《西遊記之大聖歸來》遊戲口碑大崩,錯在誰?
遊戲率先登入PS4平臺,打的口號是“中國大陸地區全球首發”,發售初期不少自媒體也給予了好評。
然而,讓人意想不到的是,遊戲在時隔一天登入Steam平臺後,口碑呈直線下滑,目前Steam多半差評,總計140多條評測,差評90多條。
你可能覺得這個數也不多,但在社交媒體上玩家所表現出的反應,遠比Steam上的評測要劇烈。
我們玩了玩,先不評價遊戲質量,只分析現在這個局面,感覺遊戲的宣發存在很大問題。負責推廣的人過分高估了媒體和UP主的作用,找了一些口碑很好的媒體、UP主做宣傳,結果起了反效果。
這導致在宣傳過程中,遊戲本身的一些質量問題直接暴露在眾多玩家眼中。同時,媒體、UP主在明知有些地方不好的情況下,強行說好。在玩家看來,這彷彿就是在暗示:“快來噴我”!
其實根據知名IP改編的遊戲並不少,大多做的也很爛,但很少有《西遊記之大聖歸來》這樣的情況。原因是這些遊戲知道它們的宣傳策略應該是讓更多人知道,而不是讓知道的人都說它好。
反觀《西遊記之大聖歸來》,在質量存在問題的情況下,既想讓更多人知道,又想讓大家說它好,且用一些很尬、並不有趣的方式,既是侮辱玩家智商,也是對玩家的一種不尊重。
在這個網際網路時代,一款遊戲的口碑好壞最終往往是玩家群體決定的,媒體、自媒體可能起到一定引導作用,但更多的價值在於新聞報導、發掘遊戲內涵,提供攻略,作為溝通玩家和開發商的橋樑。
近年隨著單機遊戲曝光度提高,越來越多資本注意到單機領域,這是好事。但當他們進軍單機遊戲行業時,也帶來了一些不好的習慣,比如買量、簡單粗暴的砸錢宣傳.....這些手段其實在單機遊戲行業都不適用,因為單機圈是個非常真實的圈子,真實到容不下一些虛假、欺騙行為,一切憑質量說話。
當你的遊戲好,玩家不僅會花錢支援,還會自發維護你的利益,國產《艾希》當年發售兩天遭破解,國內玩家痛罵破解網站,而《GTA5》發售多年,現在每週仍能登上Steam暢銷周榜。
但當你的遊戲不好,你再怎麼吹,都無濟於事,媒體、自媒體能起的永遠只是錦上添花的作用,這點《西遊記之大聖歸來》就是個例子。
我們敬佩《西遊記之大聖歸來》選擇改編為單機遊戲的決心,不少玩家也願意支援,可當你將這種“情懷”和商業行為掛鉤,註定讓人感覺奇怪。就如一位網友所說:“其實更多人討厭的不是遊戲爛不爛,而是其商業推廣的行為。”
有人分析說這次《西遊記之大聖歸來》明顯用的是流量營銷手段,在電影行業常採用這種手法。可惜遊戲和影視畢竟是不一樣的,這也是比較諷刺的一點,大聖電影本來是享受了自來水帶起熱潮的待遇,最後遊戲卻走上了流量電影的套路。
不過,這也帶來一個思考,目前中國的單機開發者該如何生存呢?無法走大規模商業化的路子,單機遊戲的情況是與目前國內網際網路環境相悖的,這在吸引投資、賺錢盈利上先天處於弱勢。
另外,單機遊戲媒體、自媒體又該如何生存呢?現在媒體、自媒體能接到的商業合作往往是手遊,但手遊是不少人鄙視的東西,而一般國外優秀單機不會找推廣,《西遊記之大聖歸來》這樣的已算優質廣告,反而比手遊更招罵......前路坎坷,顯然還有很長的路要摸索。
有人擔心這件事會不會對國產遊戲的發展造成影響?首先這個遊戲不算完全國產,是日本廠商製作的。另外個人感覺,一些情況可參考當年《幻》事件。
我個人還是希望單機遊戲行業未來能一直“真實”下去,開發商做出好遊戲,媒體將這些遊戲報導出來,玩家去嘗試,一切形成一個良性迴圈。不過目前中國遊戲圈,顯然哪個環節都存在些問題,但整體情況在變好,很多東西也不是一蹴而就的,大家都需要時間。
作者:SA
來源:遊戲動力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CYZrYSwaTU_dEM8RTazp4Q
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