原神衝擊波:次世代手遊爆發前夜 成渝研發商有何動作?

葉璧瑋發表於2020-10-09
原神衝擊波:次世代手遊爆發前夜 成渝研發商有何動作?
天府大道很多遊戲企業駐紮於此。成都,手遊之城曾經千軍衝殺,如今憋大招中?

寫這篇稿子遇到的困難出乎意料之外,首先業界幾位大佬都禮貌地回覆記者的採訪:這個啊,我沒什麼好說的啊!次世代手遊,這個我發表不了什麼觀點呢!

彷彿這是個不值得提及的話題,是啊,2013年就有人提次世代手遊什麼什麼樣,這好多年又過去了,還說這個?

“其實這是個對次世代手遊詞義的理解分岐而已。”沒想到第一位接受採訪的還是一位遊戲玩家,一個偶然的機會,記者見到了小貝,這位還在成都高新區孵化園某大型次世代手遊培訓機構上課的學生,還不到20歲,卻是一位資深遊戲玩家。又是一個玩而優則做的入坑少年啊!

不過,如果從玩家的角度上去理解和闡述次世代手遊,也是正確開啟之道吧!

我問:那你覺得什麼算得上是次世代手遊?

首先,手機上執行畫面要高精吧,PS4號稱的達到4K精美畫質不說,1080可以不?

第二,得算是3A大作吧,你那個什麼換皮、氪金的自吹自擂的“大作”、“神作”統統拉倒吧,《原神》算一個,其他的,國內遊戲還真不好說,要面子的廠商自己敢不敢說是次世代手遊嘛!

玩家的眼睛是雪亮的!

從9.28正式上線各平臺起,原神的各項資料真是不錯。百度指數暴增120倍。

《原神》首日iOS暢銷第2,69國免費榜TOP10。

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心動網路旗下 TapTap 為米哈遊在《原神》遊戲主頁提供的官方下載渠道之外的唯一下載平臺,TapTap 位列《原神》相關關鍵詞百度搜尋熱度第一位。

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原神的美術對比現階段同類作品有了新的突破。雖然投入成本大,但業界預測,原神的流水有望過80億並挑戰100億。

手機硬體迭代,高運算GPU提升高精解析度

效能強大,螢幕重新整理率高和續航能力強的手機,是次世代手遊必備條件,2018年算是一個手機硬體升級的分水嶺,過去常見的16:9螢幕的比例是指手機螢幕解析度1920×1080,2018年佔9成。

2017年底2018年開始就流行“全面屏”手機,螢幕的長度被稍微拉長了,比例變成了18:9甚至19.5:9,其中2340×1080就是19.5:9螢幕的常見解析度。尤其是執行記憶體達到6G標配後,起碼對次世代手游來說,手機硬體迭代完成,虛位以待了。

“剛開始做手遊那幾年,玩畫素遊戲有的手機都卡。”在成都深耕休閒遊戲的謝奕覺得這是一個趨勢,至少漸漸地在成都手遊圈談論的人多了起來,他告訴記者:“現在不一樣了,象米哈遊的《原神》直接是8個G佔用,起碼一半的手機可以勝任。”

他正下載著原神,看著漫長的下載條說:“或者效能高、解析度高的手機至少可以執行3A遊戲了,畫素不一樣的手機,可以適配不一樣的解析度遊戲版本。”

手機能玩3A了?

“當然,蘋果機花45元買個《帕斯卡契約》試下就知道了。”

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《帕斯卡契約》在TapTap評分很高,很短的時間,不管是關注的玩家還是留言寫評論的玩家,熱度十足,儼然過節氛圍。

在網上,很多玩家表示手機玩3A大作已經開始,大多數認為:未來手機很有可能會最先取代switch等行動式遊戲主機或掌機。

大廠和中小型研發商看法各異

6月初,網易遊戲宣佈進軍次世代遊戲,組建“櫻花工作室”,該工作室在廣州和東京澀谷兩地設定了辦公地點。

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目前主流 3A 遊戲的製作成本已經上漲到5億乃至 10億甚至更多,而且這還沒算市場營銷的費用。遊戲工作室需要花 3~5 年甚至更久來打造一款遊戲,團隊的規模也在變得越來越大。整個開發期間工作室不會有任何收入,但卻需要不斷把錢花在技術和勞動力成本上。

騰訊遊戲當然不會落後,果然,不出幾天,有外媒爆出騰訊在美國Orange開設了一間新的遊戲工作室———LightSpeed LA。該工作室由Steve Martin引領進行開發次世代遊戲鉅作,隸屬於現在的騰訊光子工作室群。

重慶建遊戲光子基地,經過一年的運作,目前大量擴人,幾乎成渝上點規模的遊戲美術外包企業都接到過光子基地的邀約。

“開發風險大,動不動幾億十億的,使用者少(玩3A的人),市場支援的機型少。因此推3A對企業來說風險太大了,又轉回來說了,因為3A遊戲去購買高階手機的人又有多少呢?”成都軟體園C區,譚先生頭也不抬地告訴記者 :“早幾年我在大廠做過很多3A專案啊,都死得很難看。”

在成都,數百家中小遊戲研發商經過大浪淘沙,市場業績和實力兩極分化還是比較嚴重。這麼說吧,但凡流水上好看的,多半被資本看上,或控股或參股,日子也過得逐漸安穩起來。再憑情懷冒著風險投入3A大作,不符合商業規則。

所以,譚先生實話實說:“目前能試著加大投入的,就是雲遊戲吧!”

持這樣觀點的一線研發商不在少數。

“我只怕說不出什麼好話,哈哈,次世代更多是個宣傳概念。”重慶釩堡互娛科技CEO劉京津告訴記者:“舉個例子吧,3D剛出來時的表現力是那麼強,對吧?很多人覺得2D沒戲了,未來所有遊戲都會是3D的。”

他指著下載商店中游戲類排行榜名錄,“但是這麼多年過去了,事實上3D遊戲和2D遊戲的市場份額依然是55開,因為歸根結底,遊戲的本質是要提供有趣的體驗,3D和2D都只是表現而已。3D帶來的是更‘逼真’的體驗,但是‘逼真’和‘好玩’之間並不能直接畫等號。所以次世代無疑是一個未來的方向,但我覺得絕不是未來的全部”。

記者心下嘀咕:如果次世代遊戲又“逼真”又“好玩”呢?不過沒有繼續發問了。

劉京津卻追著說:“歸根結底,遊戲是人的遊戲,應該以人為本。這幾百年科技的進步是很快的,但是人性的進步是很緩慢的,歸根結底如果科技帶來的進步不能最終落到給人帶來更有趣的體驗的話,不能算是遊戲的進步。”

遊戲美術外包水暖先知?

記者託朋友去聯絡成都本地一家前幾年做VR遊戲的研發商,很久都沒有回覆。按理說做VR遊戲是走在市場前沿的,但據反饋訊息說:專案早停了。

成都一家獨立遊戲研發商譚先生告訴記者:“成都具體做次世代遊戲的企業還是有,但都沒聽說在投入做大專案,塔防、卡牌還有流水,風險大的事,是需要不一般膽量的。”

如果把遊戲比做一輛汽車,策劃是發動機,程式是驅動裝置,那美術就相當於車身外觀。對玩家來說,遊戲精美主要看遊戲美術,不管是場景、角色、裝備還是技能展示,遊戲美術都起著至關重要的作用。可以說是策劃賦予了遊戲靈魂,程式讓遊戲得以運轉,而遊戲美術設計則是血肉,讓遊戲變得栩栩如生。

這兩年,一款遊戲研發中美術外包投入過1千萬的早已不在少數,甚至3、5千萬的也有。象原神、黑悟空這類專案,光美術外包就超過別家整體專案投入,說來的確不多。

那到底有沒有人在做呢?

研發專案,各家遊戲研發商們歷來保密程度極高,不要說媒體上少見片言碎語,就算是交情好的哥們,也是三緘其口。如果是次世代遊戲已經在大規模投入研發中,那麼至少,遊戲美術外包企業應該春江水暖鴨先知吧?

記者輾轉聯絡到一家做遊戲美術外包企業負責人,這位不願意透露過多細節的朋友告訴記者:“肯定有哇!不過我不能告訴你是哪家,你懂的,我們成都靈繪做遊戲美術外包,第一要保密,第二要保密,第三條還是要給客戶保密。”

那倒是,但是,是大廠還是中小研發商呢?

“這麼說吧!遊戲美術外包算是市場一線戰場,今年以來,我們接到的次世代遊戲美術外包的活,增加了300%,除了國外的3A專案,國內外包過來的主要是大廠,我們手上目前只有一家成都中型研發商。”難怪成都這家遊戲美術外包公司HR狂招人,有一天半夜,突然在微信上問我能不能給推薦3D美術師給她。

業界普通達成一致的看法,目前國內研發能力最強的莫過於上海和深圳的研發商,而把美術這塊,或建大基地美術中心模式,或外包給成渝等地有實力上規模的遊戲美術外包商是通用的做法,也是“最優解”方案。

現在來看,成渝兩地中小研發商,還沒做好準備,但頭部遊戲大廠真金白銀已在緊張投入中,然而,2021年遊戲市場新的戰火即將點燃。


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