“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.2 群雄逐鹿
上文:“女性向遊戲”二十餘年發展史——Part.1 含苞待放
一年前,我曾經翻譯了一篇《“女性向遊戲”二十餘年發展史》,因為文章太長,所以想分成幾部分分段發出,結果一鴿就是一年多……這幾年,隨著遊戲行業的不斷髮展,諸如《被囚禁的掌心》等優秀作品紛紛登場,乙女遊戲玩家的選擇也越來越多。
所以趁著還沒有跨入又一個新時代之前,還是應該把這個坑繼續填下去。各位乙女遊戲愛好者們久等了!
《薄櫻鬼》登上綜合媒體,使乙女遊戲飛速成長
接下來女性向遊戲的快速成長期是在SNS最興旺的2010年前後。2004年,當時的社交軟體“Mixi”開始構建起易於互相訪問的網路交流文化,在2006年末,著名視訊網站“NicoNico動畫”則開始流行翻唱以及MAD動畫,同年Twitter也正式開始運營。於此,全國各地的乙女遊戲粉絲們也開始在網路上互相交流自己的心得體會。
直到2008年,公司IDEA FACTORY旗下的女性向品牌“Otomate”製作了一款PS2平臺的女性向戀愛文字冒險型別遊戲,其名為《薄櫻鬼~新選組奇譚~》(以下簡稱《薄櫻鬼》)。
影象出自編輯部私藏《薄櫻鬼~新選組奇譚~》
※薄櫻鬼~新選組奇譚~:2008年由IDEA FACTORY發售的女性向戀愛文字冒險遊戲。故事講述了江戶時代末期的文久3年,蘭學醫之女雪村千鶴為了尋找失蹤的父親,裝扮成男性從江湖來到了京都的街頭,從而遇上了新選組的故事。故事中有名為“羅剎”的鬼以及吸血鬼等諸多要素。後來遊戲除了發售各種續作以外,還有動畫、舞臺劇、劇場版動畫和廣播劇等其他展開。
雖然至今為止有很多歷史題材的乙女遊戲先後登上了遊戲的舞臺,然而《薄櫻鬼》的劇情卻是一部優秀的長篇鉅製。除去在幕末亂世中掙扎生存以外,還貫穿了新選組隊員們的生平歷史,玩家作為遊戲中的女主人公,被那些英姿颯爽的新選組勇士們不惜減少壽命也要發動超常能力所保護,自然女性玩家們也會被他們真誠的愛所打動,痛哭不已。
除去戀愛要素,這部能夠直擊人心、充滿濃厚的歷史浪漫感的作品還在2010年被改編成TV動畫播出。藉此契機,沒有玩過乙女遊戲的男性玩家們也對本作有了接觸。自此,《薄櫻鬼》成為了家喻戶曉的乙女遊戲作品。
影象出自《薄櫻鬼~新選組奇譚~》
在2010年這部作品被改編成舞臺劇《薄櫻鬼新選組炎舞錄》,主演是被稱為“大眾演劇界的天才”的著名演員早乙女太一。
啟動早乙女太一作為主演這件事使得遊戲業界之外的人們也開始關注此事。從《薄櫻鬼》TV版動畫開始,《薄櫻鬼》開始登上各種各樣的媒體。不僅僅是作品被關注,“能夠讓年輕女性沉迷在女性向遊戲中”這種文化也開始為世人所知。
影象出自PONYCANYON公式網站
※早乙女太一:大眾演劇團“劇團朱雀”的第二代。2003年出演了北野武執導的電影《座頭市》。2008年2月時以16歲擔任新歌舞伎座的座長。成為歷史上年紀最小座長。業界稱他為“100年1遇的天才旦角”
2012年,Mavelous將作品音樂劇化,上演了“音樂劇《薄櫻鬼》齋藤一篇”,《薄櫻鬼》的音樂劇演出從此開始變成定期巡演的模式。玩家將其愛稱為“薄ミュ”。
2018年4月還以“新生”為口號,上演了新版的音樂劇。
視訊
不過要說到將遊戲或動畫原作搬上舞臺的“2.5次元”的先驅者,那必然就是2003年開始上演的“音樂劇《網球王子》”了。雖然在乙女遊戲方面2008年的《遙遠的時空中》就已經率先登上音樂劇的位置,但這次《薄櫻鬼》的音樂劇的火爆在某種意義上來說也是證明了女性向遊戲在2.5元化後也能同樣變得熱門。
實際上直到現在,熱門作品被音樂劇化已經成為了一種定勢。
從家用機轉向掌機,偶像類遊戲的金字塔《歌之王子殿下》發售
目前為止登場的乙女遊戲,無論是《心跳回憶Girl's Side》還是《薄櫻鬼》,都是在家用遊戲機上發售的,尤其是在2000年後,發售的乙女遊戲大部分都在PS2平臺上。
然而到2010年NDS在日本的發售總數已經突破了3000萬臺,PSP也突破了1500萬臺。“無論何時何地都想和自己推的角色一起”這種少女情懷,在非常個人的“戀愛”這種感情下,與掌機有著非常高的親和性。也就在2010年左右,乙女遊戲的載體從家用機向掌機開始轉變。
在2010年,由broccoli發售,被譽為“偶像遊戲熱潮”先驅者的文字冒險遊戲《歌之王子殿下》(簡稱《歌王子》)來到了PSP平臺。
影象出自編輯部私藏《歌之王子殿下初回限定版Shining Box》
※歌之王子殿下:2010年由broccoli發售的PSP平臺女性向戀愛文字冒險遊戲。因為遊戲型別被寫成了“比起接吻這裡真的有非常不錯的音樂ADV”繼而引發了話題。故事講述了進入藝能專門學校“早乙女學院”就讀的女主角七海春歌,與學校中的男學生們共同為了畢業式上的演出而努力練習的校園生活故事。現在遊戲除了數個系列以外,也被改編成了動畫以及舞臺劇等。
在《歌王子》遊戲中的定期考試被設計成了“音樂遊戲”,能夠和朋友互相比賽分數高低。這樣的設計不但吸引了乙女遊戲的粉絲,還吸引了很多喜歡玩音樂遊戲的女性玩家們。
但,雖然直到此時市面上已經發售了很多乙女遊戲,令人感到意外的是“偶像”題材的遊戲卻非常少見。
在不準戀愛的學校裡能夠談場戀愛,而他的目標是想成為偶像。那麼成為偶像後的戀情會變成什麼樣呢?這種令人小心翼翼的情況配上甜蜜的故事,讓女性玩家們感到一種抓耳撓腮的煩惱。
直到2018年,《歌王子》不僅還是帶領著“偶像養成熱潮”的先鋒軍,更做出了“說起偶像角色那肯定是這樣的設定”的參考依據。
【《歌王子》中所建立的偶像角色的基本設定】
•主人公角色是紅髮的活潑系
•有來自孤兒院的角色
•外國的王子會成為組合中的一員
•因為反對繼承豐厚家業而離家出走成為偶像
•花樣美男子
•有生著病的角色
•一說到“你太矮了(小孩子)”就會發飆的角色
•多重人格的角色
•有點兒野蠻的角色
•隱藏自己的過去,不願意被提及的角色
•女裝大佬
•末落貴族
•實際上是個機器人
•角色都有自己的“主題顏色”
這些設定都在《歌王子》中的主要角色中有所展現,現在運營中的很多偶像型別的遊戲中也有很多具有類似屬性的角色登場。
影象出自《歌之王子殿下Shining Live》官網
本作在2011年被動畫化。以原創劇情為主軸的《歌之王子殿下真愛LOVE1000%》,播出後瞬間在女性使用者中產生了大熱潮。而開發商broccoli也受這種熱潮影響,在2012年2月末為股東展開了“《歌之王子殿下》紀念分紅”的活動。比起一般的股東分紅1股2日元相比,在自基礎上又多加了1.5日元。
一經媒體報導,女性玩家們突然意識到了“購入開發商的股票,也是為作品應援的手段之一”。深愛著作品的女性玩家們因為“如果要是買開發商的股票的話,也是一種以投資作為應援的手段。比起在銀行裡存錢,還是用來買股票更有意義一些”而開始學習股票投資。
當然,大部分股票持有者並非都是女性粉絲。不過從此之後broccoli的股價卻因為手遊版《歌王子》的開服而產生了大幅度的變動。
broccoli的股價變動(2010年6月〜2018年3月末)
①遊戲《歌之王之殿下》發售(2010年6月24日)
②紀念分紅新聞播出(2012年1月11日)
③演唱會《歌之王子殿下真愛LOVE1000%》公演(2012年1月15日)
④遊戲《歌之王子殿下All Star》發售(2013年3月7日)
⑤手機應用《歌之王子殿下Island》開設Twitter(2013年12月1日)
⑥手機應用《歌之王子殿下Island》iOS版上線(2014年6月26日)
⑦手機應用《歌之王子殿下Island》一時停止下載(2014年7月1日)
⑧手機應用《歌之王子殿下Island》再次開放下載(2014年12月30日)
⑨手機應用《歌之王子殿下Island》發表停止運營公告(2016年1月7日)KLab與broccoli展開合作(2016年1月8日)
⑩手機應用《歌之王子殿下Island》停止運營(2016年3月31日)
⑪手機應用《歌之王子殿下Shining Live》公開(2016年5月11日)
⑫手機應用《歌之王子殿下Shining Live》開設Twitter(2017年6月23日)
⑬手機應用《歌之王子殿下Shining Live》正式上線(2017年8月28日)
2012年,《歌王子》在東京五反田的“ゆうぽうと”會館(2015年閉閉館)舉行了名為《歌之王子殿下真愛LOVE1000%》的演唱會,並在之後不斷擴大規模,於2015年在埼玉縣的“Super Arena”,2017年的“MetLife Dome”舉辦的演唱會,也虜獲了無數粉絲們的心。
曾為《歌王子》作曲的音樂人上鬆範康的推特
通過應援作品,使之人氣高漲直到能“實現在巨蛋中演出”的女性玩家們的感受,其實與現實世界中那些前往巨蛋觀賞實實在在的偶像們演出的感情是一樣的吧。
《薄櫻鬼》與《歌王子》的走紅,標誌著從2010年起女性向遊戲迎來了一種全盛時期。為女性向遊戲專門舉辦的“Animate Girls Festival”活動從那年起的每年秋天都會在東京的池袋Sunshine Chity舉辦。從來場者的數量來看,2014年參加者約有37000人,到了2017年已經突破了86000人以上,規模也在不斷地擴大著。
視訊
2010年左右的女性向遊戲,正是通過媒體組合的發展而急速於玩家之間擴散的時期。
除了傳統意義上的漫畫化、小說化、CD化、動畫化、舞臺劇化、舉辦演唱會、舉辦聲優活動,女性向遊戲們還嘗試著跟時尚品牌進行聯動。Animate在2012年開始運營“Animate Cafe”,Idea Factory自己旗下的“Otomate”也開設了自己的咖啡店“Otomate Cafe”。
就像這樣,伴隨著女性向遊戲的熱潮來臨,多姿多彩的大規模品牌展開也開始變得普遍化了起來。
影象來自“Otomate Cafe”秋葉原店官網截圖
乙女遊戲在內容方面也開始變得多樣化起來,除了在日本國內獲得了普遍的地位之外,2011年由PigeoNation開發的《帥鴿男友~希望的學園與潔白羽翼~》登場了。這個與真正的鴿子談戀愛的遊戲意外地獲得了很多玩家的支援。
像這種僅靠惡搞玩梗就能讓人樂在其中,女性向遊戲的能夠商品化的廣度也隨之展現了出來,這個“惡搞鴿子”就是一個很明顯的例子吧。
影象來自《帥鴿男友》的官網截圖
女性玩家並沒有買PSV的帳?手機遊戲崛起的黎明
在主機和掌機遊戲發展火熱的另一邊,智慧手機上的遊戲也蠢蠢欲動,從2008年之後開始有興起之勢。
2010年CYBIRD在Gree的平臺釋出了《美男大奧·戀之園for GREE》,Voltage釋出了《戀人是Captain for GREE》、2013年Cyber Agent還發布了手機遊戲《Boyfriend(仮)》。
像這些容易閱讀劇情也不需要複雜操作的遊戲,讓一些沒有“用遊戲機玩乙女遊戲”習慣的白領女性或者學生也能夠輕鬆地玩到,特別是給了從10歲至20歲前半的年輕層能夠接觸到遊戲的機會。
影象來自《帥哥大奧·戀之園》的官網截圖
影象來自《Boyfriend(仮)》的官網截圖
然後在2013年,曾經制作了《心跳回憶Girl's Side》的製作人內田明理公佈了手機遊戲《心跳餐館☆☆☆》(KONAMI/2014起年由光榮特庫摩運營)。
本作的舞臺發生在與《心跳回憶Girl's Side》同一個舞臺“振翅市”,在設定上互相關聯。為《Girl's Side》奉獻人生的女性玩家們的熱情響應,再加上手機遊戲的輕度操作,這個新作在玩家之間被飛速地普及。
※心跳餐館☆☆☆:2013年由KONAMI開發的女性向戀愛模擬遊戲。玩家所經營的餐館隔壁是演藝事務所“Prince Republic”,偶像們會經常來店鋪造訪。隨著餐館店面的擴大和選單種類的增加,玩家們能夠沉浸在與偶像的戀愛之中。遊戲在2014年8月7日交由光榮特庫摩遊戲代為運營。
此時,迎來了發售十週年的PSP在2014年6月正式宣佈停產。這件事情的公佈,使得女性向遊戲的業界風向產生了非常大的變化。
即便如此,雖然作為PSP的後繼機種PS Vita在2011年末發售了,但在乙女遊戲玩家之間PSV的持有率並不高。
那麼,為什麼女性玩家不會購買PSV呢?
影象來自編輯部私人物品
我們推測可能是因為乙女遊戲的操作非常簡單所導致的。無論是文字冒險型別、還是經營模擬型別,玩家為了推進劇情,閱讀劇本的時候一般都採用自動模式,基本不需要其他的操作。
偶爾會出現玩家需要選擇選項的情況出現,但也只是“二選一”的操作,不需要機能強勁的遊戲機。雖然也有音樂遊戲部分或者需要戰鬥的系統出現,也並不是像“射擊遊戲型別”那樣程度的難度。
不過在PSP停止生產的前一陣,也就是2014年間的3月,Idea Factory的“Otomate”發表了“2014年9月之後的新作將全部在PSV平臺發售”的公告,並開啟了專門用以通知的特設網站。在網站的宣傳視訊上,官方向粉絲們傳達了“PSV能夠提高畫質與音質的表現,並且在執行起來會更加快捷”的優點。
影象出自“Otomate”的“PSV後續展開通知”視訊截圖
當然,比起PSP,PSV的高畫質和高效能也能夠得到使用者們的理解。然而女性玩家們想要的卻只是能夠通過劇情展開與角色們進行接觸而已。在智慧手機開始發力的時間點上,這種高價格的遊戲機,在女性向玩家的眼中並不具有太多的魅力。
隨後到來的2015年,是女性向遊戲邁向另外一個高峰的新的一年。
(未完待續……)
下一章為完結篇,將會講述《刀劍亂舞》的熱潮,乃至現在VR技術的興起所帶來的改變。
本文譯自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】
作者:近藤智子、かなぺん
譯:雪豆
來源機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/114098
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