國慶四天移動遊戲增長遜於去年同期,《原神》《萬國覺醒》衝擊市場格局
總體來看,假期前四天增長遜於去年同期,去年國慶節收入高峰在10月1日,是一週前的2倍,而今年10月1日收入比去年同期下滑29.1%。
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影視、旅遊等文娛產業國慶檔期爆發之際,移動遊戲同期未能出現強勢增長行情。
根據SensorTower提供的蘋果AppStore監測資料,在截至10月4日的過去一週時間裡,收入高峰出現在9月30日,當日中國蘋果商店手遊收入比一週前(9月23日)增長了28.5%,10月1日略微回撥,但仍比一週前(9月24日)增長19.4%。
總體來看,假期前四天增長遜於去年同期,去年國慶節收入高峰在10月1日,是一週前的2倍,而今年10月1日收入比去年同期下滑29.1%。“假期前半段,沒有出現明顯的收入增長現象。”SensorTower戰略分析師Nan Lu向介面新聞記者確認。
整體遊戲榜單排名上,《王者榮耀》《和平精英》兩款騰訊手遊表現堅挺,居App Store暢銷榜單前兩位,其中《王者榮耀》已霸榜冠軍12天。過去一個月,《王者榮耀》《和平精英》交替佔據App Store暢銷榜頭名,顯示騰訊系遊戲在移動手遊市場的統治性地位。
兩款遊戲新作《原神》和《萬國覺醒》分居暢銷榜單第三、四位,顯示新銳遊戲廠商對舊有格局衝擊。
《原神》由米哈遊開發並自主運營,移動版正式上線於9月28日。作為一款開放世界冒險遊戲,《原神》支援iOS、PC、Android平臺之間資料互通,公開資料顯示,遊戲研發成本達到1億美元。技術層面,《原神》在畫面、開放世界構建等方面可圈可點。
《萬國覺醒》上線於9月23日,由上海莉莉絲網路開發,遊戲最初運營軌跡是走出海路線,上市已近兩年,主打全球同服的戰略玩法,獲得巨大成功。根據Sensor Tower統計,2020年第一季度,《萬國覺醒》全球收入排名第三,海外使用者超過2600萬。
《萬國覺醒》於6月15日獲得版號,擔負著莉莉絲網路進一步擴充套件國內戰略手遊市場,和阿里遊戲的《三國志·戰略版》、網易遊戲的《率土之濱》爭奪戰略遊戲“頭牌”重任。
除上述四款遊戲以外,App Store暢銷榜5-10名分別為《三國志·戰略版》《夢幻西遊》《率土之濱》《三國志幻想大陸》《陰陽師》和《雲上城之歌-勇者傳說》,基本被阿里遊戲和網易遊戲瓜分。
憑藉《三國志·戰略版》和《三國志幻想大陸》兩款手遊,阿里遊戲今年表現搶眼,兩款遊戲一定程度上對標網易的同型別產品,從今年表現而言,阿里遊戲初步顯現中國遊戲“第三極”的氣象。
作者:彭新
來源:介面
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