日本遊戲行業在持續增長,但是這種增長卻和任天堂、索尼或者微軟這樣的大佬沒有什麼關係。

根據市場調查公司CyberZ的報告,智慧手機遊戲在日本市場2013年創造了54億美元的產值,2012年手遊市場是30億。54億美元意味著智慧手機遊戲上的產值佔到了整個遊戲行業的50%,日本遊戲市場的總產值為108億美元。2012年,Android、iOS以及其他App上所產生的遊戲收入佔不到30%,總價值為9.8億美元。知名的F2P模式手遊,比如GungHo的《智龍迷城》、SuperCell的《部落戰爭》是促使今年手遊市場大幅增長的重要原因。

另外54億美元的收入主要來自傳統的遊戲平臺:家用機、手持遊戲機和PC。手機遊戲市場在2013年非常龐大,據CyberZ估計2014年手遊市場會增長到65億美元。

“遊戲行業的整體增長會逐漸放緩,但是手游到2016年會達到8.1億美元的收入量級,”日本遊戲行業分析人士Serkan Toto在自己的部落格裡提到。

CyberZ也發現,日本手遊市場的發展很依賴本土App。2012年,通過瀏覽器在智慧手機上游戲所創造的收入為17億美元,App下載的遊戲為13億美元。2013年,使用者更加青睞本土App遊戲,行業收入大約在32億美元,而瀏覽器遊戲則是23億美元。據CyberZ 預測,2014年瀏覽器手遊的增長將會停滯,App手遊將會佔據更大的市場空間。

對於全世界的智慧手機市場,日本是最重要的市場單元之一。根據AppAnnie和IHS,全球移動遊戲市場的總產值接近160億美元,也就是說日本遊戲市場的份額約佔全世界的三分之一。這也可以解釋,為什麼SuperCell和King這樣的歐洲手遊巨頭為什麼會非常賣力的研究日本手遊市場。

當然,日本遊戲市場在遊戲行業扮演了重要的角色,日本遊戲行業的趨勢也表明遊戲消費者越來越轉向移動端。

這也導致了PS4在今年2月份市場推廣的苦難。前三週,索尼在日本市場賣掉了410,000臺PS4,任天堂的Wii U在前三週也僅僅賣掉了558,000。

相比之下,大多數日本遊戲玩家越來越沉迷手機遊戲,比如《智龍迷城》。《智龍迷城》每天僅從日本玩家身上就能賺到400萬美元,日本人口的15%都會下載這款遊戲。

自:91手冊