“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來

遊資網發表於2019-09-04
“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來

令人激動的2015年,《刀劍亂舞》改變了一切!

2015年1月14日,DMM GAMES與Nitro+共同推出的以日本刀擬人化後的“刀劍男士”為主角的養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》(以下簡稱《刀劍亂舞》)※正式上線。

從此開始,女性向遊戲中的養成模擬型別的黃金期也隨之到來了。

※刀劍亂舞-ONLINE-:DMM GAMES與Nitro+共同推出的,2015年開始運營的PC頁遊。故事講述了西曆2205年,為了保護歷史的玩家“審神者”培育最強付喪神“刀劍男士”,與為了改變歷史的“歷史修正主義者”進行戰鬥的故事。目前官方推特被關注數已經突破了70萬。

在女性向遊戲中,很多喜歡看男性之間戀情的BL遊戲粉絲並不是很瞭解以男女戀愛為主題的“乙女遊戲”。

然而《刀劍亂舞》卻是一個能夠養成自己“單推”角色的遊戲。因為遊戲中並沒有存在玩家與角色們之間戀愛的要素,所以使得BL遊戲玩家也能夠在這個遊戲中很開心的滿足自己的腦洞。

同時,很多硬核女性遊戲玩家比較喜歡的“歷史”題材之於本作也是一個亮點。

結果,乙女遊戲玩家、BL遊戲玩家、再加上喜歡歷史題材的硬核女性玩家三者在此集結,形成了壯大的粉絲使用者規模,讓《刀劍亂舞》的人氣水漲船高。

不過考慮到《刀劍亂舞》變成熱門話題的原因,不得不提到的其中一點就是這是個“不需要專門遊戲機,只需要PC就能夠玩到”的網頁遊戲。

《刀劍亂舞》的登場時間,恰好是PSP在日本國內停產的半年後,也恰好是PSP平臺乙女遊戲的玩家們失去前進方向的時期。另外,雖然那時智慧手機遊戲已經開始發展,然而能做到iOS與Android同步推出的遊戲尚且少數,在日本國內支援Android的機種也並沒有其他的選擇餘地。

在這樣的情況下登場的《刀劍亂舞》,只需要一個瀏覽器就能夠盡情遊戲。也就是說,所有的女性向遊戲玩家都能夠在同一時間玩到遊戲。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來
影象出自《刀劍亂舞》官方網站

只要有人在社交軟體上提起有關《刀劍亂舞》的話題,就會吸引其他玩家入……如此反覆,遊戲的熱度也就逐漸增長起來了。

除了《刀劍亂舞》以外,2014年由萬代南夢宮推出的《偶像大師SideM》【※1】、2015年樂元素開發的《偶像夢幻祭》【※2】、萬代南夢宮開發的《IDOLiSH7-偶像星願》【※3】都是非常有人氣的含有養成要素的遊戲。

在女性當中,這種“先養成單推角色,再為他應援”的遊戲型別極速成長,甚至形成了一種流行趨勢。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來
《偶像大師SideM》

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來
影象出自《偶像夢幻祭》OP動畫

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來
影象出自《IDOLiSH7-偶像星願》官方網站

※1偶像大師SideM:2014年由Mobage負責開發的“偶像育成卡牌遊戲”。與男性向遊戲《偶像大師》共享同一個世界觀。玩家是藝能事務所“315 Production”中的製作人,要為了成為偶像而紛紛來到事務所的男性角色出道而努力。男性角色們有原醫生、原教室、原軍官、原公司職員、原飛行員等等,角色性格與年齡也各有不同。

※2偶像夢幻祭:2015年由樂元素開發的手機遊戲。玩家是第一個轉入專長男子偶像培養的“私立夢咲學院”的女性學生,與個性豐富的組合成員們共同成長。2017年6月起遊戲的主線劇情實裝了全語音。現在開展出了小說,漫畫,舞臺劇,Live等各種其他的周邊活動。

※3 IDOLiSH7-偶像星願:2015年由萬代南夢宮發表的手機遊戲。角色設定請到了著名的少女漫畫家種村有菜。遊戲以主線劇情包含全語音而聞名於女性向遊戲玩家之間。在遊戲中玩家飾演“小鳥遊紡”,進入到父親所經營的藝能事務所“小鳥遊事務所”,從而成為新人偶像組合“IDOLiSH7”的製作人。

在這樣的2015年裡,女性向遊戲的主流從“乙女遊戲”轉向“養成遊戲”,歷史出現了一個大的分歧點。

然而在這一年,還發生了更具有衝擊性的事情。

3月15日,為乙女遊戲玩家貢獻了《心跳回憶Girl’s Side》和《心跳餐館☆☆☆》的內田明理離開了KONAMI。

在2012年迎接了系列10週年紀念,一直期待著能夠玩到續篇的粉絲們聽到這個訊息後,無疑是一個晴天霹靂。

醉心於內田P所創造的世界中的粉絲們,在社交軟體上紛紛表示“無論去哪兒,我們都會追隨內田P!”,期待著他的下一個作品;也有粉絲們表示“我的人生完結了……”,悲嘆之聲不絕於耳。

一波未平一波又起,10月,以乙女遊戲品牌“QuinRose”而展開事業的“Artmove”宣佈破產。曾經產出《心之國的愛麗絲〜Wonderful Wonder World〜》等等大量的乙女遊戲、參與過劇場版動畫的製作、還舉辦過“Only Event”活動的大品牌就這樣停止了活動,現在想來,很多女性向遊戲玩家也依舊會感到震驚。(譯者注:2019年Otomate將QuinRose復活,重新推出了《愛麗絲》系列)

但稍稍能讓粉絲們安心的是,在破產前,QuinRose將PSP上發售的作品們大部分都移植到了PSV上。這種“能夠在停止營業之前,再儘量再多移植幾部作品嗎?”的做法讓很多粉絲們潸然淚下。

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影象出自《心之國的愛麗絲豪華版》官方網站

在頁遊大爆發的2015年,女性玩家們開始有了“能夠在移動中的電車進行遊戲”、“因為有同時在玩其他遊戲,所以不想玩難度太高的”、“能夠在午休的時候輕鬆地玩上一會”這些要求。而女性遊戲也開始從“有帶入感的重度遊戲”開始轉向了“閒暇時間也能玩的開心的遊戲”的遊戲型別。

萬代南夢宮開始以“用閒暇時間進行遊戲”的女性使用者為目標,啟動了名為“#閒暇女子”(#すきま女子)的計劃。遊戲以“輕鬆玩”為主旨,力圖推出熱門作品。

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影象來自萬代南夢宮官方推特

對於那些深愛著角色們的女性向手機遊戲而言,漂亮美麗的角色插圖那是必不可少的。而為了能夠將插圖搞到手,女性玩家們對於遊戲系統中“抽卡”的接受程度也非常高。

“只要是單推的角色,花多少錢也要全都收集!”這種女性玩家的感情,促使著女性向手遊的市場蓬勃地發展著。

《A3!》的大火……從手機遊戲開始轉變,引領主機遊戲走向新潮流

女性向育成遊戲爆發的兩年後。在2017年形成大熱門話題的作品,是由LIBER Entertainment從2017年1月開始運營的以培養演員為主題的手遊《A3!》【※】。

※A3!:2017年由LIBER Entertainment運營的手機遊戲。玩家通過育成美男演員,讓劇團演出成功。故事發生的舞臺發生在揹負大量債務的的劇團“MANKAI company”。玩家所扮演的“立花いづみ”(可改名,不能改姓)為了找尋失蹤的父親而來到了劇團。被託付了重振劇團的重任,被任命為導演的玩家麼,能否拯救被黑道所盯上的劇團呢?2018年6月起還上演了舞臺劇“MANKAI STAGE《A3!》”。

2017年可以被稱為養成遊戲的“戰國時代”。但如果只是單純地等待著製作出來的作品“變熱門”,在這個作品一部接一部的市場中,結局就只有被埋葬而已。

然而《A3!》在事前登入的這段期間,不斷線上下舉辦免費派送收錄主題歌和角色語音的CD以及徽章等等活動,比遊戲上線提前一步將遊戲的魅力展現給了廣大的女性遊戲玩家們。

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影象出自《A3!》官方推特

這樣做的結果就是光《A3!》事前登入就已經突破了50萬人,上線三日後達成了80萬、兩週後突破了150萬的下載量。這樣的成功,讓母會社Aeria的股票所一時間達到了漲停板。

像這種有著很多對手的養成手遊,已經不是光靠華麗的插圖和豪華的聲優陣容就能夠打動潛在的遊戲使用者了——這是個需要講究電視廣告和各種媒體等宣傳策略,從而帶動遊戲熱潮的新時代。

另一方面,從2015年養成遊戲蓬勃成長起來之後,被手機遊戲壓制的主機遊戲變成什麼樣了呢?果然,自從2015年起,發售的作品數量呈現了減少的趨勢。然而在主機平臺上,卻有著一群“依靠著系列作品,有著牢固根基”的硬核玩家。

作為女性向遊戲的開拓者,光榮特庫摩的“Neo Romance”系列在2015年推出了《遙遠的時空中6》,2016年推出了《金色琴絃4》,讓人氣系列作品不斷擴充套件著新的生命。

作為同行業的競爭對手,很多玩家非常關注的Idea Factory在2017年發售的最新作《新·安琪莉可天使之淚》讓乙女遊戲玩家感受到了老牌公司的真正實力。

當然了,不僅僅是在PSV上發售,開發商們也針對想在手機上玩到大人氣的女性向遊戲的玩家,準備了手機移植版本。可以說,女性向遊戲在最近幾年展開了多姿多彩的新形態。

上文提到的Idea Factory旗下的品牌“Otomate”將著名作品《薄櫻鬼》的前日談和過去發售的粉絲向的“Fan disk”與遊戲本體整合到一起,並追加了新的可以攻略角色,在2016年發售了《薄櫻鬼真改》。

即便當時是手機遊戲極為興盛的時代,“Otomate”也不僅只發售了PSV版,還在能夠讓玩家感受更大畫面的PS4上發售。這種做法在當時引起了不小的話題。

只不過在2018年2月,預訂將在PSV和PS4版發售的新作,最後還是取消了PS4版的發售計劃。在現在“能夠輕鬆地隨時隨地的遊玩”這樣的浪潮下,用家用機來進行遊戲這種風格也越來越變的難以接近大眾,或許在今後也會變的步履維艱吧。

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影象出自“Otomate”官方推特

話雖如此,但“Otomate”的特徵就是會在一年之內公佈諸多作品,滿足女性玩家們的戀愛之心。而這種特徵在智慧手機作品的時代也沒有出現任何的緩和,《冷然之天秤帝都幻惑綺譚》、《花朧~戰國傳亂奇~》、《白與黑的愛麗絲》等等作品都接連登場,繼續俘獲著粉絲們的心。

再加上“Otomate”將Cybird在手機平臺上獲得了高人氣的《美男戰國穿越時空的愛戀》※主機遊戲化,在2018年公開了了PSV上的遊戲軟體《美男戰國穿越時空的愛戀新的相遇》。而Idea Factory這種從“手機遊戲”逆向移植到“主機遊戲”的做法,可以說是一種全新的嘗試了。

※美男戰國穿越時空的愛戀:2015年由Cybird運營的iOS/Android平臺女性向戀愛遊戲。穿越到日本戰國時代的玩家們,將會與戰國時代的武將們展開一場超越時空的戀情。在2017年還被改編成了動畫版。

雖然以前也有過手機遊戲通過多重媒體的曝光改編成主機遊戲的情況存在,然而由手機遊戲直接移植到主機平臺的這種情況在2017至2018年成為了一時繁盛的現象。手機遊戲《IDOLiSH7-偶像星願》也是如此,上由萬代南夢宮代理,描寫手機版上沒有發生的故事的《IDOLiSH7-偶像星願Twelve Fantasia!》也在PSV上發售了。

重度的核心玩家“想靜下心來好好感受全語音的故事劇情”的要求,和輕度玩家“想要在手機上隨時隨地能夠輕鬆遊戲”的要求,能夠滿足這這兩個需求的遊戲型別在今後也一定會繼續努力地發展下去吧。

只有2D是不夠的!向著VR與AR的真實感邁進

在2016年的TGS(Tokyo Game Show)上,引起玩家之間話題的並非單單是男性向或者女性向遊戲,而是包含了兩者的VR技術內容。而將這個技術最早引入到女性向遊戲中的,是開發商Voltage。

在會場上他們公開了一個遊戲系統是“帶著VR眼鏡坐在椅子上,被帥氣的角色‘椅子咚’(而不是‘壁咚’)”的小遊戲。

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影象出自TGS現場

“感覺角色們好像離自己更接近了!”,雖然一些男性向的知名遊戲作品中也包含了類似的功能,但這個名為“椅子咚VR”的遊戲作為那年TGS的代表作品,還是引起了很大的話題。

“椅子咚VR”這款遊戲,打破了玩家們喜愛的角色們只存在於顯示器另一端的“二次元男友”的形象,將女性向遊戲帶入了向著眼前真實存在的“真正的男友”進化的時代。

於2016年上線的人氣遊戲《被囚禁的掌心》※,2017年開始在卡普空旗下的娛樂設施裡面舉辦“VR見面”的活動。

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影象出自《被囚禁的掌心VR見面》

※被囚禁的掌心:2016年由卡普空運營,於iOS/Android平臺登場的“超越螢幕玻璃”的戀愛手遊。被帶到孤島的玩家,在監獄裡遇到了正在被關押但是卻失去記憶的青年“晴人”。而玩家只有恢復晴人的記憶才能被釋放。通過畫面的表現,手機的螢幕玻璃恰好就成為了玩家與晴人見面場所所相隔的玻璃。通過用手來傾覆對方的額頭等一系列的動作,使玩家更具有代入感。同時遊戲中還加入了晴人能夠記住玩家的簡訊,還能夠逐漸取回記憶,記住玩家的遊戲系統。

用手機的觸控式螢幕去模擬監獄探監的時候的玻璃,從而實現“與被囚禁的角色見面”這種獨特設定的《被囚禁的掌心》,是一部能讓玩家感覺到角色就在自己身邊的感覺的作品。

而VR化後的這部作品,更讓玩家領略到了“面前的角色如此接近在自己身邊,好像伸手就能夠觸控到一樣”這種壓倒性的存在感。

與作品非常合拍的“VR”見面,憑藉著“終於能讓‘我’徹底融入到故事中,超越了次元之壁”這樣的概念又虜獲了無數女性玩家的芳心。

緊接著,光榮特庫摩在2017年12月開始鋪設能夠遊玩VR遊戲的多機能框體“VR SENSE”。除了廣受男性玩家歡迎的《死或生Xtreme SENSE》以外,著名的女性向遊戲《心跳餐館☆☆☆》也位列其中。

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影象出自視訊《VR SENSE》說明

比起原本的VR,很多女性玩家們一直抱有著“雖然男友接近了自己,但是感覺不到喘息也聞不到他的香味,總感覺少了點什麼”的感覺,然而在“VR SENSE”中,這種違和感就會被裝置提供的香味、溫度、風壓等等豐富的體感功能給消除了。

在“VR SENSE”中的《心跳餐館☆☆☆》,根據歌曲的節奏,玩家揮動熒光棒來獲得分數,在這個密閉的空間裡,獨自與玩家接觸的偶像們,可以說給了玩家十足的“飯撒”(Fan Service)了。

而提出這個多功能VR框體提案的人,不是其他人,正是開創出了“女性向遊戲”型別的光榮特庫摩董事會會長,襟川惠子。她為這個VR框體提供了非常大的啟發。

能夠確實敏銳地捕捉到“女性、以及女性玩家們在潛在意義上需求的到底是什麼?”這一問題,以超前的行動力從商業角度先行運作,去挖掘看似無關重要的需求。將女性玩家帶向新境界的人,無論何時都會活躍在第一線的女性,可能只有襟川女士才能夠做到吧。

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光榮特庫摩董事會會長襟川惠子女士

而在一邊VR技術大秀存在感的時候,AR(擴張現實)技術也開始流入女性向遊戲市場。以偶像文化為主軸,AR技術被用於現實世界中演唱會等活動的開展之中。

在2016年,可以在演唱會會場與粉絲們一起打Call、能夠根據粉絲們的熱情而產生迴應、也能夠與來場粉絲們聊天的虛擬數字角色“AR perfromers”※正式開始演出活動。當然,演唱會的舞蹈以及他們的歌曲也都是在現場即時演出的。作為粉絲而言,他們不僅僅是角色,而是像“表演者”和“組合成員”一樣的存在。伴隨著演出時角色之間輪流演唱、歌曲的節奏會即時發生改變等等,這種“只有這時候才能體會到樂趣”的空間,以及從這種空間中所誕生出來的演唱會的興奮感,比起真人偶像來說絲毫沒有半分的遜色。

※AR performers:由Yukes製作的虛擬偶像組合中成員的總稱。而成員們則被分成SHINJI(星稷)、REBEL CROSS(待燁與憐士)、LEÓN(籟諾)三個組合,共四人。2017年3月成為艾迴音樂旗下藝人並正式出道。

AR performers不但能夠根據粉絲們的呼喊聲做出即時反應,還能夠自由地與粉絲們對話,甚至能呼喊粉絲們的名字。“虛擬偶像能夠認識到‘玩家本身’的時代已經來臨了!”,這樣的話題又再一次地引發了巨大的反響。

而擔任這個虛擬偶像企劃的人,正是在KONAMI製作了《心跳回憶Girls’Side》和《心跳餐館☆☆☆》的著名製作人,內田明理了。

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AR performers

舉行演唱會的時候,在AR performers的官方媒體上還公開了組合成員們在粉絲們贈送的花籃上簽名的視訊。“竟然能觸控和搖動花籃?也就是說角色們是真的存在的!我一輩子都要追隨內田P,謝謝您贈與我的人生!”粉絲們的留言,也正是醉心於內田明理所創作出的這個世界的有力證明吧。

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影象出自AR BOYS官方推特

只不過AR performers要舉辦真正的AR演唱會,就需要在場館裡設定專門的舞臺,所以準備的時間也相較其他演出會比較長。不過在2017年,AR performers於2015年完成的全息影像劇場“DMM VR THEATER”※中,舉辦了能夠回顧過去演出的“REWIND LIVE”。

※DMM VR THEATER:是一家使用了最尖端的影象表現技術,世界上第一家通過“全息影像”來進行舞臺演出的劇場。2015年於橫濱站西口開業。顧客不需要使用3D眼鏡,只用肉眼就能夠看到真實的立體影像。

而這些偶像們不僅限於舉辦演唱會,官方還開設了Instagram來公開角色們在大街上散步的日常動畫,來滿足粉絲們的需要。可能現在已經是通過用“不是‘偶像角色’而是‘真正的偶像角色’”這樣的特點來虜獲女性玩家們芳心的時代了。

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影象出自AR BOYS官方推特

而在“DMM VR THEATER”最早舉辦演唱會的女性向角色偶像團體,則來自《心跳餐館☆☆☆3 Majesty×X.I.P.LIVE-Triple Road/TRICK★STER-》(光榮特庫摩)。

在2017年的“アニon station秋葉原”則舉辦了《Call&Response Stage~夢之祭!》(萬代);在東京、仙台、名古屋、大阪的Live House也舉辦了《偶像夢幻祭!DREAM LIVE~1st Tour“Morning Star!》(樂元素);2018年在“VR ZONE新宿”舉辦了《IDOLiSH7 PRISM NIGHT》(萬代南夢宮)等等的演唱會。偶像作品中的角色們紛紛發力,開展了多種多樣的演唱會。

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來自《IDOLiSH7-偶像星願》官方推特

普通來講,感受到眼前的角色們邊唱邊跳這種的體驗的女性玩家們或許已經無法區分二次元與三次元的區別了。二次元的偶像們以2.5次元的形象迎接偶像的戰國時代,“能夠實實在在地感受到他們”、“享受即時感帶來的樂趣”、“角色能夠認識的粉絲個人”這些亮點在吸引粉絲眼球的同時,也成為了作品能夠熱門的關鍵點。

從2018年直到現在,光靠2D已經不能夠滿足女性向遊戲粉絲們的需求了。日新月異的VR以及AR技術……在追求真實感的前提下,等待我們的舞臺又會是什麼樣子呢?

遊戲運營結束、公司業績惡化、女性向遊戲市場的興亡盛衰還在繼續著……

綜上所述,2015年之後的女性向的手機遊戲,以養成型別為主軸形成了繁榮昌盛的市場局勢。然而另一方面,由於遊戲數量太過龐雜,使日本國內的女性向遊戲開發商們競爭日益激烈,隨著各家財報的披露,市場下滑的情況也有愈演愈烈之勢。

從各家披露的投資家情報來看,以戀愛廣播劇軟體以及“椅子咚VR”博得話題的Voltage,在《2018年6月期第2四半期清算報告》中顯示:以日語為語言的女性向遊戲數量在持續走低,比上一年減少了32%。

而主打《幕末男友》等戀愛模擬型別遊戲的Furyu,在《2018年3月期第3四半期清算報告》中也宣佈了由於受“向已上線的女性向遊戲開發進行投資”的影響,公司比起上一年營業虧損有所擴大。

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影象來自Furyu“投資者情報”截圖

再加上之前能夠增加遊戲收錄的“通過抽卡來獲得美麗的插圖的遊戲系統”,也逐漸因為“抽卡課金”、“課金廢人”等詞語的流行,從以前能夠被大眾無條件接受變的開始不被玩家們所認同了。

而為了擺脫這樣的停滯步伐,運營著手遊的各家公司也開始不僅停留在遊戲,而是以動畫、2.5次元舞臺、角色歌曲、動畫Live等各種各樣的形式來擴充自己的新路子。而這種做法,在當前的時代中也變成了必需品之一。

在此期間,進入2018年的女性向遊戲市場開始出現了不少結束了運營的遊戲。

由萬代負責發行,二次元與三次元偶像融合的“五次元”作品《夢之祭!》※在2018年5月31日正式宣佈手遊運營結束。運營時間長達2年零1個月。

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影象出自《夢之祭!》官方推特

※夢之祭!:是由萬代南夢宮與演藝事務所Amuse合作,於2016年推出的2.5次元偶像應原計劃。以二次元角色在遊戲中的演出,配合三次元演員的Live,開展了多姿多彩的活動。手機遊戲於2016年4月釋出,2017年以“五次元偶像”《夢之祭!R》的新形象再次登場。2018年5月1日正式結束運營。

譯者注:《夢之祭!》這個遊戲可以說是個非常慘的遊戲了。早在2017年B站就宣佈代理《夢之祭!》後,就一直卡著審批沒能上線;2018年日服停運後很多日本玩家聽到有國服都準備學習中文(相關文章點此);最後B站在2019年5月宣佈因為合同到期無法繼續提供服務,國服最終沒能上架(言外之意熬不住了);但最諷刺的是——同年8月,遊戲過審了……

同樣的,由史克威爾艾尼克斯提供的遊戲《你與霧之迷宮》※也在那一年的6月14日停止了運營。雖然當初這個以搭載了一部分VR模式的女性向RPG為話題,使事前登入人數達到了25萬人以上。然而即便開局打出了一張好牌,卻也僅僅運營了11個月而已。

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圖片來自《你與霧之迷宮》官方推特(推特賬號現已消除)

※你與霧之迷宮:史克威爾艾尼克斯首次嘗試的女性向手機遊戲(一部分對應VR技能),於2017年7月14日上線。故事以被迷之霧所包圍而與外界隔離的學院島為舞臺,而玩家則被困於其中,與學生會的成員相遇,再一起對抗從霧中出現的威脅“Fog”的“成為公主”RPG遊戲。2018年6月14日遊戲結束運營。

即便是這樣的大型企業所製作的遊戲最後也難逃“結束運營”這一條路,這樣的情況給了玩家們非常大的打擊。一般來說,玩家所買到的主機遊戲,都有著在一個遊戲中講完一個故事的劇情設計。然而在持續運營的手機遊戲中,卻並沒有非常明確地設計過結局。

正因為有著這樣的不同點,一旦手機遊戲在某一日宣佈運營即將結束的話,從那時起整個故事就會急速向著結局前進。

一直以來都伴隨在身邊的角色們,不久之後就會突然消失所帶來的恐怖感……為了避免這種情況的發生,女性玩家們開始瘋狂購買好幾張同樣的與遊戲相關的CD或者DVD、不停地抽卡課金、開始大量地購入周邊、甚至是購入遊戲公司的股票……像這種突然大量購入的行為,也正是女性玩家們為了維持自己所推的角色們的存在,而不斷持續著的應援方法吧。

“就算是我多麼喜歡,如果沒有收益的話,也會從這個世界突然消失。那我喜歡的這個手遊的收入情況現在有沒有問題呢?”無論怎樣也揮之不去的這種不安感,現在開始逐漸侵襲著女性玩家的內心深處。

“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.3 繼往開來
影象出自編輯部私有物

從2018年直到現在,伴隨著時代的進化女性向遊戲的市場也在逐步地擴大著。更加具有內涵、更加輕度、亦或者更加真實、更加不侷限於遊戲而是跨越次元之壁,衍生出舞臺劇、演唱會的作品不斷登場,玩家也能夠在各個不同的方面獲得自己想要的樂趣。

也就是說,現在已經到了即便是同一個IP,使用者也可以根據自己的喜好去選擇適合自己的內容來享受樂趣的時代了。

在現今價值觀與生活觀變得多樣化的時代,一個人也好、大家也好、現實也好、虛擬也好……以各種各樣的形態擴充樂趣的女性向遊戲,今後也一定會綻放出別樣的光彩吧。

那麼接下來女性向遊戲的“革命”,會在什麼時候,以什麼樣的方式再次掀起波瀾呢?

(完)

譯者後記:

終於把這坑了一年的文章翻譯完了,這一年中其實有很多玩傢俬信我後面的文章什麼時候發。結果因為我自己懶勁兒犯了就遲遲沒能動筆。

有很多人會驚訝為什麼一個男性編輯會去翻譯女性向遊戲的相關文章。其實是因為我與媳婦會經常交流玩遊戲的心得,在有一次她跟我交流有關乙女遊戲相關話題的時候,我萌生出了“想換個立場去玩一個我沒怎麼接觸過遊戲分類”的想法。所以在玩《逆轉吉原》等乙女遊戲的時候,我就會把自己帶入到媳婦的視點,想弄清她為什麼會對這一事件產生出情感。

事實證明,這個做法真的很有意思,也讓我看到了很多未曾看到的觀點。

恰好最近抽空玩了一遍港服的《被囚禁的掌心Refrain》,我這才發現在偷懶的這一年裡,無論是國內引起話題的《夢間集》、《戀與製作人》,還是已經或者即將踏足國內的《被囚禁的掌心》、《滿開劇團》(A3!)等,女性向遊戲極大地豐富著國內的手遊市場,也讓很多廠商們都注意到女性玩家在當今遊戲界的力量是不可忽視的。

伴隨著遊戲產業的不斷髮展,女性向遊戲本身也在不斷地變化著,當代女性玩家需要的是什麼樣的遊戲?想要得到的是什麼樣的樂趣?但歸根結底,一個良性的遊戲市場必然是百花齊放的。我相信一個作品的成功,不僅僅是複製其他的成功作品這麼簡單。

希望以後會有更多更優秀的女性向作品登場吧。

(順說,比起千彰,我更覺得晴人這種性格會更加吸引人一些?!)

本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】

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“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.2 群雄逐鹿

作者:近藤智子、かなぺん
譯:雪豆
來源:機核

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