下一個二十年:中國遊戲產業的三大新發展邏輯
網易公司高階副總裁 王怡
尊敬的各位領導,各位嘉賓:
大家好!很高興跟大家再次相聚廣州,共同討論中國遊戲產業的發展。
今年是中國遊戲產業年會二十週年。二十年前,“中國十大最受歡迎網路遊戲”評選中,國產遊戲只佔了四款,我們這一代人很多都玩外國遊戲長大;今天,在全世界100大營收最高的手機遊戲中,中國遊戲已經佔據了近三分之一,超過了美國和日本這些傳統遊戲大國,我們的遊戲正在征服全世界的年輕人。
從海外遊戲風行中國,到中國遊戲風行海外,這20年,我們用創新和匠心,讓中國遊戲產業從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,贏得了市場。
那麼,在下一個20年,我們如何繼續探索和開發出遊戲的正向潛力,讓遊戲產業超越娛樂屬性,承擔更多社會的使命和責任,贏得更多尊重?作為從業者,我們認為要打好三場“比賽”:
第一,對於新技術要敢於“亮劍”,善於“用劍”,打贏全球遊戲產業的科技競賽。
遊戲不僅僅是內容產業,更是技術產業。從3D技術、觸控式螢幕、移動網際網路到雲端計算,每一項新技術的出現,都意味著遊戲產業新物種的出現和新一輪的生態繁榮。今天,以AI為首的技術浪潮,已經深入遊戲產業的全環節。這一次,我們和全球廠商站在了同一起跑線,有機會從跟隨者成為領跑者,這是AI給我們帶來的新機遇。
在這方面,網易每年投入上百億研發費用,目前網易遊戲工業化流程已全面實現智慧AI化,自研大模型等關鍵技術也相繼取得突破。今年,我們還首次在《逆水寒》手遊中大規模落地AI玩法,30多項AI技術全部來自網易自研。以前,玩家給角色“捏臉”是門技術活,現在只需要輸入幾個描述性詞彙,我們在書中讀到的“義薄雲天”的大俠形象,就能躍然於虛擬的世界。在飽讀2萬首經典宋詞的“AI作詞機”的幫助下,普通玩家也能“出口成章”,如同文人墨客穿越千年即興吟誦。
我們的一系列實踐證明,AI與遊戲的結合已經能夠深入臺前幕後,不僅僅停留於利用AI輔助遊戲製作或淺層智慧功能,而是改變玩家與遊戲、玩家與玩家之間的互動方式,從根本上革新遊戲體驗。
加強對AI技術攻堅,就是在加強中國遊戲產業的全球競爭力,就是抓住遊戲產業的未來。
未來,網易遊戲也將堅持把科技創新作為遊戲的第一生產力,不斷推動新技術在產業中的轉化落地,讓技術革新這一“變數”轉化成推動產業持續進步的“增量”。
第二,對於新產品要帶頭創新、爭做“首創”,激發集體智慧,跑贏產業可持續發展的馬拉松。
模仿可以走很快,但創新可以走更遠,這是中國遊戲產業發展20年來亙古不變的硬道理。中國遊戲市場從零發展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創新者推陳出新,未來也必然要靠創新解鎖新的成就。產品有沒有創新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知。
比如我們的《蛋仔派對》,透過網易自研引擎“搭臺”,把AI和UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過一把遊戲開發者的癮。遊戲裡現在每週有上百萬個作品被玩家上傳、創作者數量過千萬。
有玩家在遊戲裡復刻了“愚公移山”的文學場景,遊戲過程就是“移山”,有玩家建了一座“星座博物館”,當玩家通關就像上了一節整節的天文課。
當文化和知識的傳承從單向傳遞走向全民的共創共新,遊戲的文化屬性也被賦予了新的內涵。
二十多年來,開放創新一直是網易遊戲的底色。我們深信,遊戲市場千變萬變,唯一不變的是玩家對新模式、新玩法的渴望。中國遊戲產業要完成自我革新,探索可持續發展模式,不能只爭朝夕,更要著眼長遠,要爭做開創者、鼓勵原創者,才能在這場馬拉松中跑得更遠。
第三,對於社會賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關懷的接力賽。
今天,我們的遊戲產業已經是數字經濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產業勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現實的邊界可以被技術打破,但遊戲產業無法脫離現實而存在,遊戲需要以公共利益為最大公約數,激勵整個產業釋放更多社會價值。
上個月,網易遊戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過1個億。這既是我們的決心,也是要讓全社會放心。
未成年人保護工作始終是網易遊戲的核心考核指標,我們不僅要築網,更要修網、補網。
今年,我們將網易自研的AI識別技術開放給渠道合作伙伴,近兩個月已經攔截了超500萬次未成年人充值的高風險行為;在網易家長關愛平臺,我們上線了一鍵禁玩、一鍵禁充等家長輔助管理功能,目前已經有800萬家長加入到我們的防沉迷協同管理中。
未成年人保護是遊戲必須守護的底線,而遊戲不斷外溢的社會價值,則拔高了遊戲的上限。今年,我們的iSpeech AI創作工具,從遊戲場景中走出來,成為了首個AI復原聽障人士原聲的工具。
目前,這項技術已經免費開放給全國的聽障人士,幫助他們實現“親口說話”的人生夢想。
所有的社會進步最初都不過是一個微小的善念,是一次次接力傳遞,讓它們最終變成整個社會的善意。今天,遊戲早已成為連線著億萬玩家的平臺,我們完全有機會向更廣大人群傳遞關懷,這是社會對遊戲產業提出的新要求,也是遊戲產業推動社會進步、發揮更大價值的新機遇。
各位嘉賓,各位朋友,回首產業20年,像是一款成功的經營遊戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業從業者和全體玩家,共同為熱愛全力付出的結果。
今天,中國遊戲,在弱冠的年紀,已經有了立足世界的勢能和姿態。
面對下個二十年,網易遊戲也希望能與大家一起為產業進步開啟更多想象,為行業創新注入更多活力,為現實世界帶來更多溫暖,讓遊戲迸發改變這個世界的能量,贏得更多的尊重。
謝謝大家!
相關文章
- 下一個“中國暴雪”在哪裡?二十年前遊戲人的答案遊戲
- 從發行商角度談遊戲發行中的7個核心邏輯遊戲
- 2019中國移動遊戲產業發展報告(產品篇)遊戲產業
- 中國遊戲產業發展軟硬兼施 NVIDIA RTX促產業升級遊戲產業
- 中國遊戲“防沉迷”的二十年遊戲
- 中國遊戲二十年,行業蛻變與新生遊戲行業
- 2019中國遊戲產業年會 完美世界蕭泓關注遊戲發展新方向遊戲產業
- 遊戲業2019顯現三大新風口遊戲
- 下一個十年,遊戲會有怎樣的發展?遊戲
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 通過三款遊戲,淺談遊戲BOSS戰的邏輯設計遊戲
- 讓玩家“白嫖遊戲”下的商業邏輯遊戲
- 三國+MOBA—國產遊戲的探索遊戲
- 中國信通院:2019年雲遊戲產業發展白皮書(附下載)遊戲產業
- 遊戲機制設計:生活邏輯轉化為遊戲邏輯的設計形式遊戲
- 業務邏輯開發套路的三板斧
- 遊戲產品如何做優化(三):遊戲商業化的“三個平衡”遊戲優化
- 中國遊戲發展親歷記(13)遊戲
- SIA報告中的邏輯陷阱:美國半導體產業的“致命錯誤”產業
- 2020年第三季度中國遊戲產業報告遊戲產業
- 遊戲業界的盲點:區塊鏈,元宇宙與遊戲的付費邏輯遊戲區塊鏈元宇宙
- 中國石化:2019中國能源化工產業發展報告產業
- 中國銀聯:2018中國銀行卡產業發展產業
- MMM互助遊戲系統開發?邏輯是怎樣的遊戲
- 從邏輯觸發,講講如何設計自己的遊戲遊戲
- 中國音數協遊戲工委:2021年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 阿里雲重磅釋出業務中臺產品 BizWorks,中臺發展進入下一個階段阿里
- 2020:從遊戲產業的開春回暖看未來發展遊戲產業
- 遊戲發展趨勢研究:下一個爆款可能出現在哪個領域?遊戲
- 中國音數協敖然:樹立精品意識,推動遊戲產業健康有序發展遊戲產業
- “遊戲中的遊戲世界”——遊戲副本的起源與發展史遊戲
- 2020H1中國雲遊戲行業發展研究報告遊戲行業
- FPS,下一個爆款? 國產遊戲選題還可以有哪些方向?遊戲
- 萬字深度解析:遊戲規則、機制與玩法的關係和底層發展邏輯遊戲
- 做一個有產品思維的研發:邏輯設計
- 中國經濟的數字邏輯
- 零壹智庫:2019中國旅遊業產業金融發展報告(附下載)產業
- 中國遊戲企業研發競爭力報告:自研遊戲收入同比下降13.07%,企業逆境中謀發展遊戲