“人均漢語言碩士”的《率土之濱》,這次又想借一個新玩法盤活“內容生態”
2021年底,《率土之濱》借“總體戰爭”新版本到來之際,向行業與玩家輸出了「率土百家」這一核心主題,並同步提出了“每個人都是率土之濱”的核心觀點。
而透過現象看本質,「率土百家」的定調,無疑標誌著在未來構建更多元的玩家生態,同時促進現有優質玩家生態的完善,已成為《率土之濱》的長線核心運營大方向。
面對遊戲內外豐富多變的“百家生態”,我們可以觀察到,《率土之濱》隨後採取的運營策略是站在微觀視角去審視不同生態的獨特性,通過聚焦其中一個個細分的玩家生態,循序漸進地通過各類運營手段,去深度啟用不同生態的活力,也為不同型別的玩家帶來更優質的遊戲體驗。
譬如在提出「率土百家」這一主題後不久,《率土之濱》快速跟進,打造了一場“六週年邀請賽”,為自身經營良久的“電競生態”注入動能。這一賽事的推出,不僅讓大量玩家們有了一個展示自身對遊戲玩法獨到理解的舞臺,也讓“百家流派”、“百家思想”以賽事為傳播媒介,得到了更為具象化的體現。
而到了近日,《率土之濱》又官宣了一則新的訊息,預告其將在3月2日上線全新的「檄文」功能,玩家能以君主、首領等身份,以國家、聚義等名義,在遊戲中以更具“儀式感”的形式起草「檄文」,並且在釋出後,「檄文」也會在主介面、世界頻道顯示,供全服玩家瀏覽。
或許從內容迭代角度來看,「檄文」不過是一次小型的玩法更新,但倘若站在「率土百家」的高度自上而下的去審視這一玩法的誕生,我們就能發現,其本質上是《率土之濱》對玩家們多年來自發孕育出的“文化生態”的一次深度促進與體驗拔高。
史官、文學家輩出,率土玩家們勾勒出的“文化生態”什麼樣?
“率土之濱,人均漢語言碩士!”
這是多年來廣泛流行於《率土之濱》乃至泛遊戲玩家圈層的一句“黑話”,而幫助大眾對率土玩家建立起這一印象的來源,正是率土耗時多年所形成的“文化生態”。
回溯過去,《率土之濱》自2015上線後,受益於“賽季制地緣戰略”等底層玩法機制的巢狀,憑藉高度貼合“真實古代戰爭”的體驗迅速吸引到了大量玩家。
其中,就有一批熱衷於歷史且文采斐然的玩家,在《率土之濱》真實遊戲氛圍的烘托下,逐漸開始將自身代入進古代戰爭環境中,並嘗試效仿古人在戰時的一些言行舉止。隨著這類行為的傳播與普及,《率土之濱》中一個由玩家們自發構建出的獨樹一幟的“文化生態”也日益豐滿。
譬如在《率土之濱》上線早期,就有部分玩家相比沙場廝殺的“武鬥”,更偏向於揮毫潑墨“文鬥”,乃至於選擇化身為「史官」,在每一場大戰事啟動後,穿梭往來於各大勢力、陣營間,仔細地觀察與記錄著戰局的走勢。
有的「史官」甚至會站在更巨集觀的視角,對雙方的策略博弈、調兵遣將進行詳盡的分析與預判,並將全過程以“連載”的形式,釋出到百度貼吧等社交媒體。
由於像這般“戰勢連載與分析”的形式新穎且有趣,往往能夠引來大量玩家的關注與評論,因此這類貼子的熱度也始終居高不下,而這又激勵了更多玩家加入到「史官」的行列中,逐漸在《率土之濱》中形成了一套獨特的“史官文化”且延續至今。
此外,由於古代戰爭講究“師出有名”,「檄文」可以被理解為彼時發起戰爭前必備的「官方征討書」,像東漢陳琳聲討曹操前發起的《討賊檄文》,唐代駱賓王撰寫的《代李敬業討武曌檄》都稱得上是流傳至今的文學經典。
於是,就在“史官文化”日益興盛的過程中,又有另一批文采斐然的玩家,開始嘗試效仿這些古代文學大家起草「檄文」,旨在聲討打壓對立勢力的同時,也為己方的出征正名及造勢,搶佔“輿論高地”。
隨著一篇篇出自滿腹經綸的玩家之手,令大眾不禁撫掌稱道的「檄文」誕生,《率土之濱》內也誕生了一套自成體系的“檄文文化”,甚至於在這一文化的帶動下,部分玩家們的日常交流都用上了“文言文”,這也進一步為《率土之濱》的“文化生態”建立起了底層支撐。
得益於《率土之濱》玩家們極具創造力的嘗試,由「文官」、「檄文」等協同鑄就的“率土文化”在過去幾年裡逐漸出圈,除了為廣大玩家們贏得了“人均漢語言碩士”的讚譽之外,期間不斷匯聚融合的“百家思想”,也交織融合構成了一個《率土之濱》內部獨特的“文化生態”,放在當下來審視的話,這無疑可以理解為“率土百家”玩家生態的一個縮影。
重視玩家生態構建,《率土之濱》持續助推“文化生態”發展壯大
在玩家們的群策群力之下,《率土之濱》的“內容生態”逐步成型,但倘若僅僅由玩家自發參與生態構築的話,顯然會有較大的成長侷限性。
譬如玩家們難以將不盡相同的文化主張凝聚在一起,助力《率土之濱》的“文化生態”確立一個個核心基調;缺乏官方渠道參與的文化發聲,只能在較為狹窄的玩家圈層內傳播,很難在行業內形成足夠的影響力,也無法將其中的“文化魅力”訴諸大眾等等。
基於此,一直重視玩家需求、關注玩家生態的《率土之濱》,在2018年起就開始加入到了與玩家共同譜寫“率土文化”新篇章的行列中,並且在此後幾年中通過多種形式,持續助推“文化生態”一步步發展壯大。
由於早早地關注到了部分玩家偏好記錄伺服器戰局走勢的需求,在2018年遊戲三週年之際,《率土之濱》推出了「史官計劃1.0」,藉此招募了大量玩家成為官方認證的「史官」,為他們提供了一個更自由、更開放的創作環境,也在遊戲內營造出了更濃郁的文化氛圍。
此後,隨著“短視訊”的興起,《率土之濱》也與時俱進地推出了「史官計劃2.0」,引導玩家用更加生動鮮活的視訊形式,記錄波瀾壯闊的“率土戰爭史”,同時提升他們對自己創造歷史的歸屬感和榮譽感。
此外,在2019年中旬,《率土之濱》更是與國家圖書館達成合作,一方面依據其館藏的《八陣圖》與研究成果,攜手開發了全新賽季地圖;另一方面,則是將遊戲內「史官」們的記載與玩家們創作的「檄文」作品整理編輯為了實體版的《率土風雲志》、《率土縱橫壇》,在國家圖書館進行了線下展出。
這場基於深邃“文化共性”而展開的跨界聯動,還一度得到了央視財經頻道的報導,讓普羅大眾認識到了《率土之濱》不僅僅是一款遊戲,更是一個兼顧“文化傳承”與“文化創新”的新時代文化載體,率土玩家們與官方攜手共創的“文化精粹”,也因此得以突破遊戲圈層的桎梏,走進主流社會的視野。
而反觀即將上線的「檄文」功能,其對玩家體驗的升級,以及率土“內容生態”的補全與促進,有著破位深遠的幾重意義。
一是強化了玩家撰寫「檄文」的“儀式感”。
在古代,「檄文」作為戰事將啟時正式的對外文書,對一個國家來說意義重大,起草「檄文」也是一件十分莊重、嚴肅的事情。
基於「檄文」的重要性,此番《率土之濱》為玩家提供了一個功能豐富的自定義編輯頁面,玩家不僅可以在撰寫「檄文」時選擇對應規格的竹帛丹青,還能根據表達內容選用不同樣式的紙張、墨色和行文佈局,大幅強化了玩家撰寫「檄文」時的“儀式感”。
二是擴充了「檄文」的傳播擴散途徑。
過去,玩家們的「檄文」往往只能通過遊戲內的郵件、聊天頻道,亦或是或是遊戲外的社交媒體進行傳播,這種非輻射面積終歸有限。
但隨著新功能的面世,當一篇「檄文」被髮布後,除了會在主介面、世界頻道進行展示以外,同服的其他玩家也可自行前往「檄文」系統,檢視本服的所有「檄文」。
三是新增了玩家間的互動鏈路,加固了遊戲內的社交生態穩定性。
據悉,玩家釋出的「檄文」可以自行選擇是否開啟評論,供其他玩家品評,這也為玩家間的交流與互動打通了新的鏈路。
此外,玩家所在同盟、國家、世族、聚義所發出的檄文,還會額外被收錄近個人賽季征程,這顯然能在賦予玩家“集體榮譽感”的同時,也將玩家們的情感聯絡得更加緊密,使得使用者生態、社交生態更加穩定。
在GameRes看來,「檄文」功能的上線,一方面能讓玩家體驗到更加真實、更顯獨特、更有沉浸感的地緣戰略世界,同時也滿足了玩家揮斥方遒的需求,為其提供了更全面的展示自己的舞臺;另一方面,「檄文」玩法也是繼啟動「史官計劃」、聯動國家圖書館等舉措後,《率土之濱》發力促進優質玩家生態蓬勃發展的又一次體現。
結語
從早期玩家們自發孕育“內容生態”開始,到《率土之濱》官方下場促成國家圖書館合作,再到六週年“率土百家”的重點定調,最後到本次上線「檄文」功能進一步提升玩家內容創作與傳播的體驗……
梳理整個運營時間線,不難發現,《率土之濱》能夠反覆盤活不同細分生態的根本原因,就是因為其始終都重視玩家遊戲體驗,並且長期關注並積極參與打造優質生態,方才能夠驅動“率土百家”核心主題覆蓋下的多元生態茁壯成長。
並且從另一個角度來看,我們還能觀察到,在各類“玩家生態”發展的道路上,《率土之濱》與率土玩家群體一直保持著“協同合作、共建生態”的平等關係,得益於此,二者也始終都處在一種“相互賦能”的正向迴圈之中——《率土之濱》為玩家們的“百家思想”提供了宣洩與展示的出口,不斷為“玩家生態”注入活力;優質的玩家生態則持續賦予著《率土之濱》強盛的生命力,成為了《率土之濱》經久不衰,實現穩定長線運營的底層支撐。
短短半年間,就錨定「電競」與「內容」兩大細分生態方向,先後借“六週年邀請賽”和「檄文」功能給予玩家生態正向刺激後,放眼未來,不難預見的是,《率土之濱》或許仍將沿襲這一運營思路,秉持著“率土百家”這一核心主張,以拔高玩家遊戲體驗為先,多點發力,促進更多細分生態長線可持續發展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Krs0P3ocqchFh8C_tdeUMA
而透過現象看本質,「率土百家」的定調,無疑標誌著在未來構建更多元的玩家生態,同時促進現有優質玩家生態的完善,已成為《率土之濱》的長線核心運營大方向。
面對遊戲內外豐富多變的“百家生態”,我們可以觀察到,《率土之濱》隨後採取的運營策略是站在微觀視角去審視不同生態的獨特性,通過聚焦其中一個個細分的玩家生態,循序漸進地通過各類運營手段,去深度啟用不同生態的活力,也為不同型別的玩家帶來更優質的遊戲體驗。
譬如在提出「率土百家」這一主題後不久,《率土之濱》快速跟進,打造了一場“六週年邀請賽”,為自身經營良久的“電競生態”注入動能。這一賽事的推出,不僅讓大量玩家們有了一個展示自身對遊戲玩法獨到理解的舞臺,也讓“百家流派”、“百家思想”以賽事為傳播媒介,得到了更為具象化的體現。
而到了近日,《率土之濱》又官宣了一則新的訊息,預告其將在3月2日上線全新的「檄文」功能,玩家能以君主、首領等身份,以國家、聚義等名義,在遊戲中以更具“儀式感”的形式起草「檄文」,並且在釋出後,「檄文」也會在主介面、世界頻道顯示,供全服玩家瀏覽。
或許從內容迭代角度來看,「檄文」不過是一次小型的玩法更新,但倘若站在「率土百家」的高度自上而下的去審視這一玩法的誕生,我們就能發現,其本質上是《率土之濱》對玩家們多年來自發孕育出的“文化生態”的一次深度促進與體驗拔高。
史官、文學家輩出,率土玩家們勾勒出的“文化生態”什麼樣?
“率土之濱,人均漢語言碩士!”
這是多年來廣泛流行於《率土之濱》乃至泛遊戲玩家圈層的一句“黑話”,而幫助大眾對率土玩家建立起這一印象的來源,正是率土耗時多年所形成的“文化生態”。
回溯過去,《率土之濱》自2015上線後,受益於“賽季制地緣戰略”等底層玩法機制的巢狀,憑藉高度貼合“真實古代戰爭”的體驗迅速吸引到了大量玩家。
其中,就有一批熱衷於歷史且文采斐然的玩家,在《率土之濱》真實遊戲氛圍的烘托下,逐漸開始將自身代入進古代戰爭環境中,並嘗試效仿古人在戰時的一些言行舉止。隨著這類行為的傳播與普及,《率土之濱》中一個由玩家們自發構建出的獨樹一幟的“文化生態”也日益豐滿。
譬如在《率土之濱》上線早期,就有部分玩家相比沙場廝殺的“武鬥”,更偏向於揮毫潑墨“文鬥”,乃至於選擇化身為「史官」,在每一場大戰事啟動後,穿梭往來於各大勢力、陣營間,仔細地觀察與記錄著戰局的走勢。
有的「史官」甚至會站在更巨集觀的視角,對雙方的策略博弈、調兵遣將進行詳盡的分析與預判,並將全過程以“連載”的形式,釋出到百度貼吧等社交媒體。
圖源百度貼吧@小貓旺仔
由於像這般“戰勢連載與分析”的形式新穎且有趣,往往能夠引來大量玩家的關注與評論,因此這類貼子的熱度也始終居高不下,而這又激勵了更多玩家加入到「史官」的行列中,逐漸在《率土之濱》中形成了一套獨特的“史官文化”且延續至今。
遍佈著大量戰局記錄貼的《率土之濱》貼吧首頁
此外,由於古代戰爭講究“師出有名”,「檄文」可以被理解為彼時發起戰爭前必備的「官方征討書」,像東漢陳琳聲討曹操前發起的《討賊檄文》,唐代駱賓王撰寫的《代李敬業討武曌檄》都稱得上是流傳至今的文學經典。
於是,就在“史官文化”日益興盛的過程中,又有另一批文采斐然的玩家,開始嘗試效仿這些古代文學大家起草「檄文」,旨在聲討打壓對立勢力的同時,也為己方的出征正名及造勢,搶佔“輿論高地”。
隨著一篇篇出自滿腹經綸的玩家之手,令大眾不禁撫掌稱道的「檄文」誕生,《率土之濱》內也誕生了一套自成體系的“檄文文化”,甚至於在這一文化的帶動下,部分玩家們的日常交流都用上了“文言文”,這也進一步為《率土之濱》的“文化生態”建立起了底層支撐。
得益於《率土之濱》玩家們極具創造力的嘗試,由「文官」、「檄文」等協同鑄就的“率土文化”在過去幾年裡逐漸出圈,除了為廣大玩家們贏得了“人均漢語言碩士”的讚譽之外,期間不斷匯聚融合的“百家思想”,也交織融合構成了一個《率土之濱》內部獨特的“文化生態”,放在當下來審視的話,這無疑可以理解為“率土百家”玩家生態的一個縮影。
重視玩家生態構建,《率土之濱》持續助推“文化生態”發展壯大
在玩家們的群策群力之下,《率土之濱》的“內容生態”逐步成型,但倘若僅僅由玩家自發參與生態構築的話,顯然會有較大的成長侷限性。
譬如玩家們難以將不盡相同的文化主張凝聚在一起,助力《率土之濱》的“文化生態”確立一個個核心基調;缺乏官方渠道參與的文化發聲,只能在較為狹窄的玩家圈層內傳播,很難在行業內形成足夠的影響力,也無法將其中的“文化魅力”訴諸大眾等等。
基於此,一直重視玩家需求、關注玩家生態的《率土之濱》,在2018年起就開始加入到了與玩家共同譜寫“率土文化”新篇章的行列中,並且在此後幾年中通過多種形式,持續助推“文化生態”一步步發展壯大。
由於早早地關注到了部分玩家偏好記錄伺服器戰局走勢的需求,在2018年遊戲三週年之際,《率土之濱》推出了「史官計劃1.0」,藉此招募了大量玩家成為官方認證的「史官」,為他們提供了一個更自由、更開放的創作環境,也在遊戲內營造出了更濃郁的文化氛圍。
此後,隨著“短視訊”的興起,《率土之濱》也與時俱進地推出了「史官計劃2.0」,引導玩家用更加生動鮮活的視訊形式,記錄波瀾壯闊的“率土戰爭史”,同時提升他們對自己創造歷史的歸屬感和榮譽感。
此外,在2019年中旬,《率土之濱》更是與國家圖書館達成合作,一方面依據其館藏的《八陣圖》與研究成果,攜手開發了全新賽季地圖;另一方面,則是將遊戲內「史官」們的記載與玩家們創作的「檄文」作品整理編輯為了實體版的《率土風雲志》、《率土縱橫壇》,在國家圖書館進行了線下展出。
這場基於深邃“文化共性”而展開的跨界聯動,還一度得到了央視財經頻道的報導,讓普羅大眾認識到了《率土之濱》不僅僅是一款遊戲,更是一個兼顧“文化傳承”與“文化創新”的新時代文化載體,率土玩家們與官方攜手共創的“文化精粹”,也因此得以突破遊戲圈層的桎梏,走進主流社會的視野。
而反觀即將上線的「檄文」功能,其對玩家體驗的升級,以及率土“內容生態”的補全與促進,有著破位深遠的幾重意義。
一是強化了玩家撰寫「檄文」的“儀式感”。
在古代,「檄文」作為戰事將啟時正式的對外文書,對一個國家來說意義重大,起草「檄文」也是一件十分莊重、嚴肅的事情。
基於「檄文」的重要性,此番《率土之濱》為玩家提供了一個功能豐富的自定義編輯頁面,玩家不僅可以在撰寫「檄文」時選擇對應規格的竹帛丹青,還能根據表達內容選用不同樣式的紙張、墨色和行文佈局,大幅強化了玩家撰寫「檄文」時的“儀式感”。
二是擴充了「檄文」的傳播擴散途徑。
過去,玩家們的「檄文」往往只能通過遊戲內的郵件、聊天頻道,亦或是或是遊戲外的社交媒體進行傳播,這種非輻射面積終歸有限。
但隨著新功能的面世,當一篇「檄文」被髮布後,除了會在主介面、世界頻道進行展示以外,同服的其他玩家也可自行前往「檄文」系統,檢視本服的所有「檄文」。
三是新增了玩家間的互動鏈路,加固了遊戲內的社交生態穩定性。
據悉,玩家釋出的「檄文」可以自行選擇是否開啟評論,供其他玩家品評,這也為玩家間的交流與互動打通了新的鏈路。
此外,玩家所在同盟、國家、世族、聚義所發出的檄文,還會額外被收錄近個人賽季征程,這顯然能在賦予玩家“集體榮譽感”的同時,也將玩家們的情感聯絡得更加緊密,使得使用者生態、社交生態更加穩定。
在GameRes看來,「檄文」功能的上線,一方面能讓玩家體驗到更加真實、更顯獨特、更有沉浸感的地緣戰略世界,同時也滿足了玩家揮斥方遒的需求,為其提供了更全面的展示自己的舞臺;另一方面,「檄文」玩法也是繼啟動「史官計劃」、聯動國家圖書館等舉措後,《率土之濱》發力促進優質玩家生態蓬勃發展的又一次體現。
結語
從早期玩家們自發孕育“內容生態”開始,到《率土之濱》官方下場促成國家圖書館合作,再到六週年“率土百家”的重點定調,最後到本次上線「檄文」功能進一步提升玩家內容創作與傳播的體驗……
梳理整個運營時間線,不難發現,《率土之濱》能夠反覆盤活不同細分生態的根本原因,就是因為其始終都重視玩家遊戲體驗,並且長期關注並積極參與打造優質生態,方才能夠驅動“率土百家”核心主題覆蓋下的多元生態茁壯成長。
並且從另一個角度來看,我們還能觀察到,在各類“玩家生態”發展的道路上,《率土之濱》與率土玩家群體一直保持著“協同合作、共建生態”的平等關係,得益於此,二者也始終都處在一種“相互賦能”的正向迴圈之中——《率土之濱》為玩家們的“百家思想”提供了宣洩與展示的出口,不斷為“玩家生態”注入活力;優質的玩家生態則持續賦予著《率土之濱》強盛的生命力,成為了《率土之濱》經久不衰,實現穩定長線運營的底層支撐。
短短半年間,就錨定「電競」與「內容」兩大細分生態方向,先後借“六週年邀請賽”和「檄文」功能給予玩家生態正向刺激後,放眼未來,不難預見的是,《率土之濱》或許仍將沿襲這一運營思路,秉持著“率土百家”這一核心主張,以拔高玩家遊戲體驗為先,多點發力,促進更多細分生態長線可持續發展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Krs0P3ocqchFh8C_tdeUMA
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