風靡全球的射擊遊戲有很多,但流行20年的,只有CS

遊資網發表於2019-06-21
風靡全球的射擊遊戲有很多,但流行20年的,只有CS

“我個人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部隊)’這個名字的。”

“感覺有點長了……我覺得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”

“我喜歡這個......‘Counter-Strike’,就它了,‘Counter-Strike’!”

1999年初,Minh Le和Jesse Cliffe僅僅用三句話,就為這個正在他們手上加緊打磨的《半條命》MOD,確定了正式名稱。

距離MOD上線的時間越來越近,顯然,比起想一個好聽的名字,他們更願意將時間和精力,花在製作與完善MOD本身上。

同年6月19日,《反恐精英》Beta1.0版本如約而至,公測當月,前來參與測試體驗的玩家數量,就已經嚇到了他們。

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可即便這樣,Minh和Jesse也不會想到,在未來兩年裡,越來越多的玩家們購買《半條命》,只為了玩MOD《反恐精英》。

他們同樣不會意識到,這個簡陋MOD,將成為未來二十年遊戲圈一個偉大神話的開始。

01 CS1.5

2003年左右,沉淪許久的中國遊戲產業,終於找到了適合自己的復興道路——網遊。

這時的網咖,仍然算是一種略為奢侈的消費,有錢玩得人多,沒錢圍在電腦旁看得人也不少。

玩著《熱血傳奇》、《大話西遊2》的老哥們,為了找點知己,總是會回頭問身後看了數小時的陌生人,“這遊戲玩沒玩過?”

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但是,從來不會有人在玩《CS1.5》的時候,回頭問陌生人這個問題。

實在是這麼問太蠢了。

知道進網咖的玩家,怎麼可能沒玩過《CS1.5》?

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甚至在網咖裡,只要有一個膽子稍微大一點的玩家,操著本地口音吼一句,“有打CS的麼,我建房間了!”

緊接著,準備攻沙老哥停下了,帶小號掃塔的老哥也停下了,他們默默開啟《CS1.5》,在區域網對戰中,找到那個人還沒進滿的房間。

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無它,想用AK教這個不知天高地厚的小夥子做人。

如果說網遊佔據了21世紀初中國網咖的半壁江山,那麼另一半,就是被《CS1.5》佔了。

想想看,就連當時周杰倫的盜版磁帶裡,都會有一首翻唱《東風破》的CS歌曲《東風歌》,如此知名度,用無出其右形容都不過分。

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然而,這卻是《CS1.5》最後的盛況。

2004年左右,隨著《魔獸爭霸3:冰封王座》與《魔獸世界》的出現,新的浪潮在國內網咖掀起。

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而CS核心玩家們,則找到了更適合他們的地方——對戰平臺。

此時的《CS1.5》,雖說還在網咖裡佔有一席之地,但大多也只有在深夜玩家們哈欠連連時,才會被提議來兩局。

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可以說,《CS1.5》的沒落是必然的。

一方面,《CS1.5》仍然是基於《半條命》的一個MOD,除了競技性,在其它諸如社交、戰績記錄等方面,都非常不完善,甚至需要靠對戰平臺來彌補。

另一方面,《CS1.5》只是一個類似1.3、1.4的過渡版本,當有更好的選擇時,《CS1.5》自然只能成為回憶。

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《CS1.5》的沉寂,並不代表《CS》將要消失在大眾眼前。

相反,一個真正的王朝,正在等待著它的最終版去建立。

02 CS1.6

2003年9月9日,《CS》的最終版本《CS1.6》釋出。

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得益於此前摸索出來的經驗,《CS1.6》可以說是“出道即巔峰”。

這可不是吹噓,從2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS團隊競技遊戲,但凡國際上有綜合性的電競賽事,《CS1.6》都是必不可少的專案。

2005年,中國戰隊wNv在WEG上奪得了《CS1.6》專案的冠軍。

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這下徹底激發了國內玩家對《CS1.6》的熱情。

每年諸如WCG這樣全球性的賽事,單單一個分賽區,報名參加《CS1.6》專案的隊伍,少說都有好幾百。

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而網咖裡每週相關的比賽,更是將《CS1.6》的電競化,深入到了每個玩家心中。

作為觀眾的玩家們,每每有比賽時,都安靜站在選手身後,生怕自己的呼吸都會影響選手發揮。

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但精彩擊殺出現時,人群還是會傳來一陣騷動,在這個觀賞性最強的電競專案面前,沒有多少人還能保持冷靜。

21世紀前十年是屬於網遊的,可即使這樣,《CS1.6》還是輕鬆殺出重圍,到2008年,它的總銷量甚至達到了驚人的2500萬!

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沒有人知道它到底是怎麼做到的,但就是做到了。

玩家們對《CS1.6》的狂熱是好事,也是壞事。

因為玩家們對這款遊戲的認可與熱愛,直到2012年,《CS1.6》都還有賽事在舉辦。

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但也正因為如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS續作,《CS:CZ》(反恐精英:零點行動)與《CS:S》(反恐精英:起源),只能以撲街告終。

03不幸的接替者

沒有人願意在自己喜歡的事物上做出改變,尤其是“越變越差”的情況下。

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《CS:CZ》與《CS:S》,就是在把玩家們心愛的《CS1.6》“越變越差”。

不過,所謂的“越變越差”,反映在兩款CS續作上,還是有不同的。

《CS:CZ》的“越變越差”,是真的在變差。

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雖然它是《CS1.6》的正統續作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用於過渡的作品。

所以,V社自己壓根就沒怎麼參與《CS:CZ》的開發,而是將開發任務外包給了其它工作室。

外包自然充滿了不確定性,《CS:CZ》就像有娘生沒娘養的孩子一樣,在V社否定的眼神中,流轉於數個工作室之間。

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最終還是由製作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的開發工作。

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這樣吃百家飯長大的四不像,能優秀那才是有鬼了。

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儘管2004年的WCG,官方將《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但沒有傾注心血的作品,註定得不到多少玩家的支援。

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隨後數年,《CS:CZ》再也沒有登上過WCG的舞臺。

《CS:CZ》唯一的作用,恐怕就是讓玩家們慶幸,自己果然沒有選錯遊戲。

《CS:S》的“越變越差”,則屬於步子太大扯到蛋。

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為啥V社要把遊戲開發的工作外包給其它工作室?

因為他們自己正在做著更有意義的事情:

開發基於“Source”引擎的《半條命2》,以及同樣基於“Source”引擎的《CS:S》。

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2004年11月,《CS:S》和《半條命2》幾乎同時面世,相較於《半條命2》的廣受好評,《CS:S》的反響則很一般。

說實話,《CS:S》在畫面等方面是有著極大提升的,甚至可以說是從普清到超清的飛躍。

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但買賬的玩家就是不多。

這當然也跟玩家們正和《CS1.6》熱戀有關,但更多的原因,卻在《CS:S》自己身上。

由於採用了更加真實的物理引擎,以及可以和地圖中更多元素互動,玩家們在獲得更多娛樂內容的同時,競技性也被抹殺得一乾二淨。

這畢竟是競技遊戲,Dust2 A門外警察打倒個油桶,就能把門給堵住,這算怎麼回事?

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為了諷刺《CS:S》超越時代的物理引擎效果,玩家們還做出了丟槍被砸死、走路被絆死的諷刺圖。

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當然這些都是假的,只是在恰當時機按自殺快捷鍵罷了。

值得一提的是,2005年的WCG,專案又換成了《CS:S》,這也成了這款遊戲唯一一次登上的WCG舞臺。

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04幸運的攪局者

就在國外《CS1.6》比賽搞得如火如荼的時候,國內的射擊遊戲格局卻悄然發生著變化。

2007年底,一款名叫《穿越火線》的遊戲出現在中國玩家的視野中。

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便捷的QQ登入方式,讓年輕人心動了,反正“試一試又不會懷孕”。

這一試,便試出來個騰訊帝國的三巨頭之一。

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《穿越火線》當然是一款缺點很多的遊戲,但能夠聚攏如此多的玩家,自然也是有可取之處的。

比如將射擊遊戲網路化,比如對遊戲系統的簡化,再比如對玩家資訊的儲存等等,這些對於不少沒接觸過射擊遊戲的玩家來說,確實是有意義的。

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《穿越火線》的大火,也將中國射擊遊戲的新鮮血液導流了過去,甚至現在國內不少《CS:GO》的職業選手,當年都是從《穿越火線》“出道”的。

想分國內射擊遊戲市場的,不止《穿越火線》,還有2008年底發行的《反恐精英Online》。

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雖然拿到了V社的授權,冠以了《反恐精英》的名字,但這款遊戲卻和《穿越火線》出自同一個國家,韓國。

《反恐精英Online》的“野心”很大,《CS1.6》已經在國內走下坡路,既然《穿越火線》可以接替這個市場,為什麼自己不能搶一部分呢?

抱著這樣的目的,《反恐精英Online》在遊戲內容的豐富性上下足了文章,其“生化模式”甚至成了許多玩家玩這款遊戲的唯一原因。

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不過由於沒有QQ登入這樣的大殺器,世紀天成代理的這款遊戲,還是一直在走著下坡路。

儘管2013年還推出了《反恐精英Online2》,但遊戲內越來越多影響平衡的氪金內容,還是逼走了不少單純玩遊戲的玩家。

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隨著玩家的逐漸流失,這款遊戲反而最先退出了歷史舞臺。

當然,錢應該也賺夠了。

05真正的轉變

解鈴還須繫鈴人。

能夠挽救《CS1.6》的,只有下一款V社認真製作的CS。

而它,就是如今我們最為熟悉的《CS:GO》。

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和此前《CS:CZ》、《CS:S》的嘗試性推廣不同,《CS:GO》一出生就擔負著必須接替《CS1.6》的任務。

為了讓《CS:GO》能順利接過《CS1.6》的旗幟,V社在《CS:GO》上線後不久,就不再對《CS1.6》的賽事給予支援。

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在這樣決絕的態度下,職業選手、俱樂部,乃至賽事舉辦方,都倒向了《CS:GO》。

於是,僅僅用了不到一年時間,整個CS的電競賽事體系,都完成了從《CS1.6》到《CS:GO》的過渡。

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其實《CS:GO》剛出的那一年並沒有多大的聲音,玩家們仍然是有牴觸情緒的。

但到了2013年,《CS:GO》推出了開箱系統,一下子開啟了新世界的大門。

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從此,高興了開兩箱,被虐了開兩箱,開箱反而成了玩家們在遊戲中找到的永恆樂趣。

畢竟,誰不想拿著一把好看的槍在家發呆呢?

2019年6月19日,CS 20週年,我們並沒有等來期待已久的大行動。

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但卻在《CS:GO》中,等來了老版的Dust2地圖。

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我相信,許多曾經把這張地圖刻在腦子裡的玩家們,會回來看看的。

也相信,會有更多的萌新,去了解這款遊戲的現在,以及過去。

我經常在語音中聽到老哥老姐們和剛玩的小學生們聊天吹牛,也能聽到某位大叔說原來這遊戲不能跳著開槍,和XX裡不一樣啊。

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雖然休閒模式排隊的速度沒變快,但深夜的Dust2也沒有冷清過。

直播平臺上,《CS:GO》的主播,也慢慢有了聲音。

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或許在國內,這款遊戲的第二春快來了。

到那時,我們這些親身見證它風靡20年的玩家們,所要做的,不過是在朋友問起這款遊戲時,開心地告訴他們:

嘿,這就是我玩了20年的CS,要來一起麼?

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作者:面碼醬
來源:BB姬

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