換個思路的恐怖遊戲也能迸發出綜藝感的熱度

月夜貓發表於2020-10-14
近日,記者在瀏覽TwitchTracker的時候,無意間看到玩家最喜愛的遊戲中突然出現一款從未見過的遊戲,點進去才發現是一款“合作抓鬼”類遊戲,截至昨日這款遊戲的峰值線上人數已經達到87000名。

《Phasmophobia》翻譯成中文大概是“恐懼症”或者“恐鬼症”的意思,暫且叫它“恐鬼症”,遊戲是今年9月19日發售,同樣也是最近兩週開始爆火,那麼爆火的原因又是什麼?

換個思路的恐怖遊戲也能迸發出綜藝感的熱度

這到底是一款什麼樣的遊戲?

《恐鬼症》是4人線上合作心理恐懼遊戲,玩家扮演超自然現象調查員進入鬧鬼的房子中,通過EMF、溫度計等道具確定鬼所在的房間後,使用紫外線燈、通靈盒、筆記本等道具確定鬼怪的型別,並將獲取的證據發給幽靈清除小組獲取報酬。

人為什麼會害怕?

想必很多人都有著自己的想法,就像有人會怕蜘蛛、蜈蚣等等,其實就是源自外表,而這種讓人看起來不舒服的外表就會帶來恐懼。而怕鬼可能則是來自於未知,畢竟無論是恐怖故事、影視作品、遊戲題材等,好像始終都沒有一個統一的造型,說句題外話就是如果鬼怪天生都是貓的樣子,還有那麼可怕麼?記者就是帶著這種情緒試玩了下去。

換個思路的恐怖遊戲也能迸發出綜藝感的熱度

反其道而行之的《Phasmophobia》

《恐鬼症》這款遊戲最有特色的點其實就是對於鬼魂元素的運用,《恐鬼症》中的鬼真的有點像貓。大部分恐怖遊戲的鬼怪其實都是獵殺者或者攻擊者與常見怪物,比如《暗黑破壞神》中可以被輕鬆碾壓的鬼魂類怪物,《第五人格》中大部分獵殺者,還有突然嚇一跳的《紙人》。

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《恐鬼症》中的鬼魂則是作為遊戲的一種存在素材一般的出現,遊戲中玩家扮演的其實是調查團隊的隊員,玩家最開始在遊戲並不是為了消滅和躲避鬼怪,而是需要通過各種儀器和超自然現象來推斷到底是哪一種鬼,畢竟從進門的一刻就知道這間屋子裡有鬼,只是最後將調查結果傳送給幽靈清除小組獲取遊戲內的金錢。

與傳統模式的不同,就意味著心態的轉變,玩家們需要克服自己內心的恐懼,主動做一些挑釁鬼怪的事情,畢竟需要鬼怪真的做出一些靈異事件才好判斷。換個心態來看這款遊戲,整個過程記者都覺得特別像尋找一隻藏起來的黑貓,線索就像找到貓毛、腳印,直到惹毛了貓。

爆火的原因:

相信,對於Steam近期火爆遊戲有關注的玩家絕對能想到的,這款遊戲的爆火同樣是因為主播帶動,畢竟恐怖遊戲的先天吸引性並不算高,而主播帶動並且聊一些亂七八糟的內容反而會降低遊戲的恐怖氛圍,這種情況下自然讓不少玩家呼朋喚友的組團去抓鬼。

而且,對於一些大UP主和主播而言,全程一驚一乍的常規操作在這種遊戲中更是如魚得水,於是直播間的看客們也就更加熱鬧,屬於直播效果一流的遊戲!相比較部分傳統恐怖的單人遊戲,多人遊戲才更有看頭。

換個思路的恐怖遊戲也能迸發出綜藝感的熱度

既然說到了多人,這裡給個小建議,這款遊戲不太適合一個人遊玩,遊戲本身的語音可能是為了真實,也可能是有BUG,只有離得非常近才可以互相聽清,這裡吐槽一句都已經高科技抓鬼了不能帶質量好些的對講機麼?當然這種語音傳遞情況就意味著單人玩會非常無聊或者恐怖,最後在鬱悶中被鬼帶走。

但是如果幾個小夥伴語音開黑,這款遊戲則是完全相反的感覺,又刺激、又開心、又沙雕。

缺點方面:

遊戲本身因為還處於搶先版,所以遊戲中總是有著這樣那樣的問題,比如常見的內容不夠豐富,道具不夠多!畢竟鬼就那麼多品種,一旦長期玩下去很快就進入了重複期,一旦對鬼沒有了恐懼,並且通過簡單的判斷就知道鬼的品種後,自然而然就覺得沒有意思(12種鬼)。

最後吐槽一下游戲的建模簡陋,還有BUG實在是太多了!現在來看熱度可能還會持續一小段,但是不加強玩法多變和BUG的修復,相信很多玩家會在幾周內迅速轉戰別的遊戲,但是現階段還是推薦一試,畢竟97%的好評還是很說明情況的。

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來源:蒸汽斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cdWvBPknJJ0lye6eDiobHw

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