換個思路的恐怖遊戲也能迸發出綜藝感的熱度
《Phasmophobia》翻譯成中文大概是“恐懼症”或者“恐鬼症”的意思,暫且叫它“恐鬼症”,遊戲是今年9月19日發售,同樣也是最近兩週開始爆火,那麼爆火的原因又是什麼?
這到底是一款什麼樣的遊戲?
《恐鬼症》是4人線上合作心理恐懼遊戲,玩家扮演超自然現象調查員進入鬧鬼的房子中,通過EMF、溫度計等道具確定鬼所在的房間後,使用紫外線燈、通靈盒、筆記本等道具確定鬼怪的型別,並將獲取的證據發給幽靈清除小組獲取報酬。
人為什麼會害怕?
想必很多人都有著自己的想法,就像有人會怕蜘蛛、蜈蚣等等,其實就是源自外表,而這種讓人看起來不舒服的外表就會帶來恐懼。而怕鬼可能則是來自於未知,畢竟無論是恐怖故事、影視作品、遊戲題材等,好像始終都沒有一個統一的造型,說句題外話就是如果鬼怪天生都是貓的樣子,還有那麼可怕麼?記者就是帶著這種情緒試玩了下去。
反其道而行之的《Phasmophobia》
《恐鬼症》這款遊戲最有特色的點其實就是對於鬼魂元素的運用,《恐鬼症》中的鬼真的有點像貓。大部分恐怖遊戲的鬼怪其實都是獵殺者或者攻擊者與常見怪物,比如《暗黑破壞神》中可以被輕鬆碾壓的鬼魂類怪物,《第五人格》中大部分獵殺者,還有突然嚇一跳的《紙人》。
《恐鬼症》中的鬼魂則是作為遊戲的一種存在素材一般的出現,遊戲中玩家扮演的其實是調查團隊的隊員,玩家最開始在遊戲並不是為了消滅和躲避鬼怪,而是需要通過各種儀器和超自然現象來推斷到底是哪一種鬼,畢竟從進門的一刻就知道這間屋子裡有鬼,只是最後將調查結果傳送給幽靈清除小組獲取遊戲內的金錢。
與傳統模式的不同,就意味著心態的轉變,玩家們需要克服自己內心的恐懼,主動做一些挑釁鬼怪的事情,畢竟需要鬼怪真的做出一些靈異事件才好判斷。換個心態來看這款遊戲,整個過程記者都覺得特別像尋找一隻藏起來的黑貓,線索就像找到貓毛、腳印,直到惹毛了貓。
爆火的原因:
相信,對於Steam近期火爆遊戲有關注的玩家絕對能想到的,這款遊戲的爆火同樣是因為主播帶動,畢竟恐怖遊戲的先天吸引性並不算高,而主播帶動並且聊一些亂七八糟的內容反而會降低遊戲的恐怖氛圍,這種情況下自然讓不少玩家呼朋喚友的組團去抓鬼。
而且,對於一些大UP主和主播而言,全程一驚一乍的常規操作在這種遊戲中更是如魚得水,於是直播間的看客們也就更加熱鬧,屬於直播效果一流的遊戲!相比較部分傳統恐怖的單人遊戲,多人遊戲才更有看頭。
既然說到了多人,這裡給個小建議,這款遊戲不太適合一個人遊玩,遊戲本身的語音可能是為了真實,也可能是有BUG,只有離得非常近才可以互相聽清,這裡吐槽一句都已經高科技抓鬼了不能帶質量好些的對講機麼?當然這種語音傳遞情況就意味著單人玩會非常無聊或者恐怖,最後在鬱悶中被鬼帶走。
但是如果幾個小夥伴語音開黑,這款遊戲則是完全相反的感覺,又刺激、又開心、又沙雕。
缺點方面:
遊戲本身因為還處於搶先版,所以遊戲中總是有著這樣那樣的問題,比如常見的內容不夠豐富,道具不夠多!畢竟鬼就那麼多品種,一旦長期玩下去很快就進入了重複期,一旦對鬼沒有了恐懼,並且通過簡單的判斷就知道鬼的品種後,自然而然就覺得沒有意思(12種鬼)。
最後吐槽一下游戲的建模簡陋,還有BUG實在是太多了!現在來看熱度可能還會持續一小段,但是不加強玩法多變和BUG的修復,相信很多玩家會在幾周內迅速轉戰別的遊戲,但是現階段還是推薦一試,畢竟97%的好評還是很說明情況的。
來源:蒸汽斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cdWvBPknJJ0lye6eDiobHw
相關文章
- 恐怖遊戲的兩個維度遊戲
- 論恐怖遊戲如何做才能更恐怖,畫素畫面也能嚇得你叫遊戲
- Steam上的“恐怖”遊戲遊戲
- 為啥恐怖遊戲不再那麼流行? 聊聊恐怖遊戲的困境遊戲
- 開發者談恐怖遊戲可以借鑑的Roguelike遊戲特色遊戲
- 怎麼樣的恐怖遊戲才算得上優秀?聊聊恐怖遊戲的核心要素遊戲
- 不打網球也能贏?這款休閒網球遊戲的設計思路有點皮遊戲
- 深陷996,慢綜藝也救不了你996
- LikeLib:給區塊鏈技術發展換一種思路,也許能找到出路區塊鏈
- 難≠勸退?這五點能幫你的生存恐怖遊戲做得更好遊戲
- 吃吃喝喝也能登頂? 新晉美榜第一的休閒遊戲引出的產品思路遊戲
- 鬼斧神工,《機械迷城》開發商新遊挑戰“恐怖的藝術”
- 五年過去,能超越《P.T.》的恐怖遊戲依舊沒多少遊戲
- 遊戲熱度下滑,如何挽回流失的玩家?遊戲
- 遊戲需要“蹭”電影明星的熱度嗎?遊戲
- 喪屍類遊戲的獨特觀感——從藝術生角度聊聊此類遊戲的特殊手法遊戲
- 網賺遊戲也開始“微創新”,跑酷產品熱度增加遊戲
- 恐怖遊戲是如何把玩家“嚇尿”的?遊戲
- 開年第三個爆款?本土民俗恐怖遊戲的上限在哪遊戲
- 加班時的靈感迸發,我用selenium做了個視窗化的爬*寶資料。(附原始碼連結)原始碼
- 換個角度,智慧硬體也能這樣玩
- 海外開發者做了款名為《哈爾濱》的恐怖遊戲遊戲
- 在墳地旁做遊戲的日子——國產恐怖遊戲《煙火》製作人的硬核開發路遊戲
- 《Deadly Broadcast致命直播》:獨特的合作恐怖遊戲AST遊戲
- 這大概是日本最早的恐怖生存遊戲遊戲
- 一個自己都感覺幼稚的猜數遊戲遊戲
- 恐怖遊戲可以借鑑Roguelike遊戲哪些特色?遊戲
- 設計的藝術(二):遊戲與遊戲性與互動藝術遊戲
- 第一人稱恐怖遊戲《Still Wakes The Deep》的開發故事遊戲
- 中式恐怖遊戲正當時?遊戲
- 一個搞藝術的女性決定做獨立遊戲遊戲
- 2020 OPPO開發者大會遊戲專場,多維度賦能遊戲開發者遊戲開發
- 恐怖桌遊真的能嚇到人嗎?漫談洛夫克拉夫特式恐怖桌遊的設計
- “我也想做出能打動玩家的遊戲”,曾經是每個Galgame愛好者的夢想遊戲GAM
- 流水千萬的小遊戲?個人開發者湊不上這個熱鬧遊戲
- 同時渲染兩個世界:恐怖遊戲《靈媒》背後的尖端技術遊戲
- RPG遊戲還能是熱蘋果嗎?遊戲蘋果
- 20個月完成4個平臺2個版本的開發上線,這款中式恐怖遊戲真的很拼!遊戲