藉端午承接傳統文化內涵,《率土之濱》始終走在詮釋“薪火相傳”的路上
近年來,隨著「文化x遊戲」成為主線,越來越多遊戲都開始嘗試透過“文化聯動”為傳統文化賦能。伽馬資料在《2021中國遊戲企業社會責任報告》中指出:“文化聯動成為產品常用的運營方式之一……廠商們的多種舉措持續帶動遊戲產業社會價值提升,在“國家文化出口重點企業”“中國網際網路綜合實力榜”等資料中心均有體現。”
毫無疑問,廠商們對「文化x遊戲」的探索與佈局對行業發展來說有利無弊,但不得不提的是,由於許多遊戲往往帶有跟風佈局的意味,這也使得大多數「文創聯動」都浮於表面,往往呈現出“一波流”的形式,很難形成具備長尾效應文化傳播效果。
基於這樣的行業現象,GameRes認為,只有把“文化傳承”放在與遊戲本身內容迭代、視聽升級同樣的高度,付出心力去長線深耕,長此以往推動“傳統文化”與“遊戲品牌”深度繫結,才能真正讓遊戲本身成為一個加深大眾對傳統文化了解的樞紐,在引領遊戲行業健康良性發展的同時,更加有力地彰顯文化自信。
以網易旗下老牌SLG遊戲《率土之濱》為例,這不僅是一款在細分領域數一數二的長線精品,亦是當下少數有將上述理念落到實處的產品。
而推動其遊戲品牌與文化融合的核心驅動力來源,一是《率土之濱》的遊戲世界觀背景本就源於古代戰爭和傳統文化故事,“國風原創IP”的特質使其與傳統文化間形成天然的耦合;二是針對「文化x遊戲」這一命題,率土這數年來已經從多個方面展開過數次探索與嘗試。
早在2020年6月,《率土之濱》就攜手中國文物交流中心聯合啟動了“薪火相傳”文化傳承計劃,並在接下來兩年中不斷地透過遊戲玩法、運營活動、原創音樂等多重形式,將傳統文化和藝術傳遞給大眾。
在今年剛剛過去的端午節期間,《率土之濱》用一系列內容迭代與跨界合作,將文化精粹訴諸遊戲內外,再度詮釋了“薪火相傳”文化傳承計劃的核心。
多角度弘揚傳統節日習俗文化,用匠心詮釋傳統文化之魂
《率土之濱》一直致力於讓遊戲玩法與節日氛圍、傳統習俗形成共振——從此前春分時節的“放紙鳶”活動,驚蟄時節的“蒙鼓”活動,再到不久前清明節以古琴和水墨畫為主題而推出的“餘音清明”活動,不難看出,其著力點已不止於傳統文化的“殼”,而是漸漸做到了以內容為載體,向玩家傳達傳統文化的“魂”。
在這樣的理念支撐下,此番隨著“中國四大傳統節日之一”端午節的到來,《率土之濱》也基於國人對端午節的重視,以及對吃粽子、賽龍舟等傳統習俗活動的喜愛,在遊戲中設計了跟隨音樂節奏擊鼓推動龍舟前進的“鼓動龍舟”活動,帶動玩家們線上上體驗“賽龍舟”這一項端午傳統習俗活動,在自然的遊戲與互動中更直觀地感受到傳統文化的魅力。
不僅於此,為了進一步烘托端午的節日氛圍,“鼓動龍舟”的活動音樂也是由《率土之濱》為此次活動專門製作——端午系列曲目邀請到了廣東知名青年音樂家黃智騫作曲,並由中國民族管絃樂學會副會長“鼓王”陳佐輝在廣東粵劇院錄製其中的民族打擊樂部分。
就GameRes的感受而言,《鼓動龍舟》的最大亮點,就是透過促成中國鑼鼓樂與西式管絃樂的融合演奏,既演繹出了“賽龍舟”這一傳統習俗活動的緊張刺激,也完成了中西方節奏語言的一次跨界對話。
這也體現出了《率土之濱》的願景不止於要做好文化傳承,更致力於借多元形式對傳統文化進行合理的再創新,進而為傳統文化注入更多新時代的活力,推動文化出圈。
正如陳佐輝在採訪中說的一般:“我們現在最講究的,也是最提倡的,就是“守正”之後要“創新”,必須要賦予(傳統文化)新時代的精神價值和審美價值,這樣才不會落後於時代。”
此外,《率土之濱》還與B站知名國風編舞師@頎三73達成了合作,由這位深受年輕人喜愛的UP主,乘著《鼓動龍舟》慷慨激昂的音樂,為玩家們獻上了一支靈動又不乏力量的水袖舞,在柔美的舞姿與強勁的鼓點配合之下,將“賽龍舟”這項傳統習俗的熱情豪邁詮釋得淋漓盡致,加深了大量年輕使用者對其的認知。
在GameRes看來,《鼓動龍舟》端午音樂的推出和@頎三73的舞蹈演繹,同時也標誌著在深耕文化與玩法的融合以外,《率土之濱》愈發重視借更多方式去推進傳統文化的“薪火相傳”。
值得注意的是,端午節的一系列跨界嘗試,其實只是《率土之濱》長線文創探索佈局的延續及縮影,因為近年來相當明顯的一個現象,就是“薪火相傳”似乎已成為其日常運營及版本迭代中的主線之一,《率土之濱》長期以來,都在嘗試以一種潤物細無聲的方式,讓各類文化精粹深入普羅大眾的內心。
擴充「文化x遊戲」融合思路,驅動文化於多圈層“薪火相傳”
或許在大眾認知中,「文化x遊戲」的表現形式都是相對固定的,即透過傳統文化與內容玩法的結合,讓玩家在享受遊戲的過程中,潛移默化地感知到文化的魅力所在。
但在觀察《率土之濱》的探索與嘗試後,GameRes對這一融合路徑又有了新的理解:「文化x遊戲」的融合方式本就不應被侷限,遊戲內容也不應是傳統文化的唯一載體,只有圍繞遊戲生態特性,朝更多維度開展與眾不同的文創合作嘗試,才能真正推進文化與品牌水乳交融,讓“薪火相傳”成為可見亦可得的文化傳承代名詞。
早在2019年,《率土之濱》就曾透過與中國國家圖書館攜手打造“三國典籍文化傳承計劃”,一方面,以國家圖書館館藏的《八陣圖》為靈感,定製了獨具文化特色的全新徵服賽季,另一方面,也將《三國疆域圖》、《諸葛丞相圖》等數十部三國典籍融入了遊戲中,讓玩家在遊戲內也能品讀古籍,身臨其境地體驗三國文化。
此舉一度得到央視財經頻道的報導,進一步讓許多從未接觸過《率土之濱》的大眾使用者,瞭解到了《率土之濱》品牌生態、使用者生態中的濃郁文化調性。
或許是得益於“三國典籍文化傳承計劃”的成功,《率土之濱》此後選擇了繼續沿著「文化x遊戲」這條主線,嘗試朝更多方向發力持續深耕品牌文化影響力。
於是在此後的2020年,《率土之濱》與中國文物交流中心合作開發了“金印紫綬”賽季,以更具時代氣息也更接地氣的“數字化”形式,生動地在遊戲中詮釋了一番“印信文化”的精粹,不僅找到了讓傳統文化與當代年輕人溝通的正確途徑,也揭開了“薪火相傳”文化傳承計劃的序章。
而到了2021年末,在丟擲“率土百家”這一六週年大主題後,《率土之濱》則開始嘗試以畫像+人物短片的形式推出「率土人物誌」,在參照與尊重史實的大前提下,對遊戲內三國角色進行更為真實的形象重構,從而呈現出一個個在性格上更加鮮活、有血有肉的全新人物形象。
不止於此,在今年舉辦的第十二屆好萊塢音樂傳媒獎(HMMA)上,同樣由黃智騫為《率土之濱》創作的遊戲音樂《率土之濱——十三州府交響組曲》還成功獲得了年度器樂/管絃類作品的提名。
需要知道的是,儘管往屆HMMA的評選中並不乏有中國專案獲得過提名,但它們的作曲均來自國外的團隊,《率土之濱——十三州府交響組曲》是第一個由中國本土的音樂家擔任主創並進入HMMA提名的音樂。
這一現象的出現,也意味著《率土之濱》借道“遊戲音樂”這一複合藝術形式,挖掘出了一個嶄新的文化傳播出口,一舉推動中華傳統文化走出國門、走向世界,在全球範圍內彰顯了一番強大的民族自信。
透過《率土之濱》這一系列對「文化x遊戲」融合形式展開的探索,不難看出,根基源於“三國文化”的《率土之濱》,近年來愈發自覺的肩負起了弘揚傳統文化的社會責任,並且在一次又一次的實踐中,持續加深著對“文化傳承”的理解,最終成為了一個與傳統文化高度繫結的標杆產品。
結語
以《率土之濱》對「文化x遊戲」的探索為鑑,我們能夠得到什麼啟發?
就GameRes的理解而言,《率土之濱》對文化的持續深耕,揭示了要想實現文化層面的“薪火相傳”根本就不可能是一蹴而就的事情,僅僅依靠填鴨式的玩法融合,或是刻板化的文創聯動,本質上很難喚醒玩家發自內心的“文化認同感”。只有跳出傳統思維桎梏,以自身品牌為核心樞紐,將文化持續注入於品牌生態建設的全週期中,才能真正為傳統文化提供足夠的跨圈滲透能力。
也正是基於此,《率土之濱》花費了數年時間,持續推進著文化與品牌的融合,逐漸孕育出了一個承載力強、包容度高的新興生態,這也一步步讓玩家們建立起了對《率土之濱》品牌的煥新認知,使他們能夠十分自然的接受《率土之濱》傳遞出的傳統文化,在潛移默化中強化著自身對傳統文化的認同與喜愛。
時至今日,《率土之濱》已經可以透過越來越多極具創造力的途徑,推動傳統文化魅力滲透至各個圈層,甚至於走向全世界。相信在未來,《率土之濱》仍將堅持「遊戲x文化」這條道路,進一步強化自身品牌中的文化屬性,真正做到讓傳統文化薪火相傳、生生不息。
毫無疑問,廠商們對「文化x遊戲」的探索與佈局對行業發展來說有利無弊,但不得不提的是,由於許多遊戲往往帶有跟風佈局的意味,這也使得大多數「文創聯動」都浮於表面,往往呈現出“一波流”的形式,很難形成具備長尾效應文化傳播效果。
基於這樣的行業現象,GameRes認為,只有把“文化傳承”放在與遊戲本身內容迭代、視聽升級同樣的高度,付出心力去長線深耕,長此以往推動“傳統文化”與“遊戲品牌”深度繫結,才能真正讓遊戲本身成為一個加深大眾對傳統文化了解的樞紐,在引領遊戲行業健康良性發展的同時,更加有力地彰顯文化自信。
以網易旗下老牌SLG遊戲《率土之濱》為例,這不僅是一款在細分領域數一數二的長線精品,亦是當下少數有將上述理念落到實處的產品。
而推動其遊戲品牌與文化融合的核心驅動力來源,一是《率土之濱》的遊戲世界觀背景本就源於古代戰爭和傳統文化故事,“國風原創IP”的特質使其與傳統文化間形成天然的耦合;二是針對「文化x遊戲」這一命題,率土這數年來已經從多個方面展開過數次探索與嘗試。
早在2020年6月,《率土之濱》就攜手中國文物交流中心聯合啟動了“薪火相傳”文化傳承計劃,並在接下來兩年中不斷地透過遊戲玩法、運營活動、原創音樂等多重形式,將傳統文化和藝術傳遞給大眾。
在今年剛剛過去的端午節期間,《率土之濱》用一系列內容迭代與跨界合作,將文化精粹訴諸遊戲內外,再度詮釋了“薪火相傳”文化傳承計劃的核心。
多角度弘揚傳統節日習俗文化,用匠心詮釋傳統文化之魂
《率土之濱》一直致力於讓遊戲玩法與節日氛圍、傳統習俗形成共振——從此前春分時節的“放紙鳶”活動,驚蟄時節的“蒙鼓”活動,再到不久前清明節以古琴和水墨畫為主題而推出的“餘音清明”活動,不難看出,其著力點已不止於傳統文化的“殼”,而是漸漸做到了以內容為載體,向玩家傳達傳統文化的“魂”。
在這樣的理念支撐下,此番隨著“中國四大傳統節日之一”端午節的到來,《率土之濱》也基於國人對端午節的重視,以及對吃粽子、賽龍舟等傳統習俗活動的喜愛,在遊戲中設計了跟隨音樂節奏擊鼓推動龍舟前進的“鼓動龍舟”活動,帶動玩家們線上上體驗“賽龍舟”這一項端午傳統習俗活動,在自然的遊戲與互動中更直觀地感受到傳統文化的魅力。
不僅於此,為了進一步烘托端午的節日氛圍,“鼓動龍舟”的活動音樂也是由《率土之濱》為此次活動專門製作——端午系列曲目邀請到了廣東知名青年音樂家黃智騫作曲,並由中國民族管絃樂學會副會長“鼓王”陳佐輝在廣東粵劇院錄製其中的民族打擊樂部分。
就GameRes的感受而言,《鼓動龍舟》的最大亮點,就是透過促成中國鑼鼓樂與西式管絃樂的融合演奏,既演繹出了“賽龍舟”這一傳統習俗活動的緊張刺激,也完成了中西方節奏語言的一次跨界對話。
這也體現出了《率土之濱》的願景不止於要做好文化傳承,更致力於借多元形式對傳統文化進行合理的再創新,進而為傳統文化注入更多新時代的活力,推動文化出圈。
正如陳佐輝在採訪中說的一般:“我們現在最講究的,也是最提倡的,就是“守正”之後要“創新”,必須要賦予(傳統文化)新時代的精神價值和審美價值,這樣才不會落後於時代。”
此外,《率土之濱》還與B站知名國風編舞師@頎三73達成了合作,由這位深受年輕人喜愛的UP主,乘著《鼓動龍舟》慷慨激昂的音樂,為玩家們獻上了一支靈動又不乏力量的水袖舞,在柔美的舞姿與強勁的鼓點配合之下,將“賽龍舟”這項傳統習俗的熱情豪邁詮釋得淋漓盡致,加深了大量年輕使用者對其的認知。
在GameRes看來,《鼓動龍舟》端午音樂的推出和@頎三73的舞蹈演繹,同時也標誌著在深耕文化與玩法的融合以外,《率土之濱》愈發重視借更多方式去推進傳統文化的“薪火相傳”。
值得注意的是,端午節的一系列跨界嘗試,其實只是《率土之濱》長線文創探索佈局的延續及縮影,因為近年來相當明顯的一個現象,就是“薪火相傳”似乎已成為其日常運營及版本迭代中的主線之一,《率土之濱》長期以來,都在嘗試以一種潤物細無聲的方式,讓各類文化精粹深入普羅大眾的內心。
擴充「文化x遊戲」融合思路,驅動文化於多圈層“薪火相傳”
或許在大眾認知中,「文化x遊戲」的表現形式都是相對固定的,即透過傳統文化與內容玩法的結合,讓玩家在享受遊戲的過程中,潛移默化地感知到文化的魅力所在。
但在觀察《率土之濱》的探索與嘗試後,GameRes對這一融合路徑又有了新的理解:「文化x遊戲」的融合方式本就不應被侷限,遊戲內容也不應是傳統文化的唯一載體,只有圍繞遊戲生態特性,朝更多維度開展與眾不同的文創合作嘗試,才能真正推進文化與品牌水乳交融,讓“薪火相傳”成為可見亦可得的文化傳承代名詞。
早在2019年,《率土之濱》就曾透過與中國國家圖書館攜手打造“三國典籍文化傳承計劃”,一方面,以國家圖書館館藏的《八陣圖》為靈感,定製了獨具文化特色的全新徵服賽季,另一方面,也將《三國疆域圖》、《諸葛丞相圖》等數十部三國典籍融入了遊戲中,讓玩家在遊戲內也能品讀古籍,身臨其境地體驗三國文化。
此舉一度得到央視財經頻道的報導,進一步讓許多從未接觸過《率土之濱》的大眾使用者,瞭解到了《率土之濱》品牌生態、使用者生態中的濃郁文化調性。
或許是得益於“三國典籍文化傳承計劃”的成功,《率土之濱》此後選擇了繼續沿著「文化x遊戲」這條主線,嘗試朝更多方向發力持續深耕品牌文化影響力。
於是在此後的2020年,《率土之濱》與中國文物交流中心合作開發了“金印紫綬”賽季,以更具時代氣息也更接地氣的“數字化”形式,生動地在遊戲中詮釋了一番“印信文化”的精粹,不僅找到了讓傳統文化與當代年輕人溝通的正確途徑,也揭開了“薪火相傳”文化傳承計劃的序章。
而到了2021年末,在丟擲“率土百家”這一六週年大主題後,《率土之濱》則開始嘗試以畫像+人物短片的形式推出「率土人物誌」,在參照與尊重史實的大前提下,對遊戲內三國角色進行更為真實的形象重構,從而呈現出一個個在性格上更加鮮活、有血有肉的全新人物形象。
不止於此,在今年舉辦的第十二屆好萊塢音樂傳媒獎(HMMA)上,同樣由黃智騫為《率土之濱》創作的遊戲音樂《率土之濱——十三州府交響組曲》還成功獲得了年度器樂/管絃類作品的提名。
需要知道的是,儘管往屆HMMA的評選中並不乏有中國專案獲得過提名,但它們的作曲均來自國外的團隊,《率土之濱——十三州府交響組曲》是第一個由中國本土的音樂家擔任主創並進入HMMA提名的音樂。
這一現象的出現,也意味著《率土之濱》借道“遊戲音樂”這一複合藝術形式,挖掘出了一個嶄新的文化傳播出口,一舉推動中華傳統文化走出國門、走向世界,在全球範圍內彰顯了一番強大的民族自信。
透過《率土之濱》這一系列對「文化x遊戲」融合形式展開的探索,不難看出,根基源於“三國文化”的《率土之濱》,近年來愈發自覺的肩負起了弘揚傳統文化的社會責任,並且在一次又一次的實踐中,持續加深著對“文化傳承”的理解,最終成為了一個與傳統文化高度繫結的標杆產品。
結語
以《率土之濱》對「文化x遊戲」的探索為鑑,我們能夠得到什麼啟發?
就GameRes的理解而言,《率土之濱》對文化的持續深耕,揭示了要想實現文化層面的“薪火相傳”根本就不可能是一蹴而就的事情,僅僅依靠填鴨式的玩法融合,或是刻板化的文創聯動,本質上很難喚醒玩家發自內心的“文化認同感”。只有跳出傳統思維桎梏,以自身品牌為核心樞紐,將文化持續注入於品牌生態建設的全週期中,才能真正為傳統文化提供足夠的跨圈滲透能力。
也正是基於此,《率土之濱》花費了數年時間,持續推進著文化與品牌的融合,逐漸孕育出了一個承載力強、包容度高的新興生態,這也一步步讓玩家們建立起了對《率土之濱》品牌的煥新認知,使他們能夠十分自然的接受《率土之濱》傳遞出的傳統文化,在潛移默化中強化著自身對傳統文化的認同與喜愛。
時至今日,《率土之濱》已經可以透過越來越多極具創造力的途徑,推動傳統文化魅力滲透至各個圈層,甚至於走向全世界。相信在未來,《率土之濱》仍將堅持「遊戲x文化」這條道路,進一步強化自身品牌中的文化屬性,真正做到讓傳統文化薪火相傳、生生不息。
相關文章
- 率土之後,再無率土--率土之濱終極分析(下)
- 率土之後,再無率土--率土之濱終極分析(上)
- 率土之後,再無率土--率土之濱終極分析(完結)
- 央視點名認可《率土之濱》手遊,聚焦三國典籍文化傳承
- 【遊戲試玩】率土之濱,啟動。率土之濱,關閉。遊戲
- 《率土之濱》公式合集公式
- 《率土之濱》裡的玩家史官
- 從率土之濱到三棋——率土like淺談
- 率土之濱寶物玩法分析
- 《率土之濱》如何從SLG中突圍,開創率土-like之路
- 千年潮州木雕薪火相傳,探索遊戲與非遺文化雙向賦能遊戲
- 《率土之濱》的玩家到底在玩什麼
- 深坑慎入,難以復刻的《率土之濱》
- 淺談寶物系統對《率土之濱》的生態影響
- 傳統文化
- 走在架構師之山的路上架構
- 三年了!流水的SLG,鐵打的《率土之濱》
- 新人分析-淺談率土之濱的武將卡牌系統迴圈
- 《率土之濱》是如何借一場邀請賽將“率土百家”具象化的?
- 聊聊用演算法生成《率土之濱》的世界地圖演算法地圖
- 悶聲發大財 《率土之濱》是如何做到的?
- 《率土之濱》高流水的背後秘訣:商業模式與系統分析模式
- 從《率土之濱》聊聊遊戲節奏時間管理遊戲
- 《率土之濱》專題,從遊戲設計到玩法分析遊戲設計
- 《率土之濱》的遊戲設計,如何讓玩家產生羈絆遊戲設計
- 擁有23年曆史的《熱血傳奇》依舊走在可持續發展的路上
- 《率土之濱》的MAU曲線,讓我見識到了SLG“長線留存”的威力!
- 如何透過深挖文化內涵打造夜遊文化IP
- SLG賽道首創!《率土之濱》家族系統引領品類展開“社交”新思考
- 拒絕刻板思維綁架內容設計,《率土之濱》開啟“去臉譜化”新思考
- “人均漢語言碩士”的《率土之濱》,這次又想借一個新玩法盤活“內容生態”
- 兵鋒糧秣,皆烽火!《率土之濱》總體戰爭震撼來襲
- 《率土之濱》再添紅顏 呂布虎女呂姬驚豔亮相
- 誰敢想,《率土之濱》竟把《三國志》作者“請”到了網易520現場
- 《率土之濱》新賽季決勝中原 開啟南北聯盟激烈對抗
- 上線快4年的《率土之濱》,靠什麼實現了逆勢起飛?
- 戰鬥設計基礎(七)——用演算法生成《率土之濱》的世界地圖演算法地圖
- IP:網路上的擊鼓傳花