊戲發展親歷記(09)
第三部分:群雄爭霸(3)
今天我們回過頭來看《傳奇》的成功,有一張表格可以說明:
這是大眾軟體當年做的一個簡單的評測,把市面上流行的網遊具備的功能列舉下來,MMO類《傳奇》7個圈,《精靈》2個圈,你會發現《傳奇》居然是最多的選擇,唯一沒有的功能是踩地雷。
完善的內容,穩定,相對優質的服務,具備了足夠的成功要素。查詢早期媒體的廣告投放,會發現盛大做的廣告並不多。高速增長的玩家人數可能願意是:口口相傳,玩家互相傳播,網咖社群傳播為要點,形成了線上下社交的關聯。相信每個玩過《傳奇》的人都會講出一系列兄弟之情,恰如每個玩魔獸都會提起團隊……
很久之後,你會看到那個胖子說,是兄弟就XXX
(2004年底的《功夫》,代表港片的最後輝煌和沒落,林子聰參演)
即使很久之後,你會看到陳小春說:是兄弟就……
(自此之後,各路明星都加入傳奇類遊戲的代言,猜很多讀者乍一看以為文中內建了傳奇類遊戲的廣告)
相對《傳奇》面面俱到而言,網易的《精靈》可是幾乎最殘缺的遊戲了,但是他勝在上線的早,在大量半成品網遊和主流2D網遊之後,是最早的能玩的3D網遊,是卡通型3D市面上沒有。半年後,新上線主打卡通可愛風的3D網遊《天使》就只運營不到一年,前者用金山遊俠就能修改;後者被簡單的外掛搞得雞飛狗跳,《精靈》賺到了錢,《天使》卻賠到了家,這就是先行和後行的區別。
出發一年就結束的可愛3D遊戲
至於奇蹟,不用另開一個篇章,只需要說明,在《奇蹟》測試的當年,亦或者商業化運營的前兩年,都沒有能在美術上和他較量的,這就是絕對的碾壓。
今天頁遊奇蹟型別的網遊,噱頭依然是光閃閃的盔甲和亮閃閃的翅膀。
沒有這光閃閃的盔甲和亮閃閃的大翅膀能叫奇蹟?
當韓遊的代理失敗引入成為諸多的國內廠商的噩夢之後,各大公司包括入口網站等都紛紛定了代理標準。新浪前後代理了韓國的國民網遊《天堂》《天堂2》,這兩款網遊都是韓國的標杆網遊,作為入口網站老大的新浪的作風自然要這種頭牌網遊。而搜狐網路卻代理這樣一款美術、氣質都和搜狐的主題“Young”嚴重不符的網遊《騎士》?令人不解,由於內容不完善和Bug太多,運營較為失敗。
先代理兩年前的天堂1,很快又代理天堂2(剛開始吃剩飯,沒吃舒服又跑去吃了一口燙嘴的)
代理失敗後,搜狐指定了一個非常詳盡的引入標準,差不多涵蓋從遊戲介面到角色每一級成長的數值,變化,環境,敵人都要填入。還有無數的測試樣例確認。敢打賭就算是有產品開發商耐心的編造填好,引進的人員有耐心看嗎?會對著遊戲逐一核實嗎?如果遊戲修改了變化了是不是要重填一遍?不切實際的追求全面好比水至清則無魚。(這份引入標準堪比後來暢遊手遊的立項標準,到後面再說)
歸納總結,一個產業爆發的時候,要獲勝,有如下可能。
1-足夠早,是個完成品。
2-面面俱到,沒有短板。
3-獨門優勢,佔據高位。
現在的端遊如此,不久後的頁遊如此,十年後的手遊亦如此。未來的某種遊戲或娛樂也會如此。
說起早期引入國內的端遊,也有相當出色的產品。能讓玩家久久難以忘記,關閉後玩家去找外服,乃至募資重新開服的遊戲,像下面這幾個遊戲。
國產的並推向海外的的《不滅的傳說》,是用今何在《若星漢天空下》做背景的網遊,整體尚佳,後有海外版。這款遊戲有個嚴苛的設定,如果戰死,無論是PK還是打怪,則會受到嚴重的死亡懲罰,所有身上的裝備都可以被路人拾取。
不滅的傳說較早的舉辦了網咖活動
當你正常做任務打怪失手(電腦卡頓,網路異常),馬上就曝屍荒野,等你的靈魂晃悠悠從城鎮找尋過來,不能自動找屍體,要靠著記憶查地圖走過來。這段過程中,你只能祈禱沒有別的玩家路過,否則輕則拿走一兩件裝備,重則直接搜刮一空。更有甚者,搶光了你的東西,還要在公眾聊天中嘲諷:嘲笑你身上的都是垃圾。
(一段時間,一個MMORPG的PK設定如紅名爆裝等都是重中之重)
而魔劍比這個做的更專業,也更過分。
代理商天人互動是最近幾年代理單機遊戲廠商,以引進世嘉出品的《櫻花大戰》系列成名,後來主要引入美式的單機遊戲,從《無冬之夜》到《要塞》,《文明3》,以及《上古卷軸》,代理這款美式網遊,天人互動壓上了全部身家。
《魔劍》是個好遊戲,《魔劍》有十個種族,四個職業,並能演變成四十個副職業職業搭配極其豐富,特殊職業還有特殊玩法。遊戲的自由度之高不亞於開放世界,玩家可以在地圖建造建築,建設居所或者開商店,工會能建造屬於工會的城堡。
玩家抱團小工會,小工會抱腿大工會。工會大戰驚天動地,可以想象一下,玩家花幾周到幾個月建立的城市,一戰之後,城破家滅,連店鋪都被拆掉,這樣的懲罰是不是太殘忍?儘管《魔劍》受到很多核心玩家的喜歡,同樣也勸退了大量新進的玩家。
新網遊的領跑者,可能第一個摔倒在路上……
據當時的技術人員回憶,《魔劍》採用的是java底層的伺服器,遊戲開放度很高,造成伺服器處理負載很大又容易出錯。魔劍購買的都是昂貴的刀鋒伺服器,一組幾十萬,只能支援5-6000人線上,高昂的運營成本又遇到了意想不到的事情……
在4月的非典,天人互動本來預定了幾大一線城市的電腦賣場做現場表演推廣,並籌備了一系列的線下活動,結果遭遇疫情,活動沒有舉辦不說,預付的費用也收不回來,計劃整體被打亂,等到公測的時候,該公司資金已經油盡燈枯,拖欠了至少兩個月員工的工資,融資並裁員,員工到網上討薪,更難獲得注資。惡性迴圈的某一天。玩家發現登入不進遊戲,原來伺服器被拔了電源,裝車轉移了。
兩個字的網遊特別多,每個名字都有史詩感,玩多了也像吃……
拆伺服器跑路的事,這一年在上演,下一年在上演,過幾年還會上演。
同一年的夏天,我所在的公司“風雲互動”欠薪崩潰的時候,許多員工衝上去拆機器,從主機板到硬碟都拆的支離破碎,要不是顯示器CRT又大又笨重,也被打包了。聞訊而來的是租借給我們伺服器的供應商,派來兩個壯小夥坐在一堆伺服器上輪流睡覺,生怕被更多的債主搶了伺服器拿去抵債。
幸運的是,我不在上海,沒有機會看這樣的暴露人性的場面。
幾個月後,類似的場景又發生了,新拉到投資剛組建的公司“星空互動”。對面的創投顯然是身經百戰,先把負責人拉出去吃飯。再以防疫消毒的名義清空辦公室的員工。接著就是上封條,配保安,第二天門口發通告解散,讓一個保安陪一個員工輪流進去進去收拾個人物品。前一天,這位創投老總信誓旦旦的站在員工面前,以個人的榮譽和聲望擔保,說週一會把欠薪一次性發放。
幸運的是,前一天,我有急事離開上海,又錯過了一次看人性的機會。
後來看這樣的廣告已經波瀾不驚了
在早期的國內網路遊戲行業,類似事情屢見不鮮:
反骨的程式被打斷腿,換工作的主策劃被軟禁兩個禮拜,還有在江浙的一個院落裡封閉式開發,鐵絲網大狼狗和電警棍,做不出來就出不去門,進度完成可以申請大保健……
故事回來,《魔劍》關閉後,忠誠的玩家們轉戰韓服,新人弱小常被欺負的國人玩家團結起來,統一加上CN字首。有一次中華城被外服玩家圍攻,國人及華僑玩家奮勇上前,前赴後繼,經過幾十個小時的奮戰,死亡數千人,終於守城成功!
那是一場發生在網遊卻載入中國遊戲史冊的一場戰爭,那些捍衛城市工會的名字:如滅世狂舞、珈藍神殿、血玫瑰、火舞耀揚、網路十字軍,至今依然被人傳頌……
對比天人互動的相對小本經營,另一個遊戲《EQ》無盡的任務算的上含著金鑰匙出生。
當時旁邊著名外企出身的遊戲策劃拿著雜誌的宣傳冊這樣朗讀:
年度最佳網路遊戲!
互動藝術學院年度最佳遊戲!
索尼線上榮譽推出!
法國育碧公司隆重代理!
國際化服務,超一流品質!
這就是《EQ》,《無盡的任務》!
今天這樣的廣告封面應該不能刊登了吧?
當時旁邊有個文案兼策劃背了一段《茶館》中唐鐵嘴的臺詞:“我改抽白麵了,你瞅瞅,哈德門香菸是又長又送,一頓空出一截,正好放白麵,大英帝國的煙,日本的白麵,兩大強國伺候我一個人,這福氣能小嗎。”
文案接著說:“我改玩EQ了,您瞅瞅,WD的硬碟是又大又便宜,一刪除正好放遊戲,法蘭西的運營,日本的遊戲,兩大遊戲公司伺候我一個人,這福氣能小嗎?”
結尾我們對比一下UBI給兩個遊戲做的宣傳圖
有沒有萬寶路VS大前門,Helen VS 二妞 莫妮卡VS 翠花 的感覺?
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SnFlLFr6_r4d58HhiCQTZQ
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