當「休閒遊戲」進入存量博弈新週期,《王牌二手車》的成功帶給了我們哪些啟發?
過去幾年,「休閒遊戲」無疑是增長速度最為迅猛的品類之一,先後誕生了《消滅病毒》、《我功夫特牛》、《翡翠大師》等膾炙人口的精品。
然而當時間來到2021年,從伽馬資料給出的相關資料來看,「休閒遊戲」市場規模及使用者數增長率均開始陷入增長滯漲,「休閒遊戲」也隨整個行業大盤一同邁入了一個存量博弈新週期。
在GameRes看來,進入存量時代的「休閒遊戲」,由於內部競爭更加激烈,不論是研發側的創意試錯成本,還是發行側的營銷成本都會大幅提升,單品成功率也相較過去也會大幅下降。
基於此,過去那套粗放式的研發、發行策略或許已經行不通了,開發者們理應轉而懷揣一種更精細的戰略思維,去思考更加與眾不同的破局之道。
而觀察2021年至今的「休閒遊戲」市場異動不難發現,目前國內發行過多個爆款的Ohayoo已經開始聯合開發者們,對「休閒遊戲」存量週期下的潛在機遇展開了新一輪探索,而其最新貢獻給市場的一個爆款案例,就是今年年初的《王牌二手車》。
據GameRes觀察,《王牌二手車》在1月7日上線後,一度獲得了蘋果「休閒遊戲輕鬆玩」合集推薦,在推薦專輯中排名第一。
並且市場成績而言,該作最高曾登上過iOS免費榜TOP2的高位,且後續仍不斷呈“波段式脈衝”型的走勢,間歇性地衝擊著榜單頭部位置。
那麼《王牌二手車》的優異成績緣何而來?作為Ohayoo於2022年發行的第一款「休閒遊戲」,覆盤其觀察其研發歷程和發行思路,我們又能從中得到哪些啟發?
真實有趣的“二手車行”模擬,“創意”已成為「休閒遊戲」的命門
作為一款以“模擬二手車行經營”為主題的產品,《王牌二手車》的核心魅力就是儘可能的將現實中豐富的車行經營體驗,在遊戲中進行了全方位的復刻。
在遊戲中,玩家身為一名“二手車行老闆”,可以詳盡地參與到收車、整備、改裝、售賣等全週期環節中,切實體驗到現實中“車行老闆的日常”。
例如在“收車”玩法中,玩家可通過觀察車輛外觀、專家檢測等方式的助力下,選擇心儀的車輛進行回收。在這個過程中,玩家既有可能因淘到“泡水車”、“報廢車”而虧本,也有機抄底回收高星車輛“以少賺多”,從中享受到一種近似於“開盲盒”的新鮮刺激體驗。
而在車輛回收後,玩家又需要基於實際車況,借道一個個小玩法,手動為車輛施行清洗、除鏽、噴漆、換胎等整備修理工序,通過細緻的調校盡力將其調校成理想的形態,最後進行售賣賺取差價。
除了常規的“收售車輛”玩法之餘,玩家還能接到來自形形色色客戶的“隨機訂單”,在對話中可以選擇不同的對話選項,觸發不同的劇情走向。
在GameRes看來,“接單拒單”這類決策行為的出現,不僅更生動的對現實車行經營進行了還原,豐富了遊戲的可玩性,甚至還為玩家提供了一種帶有些許“開放世界”韻味的劇情體驗,從而使得整個遊戲體驗不那麼單調。
隨著遊戲程式的深入,車行日益壯大的玩家,可以收集到多達數十款超寫實車輛,並且不論是車身形態、內部結構、車輛特性,不同車輛均有各自的特色所在,這無疑可以精準的戳中愛車玩家的痛點,滿足他們的收集需求。
在此基礎上,玩家還能對麾下的車輛進行“改裝”,大到車輛改色、外觀貼花、輪轂替換,小到如車輪間距、發動機排量、尾焰顏色都可自由調整,這般高自由度的改裝玩法無疑也能進一步為玩家提供中長線的樂趣。
觀察《王牌二手車》的核心亮點,可以發現從“二手車經營”的題材,到“細緻生活模擬”的玩法設計,都是既往市面上所罕見的元素,也稱得上開發者新一輪“創意”的結晶。
在GameRes看來,透過《王牌二手車》特色創意造就的市場成功,我們也能瞭解到,在「休閒遊戲」進入存量博弈新階段後,“創意”將成為每一款產品的命門所在,也只有像《王牌二手車》這樣的創意精品才能擁有更高的成功率。
據瞭解,《王牌二手車》的研發商是TripolyGames(三面體遊戲),專注於3D「休閒遊戲」遊戲開發多年,此前Ohayoo也曾與之合作測試過《我要打電動》,並取得了次留60%(時⻓一小時)的優異資料,研發經驗積累深厚。
那麼此番二者再度攜手成功打造出《王牌二手車》的背後,除了受益於TripolyGames出眾的研發實力之外,Ohayoo又在研發、發行全週期中,為《王牌二手車》提供了怎樣的幫助呢?
錨定“二手車”熱點話題提取靈感,借定製化營銷達成“品效合一”
正如上文提到的,驅動《王牌二手車》成功的核心誘因,就是其圍繞“二手車行模擬”鋪設開的玩法,而這一創意正是Ohayoo挖掘並提出的。
據GameRes瞭解,Ohayoo之所以會在立項扶持階段提供給TripolyGames這樣的產品創意,主要是受益於其對“休閒市場”與“流量市場”的洞悉與理解,使得Ohayoo思考出了一套可複製的成熟發行思路。
首先,站在巨集觀視野去審視休閒市場的變遷,Ohayoo發現休閒玩家對遊戲內容深度的需求一直在不斷放大,傳統「休閒遊戲」過於單一的內容向玩法,很容易讓玩家快速感到疲勞而失去遊戲動力。而在這一使用者訴求迭代過程中,帶有一定數值系統的“中輕度經營遊戲”,逐漸成為了休閒玩家的新寵,尤其是“生活模擬類”遊戲的表現最為突出。
在Ohayoo看來,“生活模擬類”遊戲的獲客邏輯十分通順,只要精選生活中大眾熟知、感興趣,但又無法實際參與的題材進行遊戲化落地,就很容易吸引到使用者的關注,這在潛移默化中就滿足了“吸量”這一IAA產品的必備因素。
基於此,在如今的存量市場中,Ohayoo認為對熱點話題的恰當提煉與遊戲化,再搭配輕經營+輕數值的融合,就可以一定程度上提高遊戲成功發行的概率,開發者只需盡力保證題材與核心玩法的高耦合度,足以有效的減少使用者的流失率,帶動提升遊戲整體的 LTV。
於是,在攜手TripolyGames開展新品研發期間,Ohayoo錨定了抖音熱度極高的“汽車”話題,並從中挖掘出了“二手車”、“收車”、“二手車翻新”等同樣熱門的細分子話題,在深入評估其新穎度與題材潛力後,最終敲定了將“二手車經營”作為新品內容打磨的核心題材切口。
此後,在經過CTR、CPA及版測等多輪測試驗證下,Ohayoo相繼提煉出了“以小博大收車”、“還原修車體驗”、“改裝五星高階車”三個最為吸量的核心體驗,並將它們作為重點體驗,在後續版本開發中持續強化。
與此同時,在投放素材和達人內容上,Ohayoo也圍繞著這三個方向進行了猛推,不僅使這三個核心亮點在“汽車類興趣使用者”中得到了最大程度的曝光,吸引了大量垂類使用者的關注,同時泛大眾玩家也因該作新穎且極易上手的玩法被轉化。
在多輪測試資料反饋助推下,《王牌二手車》的內容日益完善,而後面對即將到來的上線大推,Ohayoo則進一步為其定製了精細化的營銷策略,通過聚焦目標使用者所喜愛的內容方向,與抖音達人進行合作產出優質內容,持續擴大遊戲影響力。
細化來看,出於《王牌二手車》的題材特色,Ohayoo根據遊戲關聯詞話題挖掘出了#二手車、#二手車評估、#二手車檢測、#汽車改裝升級、#汽車精洗等相關性較高的話題,並對偏好此類內容的使用者進行了畫像分析,發現了這批使用者以18-30歲的男性使用者為主,並且對名牌車、美女和科技有著高度趨同的內容偏好度。
基於這一“使用者畫像”,Ohayoo在內容營銷的籌備中,將方向主要集中在了車輛整備改裝體驗、高檔/炫彩車輛的收集與展示、與美女車主的互動訊息展示上,圍繞抖音常見的“反轉”、“高低玩家對比”、“搞笑”等特色內容模式,植入遊戲本身特性,讓內容與使用者產生互動與共鳴,在透傳使用者遊戲本身的爽感及趣味的同時,刺激使用者下載遊戲。
覆盤《王牌二手車》打出的這一套“營銷組合拳”,不難發現,Ohayoo的核心思路是在精準洞悉產品目標客群偏好的基礎上,錨定抖音流量平臺使用者特點與遊戲本身的耦合點,通過提煉遊戲互動玩法與抖音熱門內容模式的互通,以PUGC帶動UGC模式在內容上爆發擴量,最終做到了品牌宣傳與效果轉化的雙贏。
得益於此,GameRes獲悉,在大推期間,《王牌二手車》取得了雙端內容分發新增超50萬,自然新增近百萬的亮眼資料。並且截止目前,《王牌二手車》抖音站內同名話題播放量已突破4億大關,仍在持續釋放著長尾營銷潛力。
結語
在「2021年度中國遊戲產業年會」上,Ohayoo休閒遊戲總經理洪緋曾公開表示,為了解決優質創意缺失的難題,Ohayoo將在未來擴充更多的入口,讓短視訊平臺的優質內容成為休閒遊戲的“創意來源”,取材方向包括但不限於漫畫、情景劇、旅行、美食等各領域垂類內容。
在這一戰略的指引下,Ohayoo迅速調整了立項扶持方向和發行思路,在2021年就曾瞄準“趕海”抖音熱門話題以及“王藍莓”優質動漫IP,先後產出了《趕海王》、《王藍莓的幸福生活》等優質「休閒遊戲」產品。
在GameRes看來,此番《王牌二手車》正是在沿襲了這一思路的前提下,Ohayoo針對“二手車”垂直領域展開的一次創意延伸探索,這也再度驗證了將優質平臺垂類內容以遊戲的形式進行呈現,輔以定製化的精準營銷策略,是當下「休閒遊戲」領域破局的一個重點方向。
而本次通過對《王牌二手車》研發、發行全週期的覆盤與梳理,我們也可以清晰感知到,雖然就大環境而言,行業在縮量、機會在減少,但Ohayoo並沒有固步自封,而是始終循著市場變遷的軌跡,與時俱進的做出積極改變,通過與不同休閒遊戲開發者的深入合作,長線精進著自身的研發指導能力與發行營銷實力,在存量市場中挖掘潛在機遇,用創意與匠心孵化休閒爆款。
放眼未來,在藉助《王藍莓的幸福生活》、《王牌二手車》等產品大致摸清「休閒遊戲」破局新方向後,可以預見的是,Ohayoo還將在未來聯合更多開發者,持續為玩家與行業提供一款又一款令人驚喜的休閒精品。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p8mvZGljTAbKBQD0hiP-QQ
然而當時間來到2021年,從伽馬資料給出的相關資料來看,「休閒遊戲」市場規模及使用者數增長率均開始陷入增長滯漲,「休閒遊戲」也隨整個行業大盤一同邁入了一個存量博弈新週期。
在GameRes看來,進入存量時代的「休閒遊戲」,由於內部競爭更加激烈,不論是研發側的創意試錯成本,還是發行側的營銷成本都會大幅提升,單品成功率也相較過去也會大幅下降。
基於此,過去那套粗放式的研發、發行策略或許已經行不通了,開發者們理應轉而懷揣一種更精細的戰略思維,去思考更加與眾不同的破局之道。
而觀察2021年至今的「休閒遊戲」市場異動不難發現,目前國內發行過多個爆款的Ohayoo已經開始聯合開發者們,對「休閒遊戲」存量週期下的潛在機遇展開了新一輪探索,而其最新貢獻給市場的一個爆款案例,就是今年年初的《王牌二手車》。
據GameRes觀察,《王牌二手車》在1月7日上線後,一度獲得了蘋果「休閒遊戲輕鬆玩」合集推薦,在推薦專輯中排名第一。
並且市場成績而言,該作最高曾登上過iOS免費榜TOP2的高位,且後續仍不斷呈“波段式脈衝”型的走勢,間歇性地衝擊著榜單頭部位置。
那麼《王牌二手車》的優異成績緣何而來?作為Ohayoo於2022年發行的第一款「休閒遊戲」,覆盤其觀察其研發歷程和發行思路,我們又能從中得到哪些啟發?
真實有趣的“二手車行”模擬,“創意”已成為「休閒遊戲」的命門
作為一款以“模擬二手車行經營”為主題的產品,《王牌二手車》的核心魅力就是儘可能的將現實中豐富的車行經營體驗,在遊戲中進行了全方位的復刻。
在遊戲中,玩家身為一名“二手車行老闆”,可以詳盡地參與到收車、整備、改裝、售賣等全週期環節中,切實體驗到現實中“車行老闆的日常”。
例如在“收車”玩法中,玩家可通過觀察車輛外觀、專家檢測等方式的助力下,選擇心儀的車輛進行回收。在這個過程中,玩家既有可能因淘到“泡水車”、“報廢車”而虧本,也有機抄底回收高星車輛“以少賺多”,從中享受到一種近似於“開盲盒”的新鮮刺激體驗。
而在車輛回收後,玩家又需要基於實際車況,借道一個個小玩法,手動為車輛施行清洗、除鏽、噴漆、換胎等整備修理工序,通過細緻的調校盡力將其調校成理想的形態,最後進行售賣賺取差價。
除了常規的“收售車輛”玩法之餘,玩家還能接到來自形形色色客戶的“隨機訂單”,在對話中可以選擇不同的對話選項,觸發不同的劇情走向。
在GameRes看來,“接單拒單”這類決策行為的出現,不僅更生動的對現實車行經營進行了還原,豐富了遊戲的可玩性,甚至還為玩家提供了一種帶有些許“開放世界”韻味的劇情體驗,從而使得整個遊戲體驗不那麼單調。
隨著遊戲程式的深入,車行日益壯大的玩家,可以收集到多達數十款超寫實車輛,並且不論是車身形態、內部結構、車輛特性,不同車輛均有各自的特色所在,這無疑可以精準的戳中愛車玩家的痛點,滿足他們的收集需求。
在此基礎上,玩家還能對麾下的車輛進行“改裝”,大到車輛改色、外觀貼花、輪轂替換,小到如車輪間距、發動機排量、尾焰顏色都可自由調整,這般高自由度的改裝玩法無疑也能進一步為玩家提供中長線的樂趣。
觀察《王牌二手車》的核心亮點,可以發現從“二手車經營”的題材,到“細緻生活模擬”的玩法設計,都是既往市面上所罕見的元素,也稱得上開發者新一輪“創意”的結晶。
在GameRes看來,透過《王牌二手車》特色創意造就的市場成功,我們也能瞭解到,在「休閒遊戲」進入存量博弈新階段後,“創意”將成為每一款產品的命門所在,也只有像《王牌二手車》這樣的創意精品才能擁有更高的成功率。
據瞭解,《王牌二手車》的研發商是TripolyGames(三面體遊戲),專注於3D「休閒遊戲」遊戲開發多年,此前Ohayoo也曾與之合作測試過《我要打電動》,並取得了次留60%(時⻓一小時)的優異資料,研發經驗積累深厚。
那麼此番二者再度攜手成功打造出《王牌二手車》的背後,除了受益於TripolyGames出眾的研發實力之外,Ohayoo又在研發、發行全週期中,為《王牌二手車》提供了怎樣的幫助呢?
錨定“二手車”熱點話題提取靈感,借定製化營銷達成“品效合一”
正如上文提到的,驅動《王牌二手車》成功的核心誘因,就是其圍繞“二手車行模擬”鋪設開的玩法,而這一創意正是Ohayoo挖掘並提出的。
據GameRes瞭解,Ohayoo之所以會在立項扶持階段提供給TripolyGames這樣的產品創意,主要是受益於其對“休閒市場”與“流量市場”的洞悉與理解,使得Ohayoo思考出了一套可複製的成熟發行思路。
首先,站在巨集觀視野去審視休閒市場的變遷,Ohayoo發現休閒玩家對遊戲內容深度的需求一直在不斷放大,傳統「休閒遊戲」過於單一的內容向玩法,很容易讓玩家快速感到疲勞而失去遊戲動力。而在這一使用者訴求迭代過程中,帶有一定數值系統的“中輕度經營遊戲”,逐漸成為了休閒玩家的新寵,尤其是“生活模擬類”遊戲的表現最為突出。
在Ohayoo看來,“生活模擬類”遊戲的獲客邏輯十分通順,只要精選生活中大眾熟知、感興趣,但又無法實際參與的題材進行遊戲化落地,就很容易吸引到使用者的關注,這在潛移默化中就滿足了“吸量”這一IAA產品的必備因素。
基於此,在如今的存量市場中,Ohayoo認為對熱點話題的恰當提煉與遊戲化,再搭配輕經營+輕數值的融合,就可以一定程度上提高遊戲成功發行的概率,開發者只需盡力保證題材與核心玩法的高耦合度,足以有效的減少使用者的流失率,帶動提升遊戲整體的 LTV。
於是,在攜手TripolyGames開展新品研發期間,Ohayoo錨定了抖音熱度極高的“汽車”話題,並從中挖掘出了“二手車”、“收車”、“二手車翻新”等同樣熱門的細分子話題,在深入評估其新穎度與題材潛力後,最終敲定了將“二手車經營”作為新品內容打磨的核心題材切口。
此後,在經過CTR、CPA及版測等多輪測試驗證下,Ohayoo相繼提煉出了“以小博大收車”、“還原修車體驗”、“改裝五星高階車”三個最為吸量的核心體驗,並將它們作為重點體驗,在後續版本開發中持續強化。
與此同時,在投放素材和達人內容上,Ohayoo也圍繞著這三個方向進行了猛推,不僅使這三個核心亮點在“汽車類興趣使用者”中得到了最大程度的曝光,吸引了大量垂類使用者的關注,同時泛大眾玩家也因該作新穎且極易上手的玩法被轉化。
在多輪測試資料反饋助推下,《王牌二手車》的內容日益完善,而後面對即將到來的上線大推,Ohayoo則進一步為其定製了精細化的營銷策略,通過聚焦目標使用者所喜愛的內容方向,與抖音達人進行合作產出優質內容,持續擴大遊戲影響力。
細化來看,出於《王牌二手車》的題材特色,Ohayoo根據遊戲關聯詞話題挖掘出了#二手車、#二手車評估、#二手車檢測、#汽車改裝升級、#汽車精洗等相關性較高的話題,並對偏好此類內容的使用者進行了畫像分析,發現了這批使用者以18-30歲的男性使用者為主,並且對名牌車、美女和科技有著高度趨同的內容偏好度。
基於這一“使用者畫像”,Ohayoo在內容營銷的籌備中,將方向主要集中在了車輛整備改裝體驗、高檔/炫彩車輛的收集與展示、與美女車主的互動訊息展示上,圍繞抖音常見的“反轉”、“高低玩家對比”、“搞笑”等特色內容模式,植入遊戲本身特性,讓內容與使用者產生互動與共鳴,在透傳使用者遊戲本身的爽感及趣味的同時,刺激使用者下載遊戲。
覆盤《王牌二手車》打出的這一套“營銷組合拳”,不難發現,Ohayoo的核心思路是在精準洞悉產品目標客群偏好的基礎上,錨定抖音流量平臺使用者特點與遊戲本身的耦合點,通過提煉遊戲互動玩法與抖音熱門內容模式的互通,以PUGC帶動UGC模式在內容上爆發擴量,最終做到了品牌宣傳與效果轉化的雙贏。
得益於此,GameRes獲悉,在大推期間,《王牌二手車》取得了雙端內容分發新增超50萬,自然新增近百萬的亮眼資料。並且截止目前,《王牌二手車》抖音站內同名話題播放量已突破4億大關,仍在持續釋放著長尾營銷潛力。
結語
在「2021年度中國遊戲產業年會」上,Ohayoo休閒遊戲總經理洪緋曾公開表示,為了解決優質創意缺失的難題,Ohayoo將在未來擴充更多的入口,讓短視訊平臺的優質內容成為休閒遊戲的“創意來源”,取材方向包括但不限於漫畫、情景劇、旅行、美食等各領域垂類內容。
在這一戰略的指引下,Ohayoo迅速調整了立項扶持方向和發行思路,在2021年就曾瞄準“趕海”抖音熱門話題以及“王藍莓”優質動漫IP,先後產出了《趕海王》、《王藍莓的幸福生活》等優質「休閒遊戲」產品。
在GameRes看來,此番《王牌二手車》正是在沿襲了這一思路的前提下,Ohayoo針對“二手車”垂直領域展開的一次創意延伸探索,這也再度驗證了將優質平臺垂類內容以遊戲的形式進行呈現,輔以定製化的精準營銷策略,是當下「休閒遊戲」領域破局的一個重點方向。
而本次通過對《王牌二手車》研發、發行全週期的覆盤與梳理,我們也可以清晰感知到,雖然就大環境而言,行業在縮量、機會在減少,但Ohayoo並沒有固步自封,而是始終循著市場變遷的軌跡,與時俱進的做出積極改變,通過與不同休閒遊戲開發者的深入合作,長線精進著自身的研發指導能力與發行營銷實力,在存量市場中挖掘潛在機遇,用創意與匠心孵化休閒爆款。
放眼未來,在藉助《王藍莓的幸福生活》、《王牌二手車》等產品大致摸清「休閒遊戲」破局新方向後,可以預見的是,Ohayoo還將在未來聯合更多開發者,持續為玩家與行業提供一款又一款令人驚喜的休閒精品。
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