3年研發,4次美術迭代,這款二次元動作遊戲有點MMO

秋秋發表於2021-05-17
3年研發,4次美術迭代,這款二次元動作遊戲有點MMO

5月13日,心源互動的《雛蜂:深淵天使》開啟四測。

《雛蜂:深淵天使》是一款改編自國漫《雛蜂》的科幻題材二次元動作手遊,遊戲研發週期長達三年。該遊戲在TapTap有8.4萬玩家預約,四測開始後評分從近7天平均6.9升至當前的8.0。

作為測試主體的《雛蜂:深淵天使》(測試服)也有2.3萬人關注,在四測開始後評分從近7天平均5.2升至當前評分5.3。

3年研發,4次美術迭代,這款二次元動作遊戲有點MMO

不斷迭代的美術,現在表現如何?

首先來看一下這款遊戲最驚豔的部分。

經過兩天的遊戲體驗,《雛蜂:深淵天使》雖然有些部分內容上還略有欠缺,但多達四次的美術迭代也給了心源互動在遊戲美術表現上的硬氣。

1.三年四次美術迭代

《雛蜂:深淵天使》最初版本並不我們如今看到的樣子。

在2018年,心源互動對半成品的《雛蜂:深淵天使》進行黑盒測試,初代版本的角色主打5-6頭身比例的Q版卡通形象;技能特效色彩明顯,遊戲整體為卡通風格,不過場景和角色質感較差。團隊調研後發現這種美術風格落後於市場審美,便對遊戲美術風格和建模進行了深度優化和升級。

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初代版本場景和角色建模

2019年12月首測,《雛蜂:深淵天使》更換美術材質,角色形象側重手辦風,頭身比例更改為7頭身,技能特效依舊色彩單調厚重。部分場景和角色被霓虹光效填充(例如下圖中女劍士頭上的角),讓遊戲整體有一種「賽博朋克」的風格。

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第二代美術的角色、場景、特效和UI

2020年5月二測,心源互動進行了第三次也是最大的一次美術素材調整。《雛蜂:深淵天使》角色採用寫實風格+PBR渲染,技能的光效粒子更加自然,遊戲介面和UI更加線性簡約,遊戲整體從卡通和賽博朋克向科技感過渡。

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第三代場景、角色特效和UI

在2020年9月至今的第四次美術素材調整中,團隊為遊戲角色增加多通道渲染,採用8頭身比例的寫實風格,使其整體質感更加真實。技能特效增強冷調色彩和光效,遊戲整體突出科技感。

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第四代美術場景、角色、特效和UI

2.風格多樣的城鎮

如今四測的美術風格和「城鎮+遊戲副本」的大框架,已經接近心源互動對於《雛蜂》原著中機甲+二次元的還原,具體表現為風格多樣的城鎮和角色形象:

《雛蜂:深淵天使》在這次測試中開放了鼎新基地、勝利市、沙漠方洲、自由城、櫻島五個城鎮,隨著角色等級提升開放。

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鼎新基地為尖兵訓練基地,整體建築風格像一個軍工廠,整體以暗色調金屬建築為主,紅色燈光點綴,基地中央是巨大的機械人偶,非常有衝擊感;隨處可見的持槍士兵和機械守衛也讓整個基地更加莊重森嚴,充滿著機械感。

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勝利市像是新增些許賽博朋克風格的現代都市,建築林立,恢巨集大氣。都市內隨處可見的霓虹顯示牌,機械警衛、遊戲機等娛樂設施。勝利市的人群的髮型和穿著多具特色,比起鼎新基地更有活力,機械守衛都有了不同的顏色。

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目前根據測試中角色等級和進度,遊戲地圖中其餘三個城鎮暫未開放。但在心源互動公佈的PV中,還公開了日式和風的櫻島城鎮,城鎮主體風格以日本神社為原型,落英繽紛的櫻花樹,武士雕像和雕像前掃地的巫女,營造一種比較浪漫的氛圍。

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心源互動也表示,美術團隊曾花費數月時間趕赴多個城市採風,以構建《雛蜂》巨集大的世界觀和特色各異的城市建築。

3.科幻下的寫實角色

《雛蜂:深淵天使》的角色形象屬於常見的二次元動作遊戲中的渲染風格,也難免會被指出像《戰雙帕彌什》。但是實際上《雛蜂:深淵天使》角色更偏寫實,在布料、髮質、皮膚的渲染上更加通透一些,角色身材比例和現實中的8頭身契合,角色臉型狹長,和現實中人物臉型較為貼近。

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《戰雙帕彌什》七實(左)《雛蜂:深淵天使》蝶切(右)

《雛蜂:深淵天使》目前提供的4個角色明顯是在不同身材、形象型別上的嘗試,其中最特立獨行的便是魔靈,為卡通渲染+5頭身比身材展示,突出角色古靈精怪的特點。

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遊戲中「魔靈」為5頭身,其餘角色為8頭身

其次,《雛蜂:深淵天使》角色手部和腳部為金屬質感的機械部件,也就是「賽博朋克」中常見的「義體」。服飾紋樣上使用未來機核風,霓虹光效的紋路也展現了科幻題材下的人物形象。

更像是MMORPG的二次元動作手遊

在《雛蜂:深淵天使》遊戲實際體驗中,遊戲除了動作設計能夠和二次元動作遊戲碰一碰之外,遊戲整體玩法反倒更側重角色扮演。

《雛蜂:深淵天使》選擇採用開放城鎮、裝備養成體系、角色轉職等與一般二次元動作手遊差異化的玩法。體驗下來,更直接的說法就是有點像二次元3D版的《地下城與勇士》。

1.開放城鎮玩法

通過測試中戰鬥內容的體驗,《雛蜂:深淵天使》應該是主打硬核動作的二次元遊戲。但團隊為了更加貼合原著漫畫《雛蜂》的設定和世界觀,在二次元動作體驗的基礎上,新增了MMORPG遊戲常用的開放城鎮玩法。

在遊戲城鎮中,多名玩家和NPC可以同屏顯示。不同的城鎮對應不同的副本,玩家需要前往不同的城鎮接取任務開拓副本,已經探索過的副本可以直接通過右下角戰鬥介面進入。

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點選任務後的「自動尋路」

這種「城鎮+遊戲副本」的設定在MMORPG中比較常見,尤其是和《地下城與勇士》極為相似:功能性NPC分佈於城鎮當中,副本分佈在各個城市出入口,副本以兩分鐘左右的小型關卡為主。

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《雛蜂:深淵天使》(上)與《地下城與勇士》(下)進入副本對比

《雛蜂:深淵天使》的這種玩法能給使用者帶來新體驗,但同時對遊戲裝置配置也提出了巨大的挑戰。多數參與本次測試的玩家都提出「優化太差」「手機過熱」等問題。

2.較為優越的動作表現

畢竟《雛蜂:深淵天使》將自己歸為二次元動作手遊,所以該遊戲相對於傳統MMORPG手遊在動作體驗和技能搭配上的表現更為優越。

《雛蜂:深淵天使》在打擊感和動作流暢度方面較為出色,例如遊戲角色普通攻擊最後一擊會攜帶恰到好處的鏡頭抖動;角色被擊倒後點按閃避鍵可以「快速起身」抵消硬直;多種技能可以通過「極限超載」釋放出來,造成浮空或者禁錮等控制效果,使戰鬥過程更加順滑流暢。

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「快速起身」抵消硬直與最後一擊的鏡頭抖動

「極限超載」是《雛蜂:深淵天使》的特色玩法之一。通過在技能介面搭配設定好的技能模組,玩家在釋放技能時有機率可以觸發「極限超載」模組,角色將自動銜接設定好的技能組合,快速打出不同的連招。

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《雛蜂:深淵天使》中「極限超載」系統

但《雛蜂:深淵天使》在部分動作細節處理上還略有欠缺:角色被怪物攻擊時無法避免的擊退、摔倒等硬直動作影響動作流暢性。技能也必須從頭到尾釋放完整後才能釋放下一個技能,無法中斷當前技能進行銜接。這也是在《雛蜂:深淵天使》缺少的動作遊戲核心體驗。

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超長的受擊硬直,只能等角色起身後才能繼續釋放攻擊

3.MMORPG的養成模式

《雛蜂:深淵天使》中,角色養成並非一般二次元手遊升星升級這種線性提升,而是基於「裝備」而展開的一系列包括強化、洗練、附魔、升級、升階等MMORPG養成模式。

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不同屬性裝備的對比,使玩家在遊戲初期無法體驗戰力明顯提升。而遊戲中還存在大量需要運氣才能提升戰力的方式(武器強化有失敗率、爆出的裝備屬性隨機等),無疑提高玩家養成成本。「開罐窮三代,強化毀一生」的《地下城與勇士》至理名言也能用在這款遊戲當中。

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《雛蜂》跟《地下城與勇士》一樣將強化功能交給NPC

「抽卡系統(Gacha)」一般都是二次元遊戲角色、裝備的主要來源方式,佔據遊戲體驗很大一部分。而在《雛蜂:深淵天使》中則變成了「怪胎」——二次元抽卡的玩法,卡池內卻沒有相應價值的物品。怎麼說呢,目前《雛蜂:深淵天使》中需要抽卡的物品僅為時裝、裝備和夥伴,這些全部都是為主角提供屬性加成的物品,抽卡出來的夥伴也非可操縱角色。

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時裝和裝備抽卡系統「扭蛋機」

而在MMORPG遊戲中,這些用於數值提升的物品基本也都可以直接購買,很少要花費大量資金抽取。

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抽卡系統中的「夥伴」主要提供屬性加成

總之,《雛蜂:深淵天使》的抽卡玩法投入與產出極其不平衡,無論是在靠「為愛買單」的二次元中,還是主打數值提升的MMORPG當中都不討好。

4.雷同的角色轉職

說到跟《地下城與勇士》相似的玩法,角色設定和轉職成為最為詬病之處,《雛蜂:深淵天使》目前開放四種角色,其中兩個角色開放兩個轉職方向,達到15級通過轉職任務後即可轉職。

轉職之後便成為不同的角色,例如《雛蜂:深淵天使》初始角色之一的「蝶切」,是一個武器為太刀的角色,動作輕盈,操作感強。

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角色「蝶切」的兩個轉職角色

目前蝶切開放轉職角色居合和骨喰,前者在招式上追求極致劍術,技能為拔刀、連斬等中規中矩的劍招;後者則更加黑暗和瘋狂,武器從太刀化成骨鏈,控制技和AOE技能較多。而這,恰恰對應了《地下城與勇士》中的女鬼劍其中兩種轉職:劍宗和劍魔,一個追求劍招,一個武器化作骨鏈。

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《雛蜂》骨喰(上)與《地下城與勇士》劍魔(下)技能對比

不只是蝶切,其他三個角色鬼徹、銀閃、魔靈無論從形象、機制還是技能,也都能找到很多《地下城與勇士》中鬼劍士、神槍手和魔法師的影子。

此外,《雛蜂:深淵天使》中疲勞值、附魔、強化+11、品級調整、異界、深淵、裝備精通等多個玩法和字眼,會更多地讓人想到《地下城與勇士》的特色玩法。

《雛蜂:深淵天使》的背後團隊

《雛蜂:深淵天使》開發商心源互動是一家年輕的遊戲公司——心源工作室成立於2015年,後發展為心源互動。公司幾位主創有超10年的動作遊戲製作經驗。

2020年9月心源互動舉辦了一次遊戲品鑑會,拿出三款二次元動作手遊:《雛蜂:深淵天使》、《鎮魂街》IP動作手遊和國外動漫IP新遊。這三款遊戲都是心源互動研發重點,投入大量精力。

尤其是經歷過多次測試的《雛蜂:深淵天使》,團隊付出了更多的心血,研發時間超過三年。在多次改動和迭代期間,心源互動的《雛蜂:深淵天使》研發團隊不斷擴充,如今達到100人左右,遊戲研發累計投入成本近億元。

在四次美術風格調整期間,心源互動發現無論使用哪種引擎都很難將裝甲的材質和二次元畫風完美結合,在渲染是更是不盡如人意。

於是他們決定自研引擎來解決這個問題,從剛開始5-6人摸索自研引擎,到如今劃分20人左右的團隊進行引擎和遊戲之間的雙向推動。而《雛蜂》能夠實現三年內前前後後四次美術迭代,便是心源互動不斷堅持和根據玩家反饋不斷完善自研引擎的成果。

《雛蜂:深淵天使》除了上文中所說的四次美術風格迭代外,心源互動還通過自研引擎的不斷完善,對遊戲核心玩法進行多次升級。

在二測期間增加的「次元重疊」和「超載技能」,三測新增的「極限超載」連招體系,到如今走上二次元動作和MMORPG平衡之路的《雛蜂:深淵天使》,初代版本與目前版本幾乎成為了兩個遊戲。

總結

誠然,《雛蜂:深淵天使》本次測試依然不夠完美,但遊戲本身原著IP加成,精細的美術風格和建模,較為流暢的動作體驗也讓遊戲本身有較高的整體品質。

堅持三年不斷倒騰一款遊戲,就等玩家們上場來打出評分了。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/t6PTPN1m8ES9_uIr9jbFGQ

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