歷經500多個版本,近200人蔘與!這份專屬於獨立遊戲人的百科文件值得珍藏
“你是怎麼開始做獨立遊戲的?”有位開發者在群聊中分享了自己的坎坷經歷:
他很喜歡看細胞相關的科普視訊,突發奇想要做一款類似《圍攻》的遊戲,讓不同細胞拼成各種有趣的生物組織。可是他缺乏美術基礎,也不懂引擎和程式,於是買來大量專業書籍和開發工具,在論壇上發的求助帖都被“水經驗”的回覆淹沒。掙扎許久後,他依舊步履維艱地獨自開始構建的“細胞世界”。
這位“細胞迷”的經歷也是無數開發者的經歷:心懷熱情進入行業,卻不斷遭受打擊。網上的知識分散在各個角落裡,查詢起來費時費力,還被論壇會員許可權、知識付費等門檻攔住;遇到技術細節問題,更是翻遍整個網路也找不到合適的解決辦法。
如何讓這些分散的資訊聚集在一起,為遊戲人節省時間呢?
一、文件,或許是一種新的嘗試
如果你在遊戲開發相關的群內,或許你有了解到這些文件:
在遊戲攻關中出謀獻策的《超級遊戲攻略庫》,彙總求職資訊的《遊戲公司春招資訊表》,尋找團隊成員的《獨立遊戲人線上組隊》,甚至是分享生活經驗的《遊戲人互助群》……
無數條資訊彙集到一份份文件裡,在群聊裡如光速一般擴散,讓遊戲人之間的連結更加方便。這種介於社群與社群之間的分享形式,或許會是聚合內容的一條途徑。
從三月開始,GWB便展開了《獨立遊戲知識百科》的籌備工作,邀請行業內志願者共同編輯建設,大家一起分享那些對自己獨遊開發有幫助或有影響的內容。從而讓更多人瞭解獨立遊戲,讓更多同行在閱讀中成長,在遊戲開發的過程中少走彎路、少踩坑。
二、每個微小的貢獻都有大作用
最初的《百科》只有基礎框架和內容示例,開啟編輯計劃後,很快就有200多位志願者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和內容:
有些志願者努力填充基礎內容,分享了70多本遊戲設計和開發的書籍,又推薦了近百款遊戲,給“獨立精神”作出示範。
有些志願者則提出寶貴建議,“大多數獨立團隊真正缺乏的是系統化的知識體系”,於是搜尋彙總同一主題的文章。如今第一期專題“Roguelike開發知識專題”已經登上首頁導航的推薦位,隨著更多遊戲人蔘與建設,專案管理、音效等專題知識也將與大家見面。
有些志願者覺得大部分獨立團隊缺乏資金支援,善用網上已有的工具能節省成本,於是在“工具資源”板塊中把自己多年積攢的庫存分享出來。這些工具涵蓋遊戲開發的各個領域,都能成為獨立團隊減負的法寶。
還有些志願者喜歡思考《百科》的功能和框架,隨著資料量越來越豐富,快速找到對口內容就成了問題。於是每條內容都增加了索引的關鍵詞,“類別、形式、標籤”等篩選條件成為提高搜尋效率的關鍵框架。
這些樂於分享知識的志願者不乏遊戲行業的從業者,也有很多熱愛獨立遊戲的玩家,他們犧牲自己的私人時間,在《百科》的條目中添磚加瓦,共同創作。每篇對你有幫助的文章背後,就有這些志願者的默默付出的身影。
三、明天的《百科》由你書寫
在一個多月的時間裡,《百科》歷經了500多個版本,終於與大家見面。
今天的《百科》有產品、技術、設計方面的乾貨知識,有便於開發的工具資源,有拓寬視野的推薦列表。
明天的《百科》有哪些更細緻入微的資料?決定權就在每一位讀者手中。它並非是一成不變的金科玉律,而是在遊戲人共同建設下,不停完善的遊戲開發敲門磚。
在一鍵收藏下載之餘,我們邀請您分享自己的真知灼見,成為讀者和貢獻者。任何對獨立遊戲從業者有幫助的內容,都能成為這套文件的一部分。
或許下次再開啟《百科》,就能看到自己的思維火花,成為千千萬萬遊戲人成長路途上的明燈。
來源:騰訊GWB遊戲無界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xDSZgigyqWNWwcUCDXc9Jg
他很喜歡看細胞相關的科普視訊,突發奇想要做一款類似《圍攻》的遊戲,讓不同細胞拼成各種有趣的生物組織。可是他缺乏美術基礎,也不懂引擎和程式,於是買來大量專業書籍和開發工具,在論壇上發的求助帖都被“水經驗”的回覆淹沒。掙扎許久後,他依舊步履維艱地獨自開始構建的“細胞世界”。
這位“細胞迷”的經歷也是無數開發者的經歷:心懷熱情進入行業,卻不斷遭受打擊。網上的知識分散在各個角落裡,查詢起來費時費力,還被論壇會員許可權、知識付費等門檻攔住;遇到技術細節問題,更是翻遍整個網路也找不到合適的解決辦法。
如何讓這些分散的資訊聚集在一起,為遊戲人節省時間呢?
一、文件,或許是一種新的嘗試
如果你在遊戲開發相關的群內,或許你有了解到這些文件:
在遊戲攻關中出謀獻策的《超級遊戲攻略庫》,彙總求職資訊的《遊戲公司春招資訊表》,尋找團隊成員的《獨立遊戲人線上組隊》,甚至是分享生活經驗的《遊戲人互助群》……
無數條資訊彙集到一份份文件裡,在群聊裡如光速一般擴散,讓遊戲人之間的連結更加方便。這種介於社群與社群之間的分享形式,或許會是聚合內容的一條途徑。
從三月開始,GWB便展開了《獨立遊戲知識百科》的籌備工作,邀請行業內志願者共同編輯建設,大家一起分享那些對自己獨遊開發有幫助或有影響的內容。從而讓更多人瞭解獨立遊戲,讓更多同行在閱讀中成長,在遊戲開發的過程中少走彎路、少踩坑。
二、每個微小的貢獻都有大作用
最初的《百科》只有基礎框架和內容示例,開啟編輯計劃後,很快就有200多位志願者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和內容:
有些志願者努力填充基礎內容,分享了70多本遊戲設計和開發的書籍,又推薦了近百款遊戲,給“獨立精神”作出示範。
有些志願者則提出寶貴建議,“大多數獨立團隊真正缺乏的是系統化的知識體系”,於是搜尋彙總同一主題的文章。如今第一期專題“Roguelike開發知識專題”已經登上首頁導航的推薦位,隨著更多遊戲人蔘與建設,專案管理、音效等專題知識也將與大家見面。
有些志願者覺得大部分獨立團隊缺乏資金支援,善用網上已有的工具能節省成本,於是在“工具資源”板塊中把自己多年積攢的庫存分享出來。這些工具涵蓋遊戲開發的各個領域,都能成為獨立團隊減負的法寶。
還有些志願者喜歡思考《百科》的功能和框架,隨著資料量越來越豐富,快速找到對口內容就成了問題。於是每條內容都增加了索引的關鍵詞,“類別、形式、標籤”等篩選條件成為提高搜尋效率的關鍵框架。
這些樂於分享知識的志願者不乏遊戲行業的從業者,也有很多熱愛獨立遊戲的玩家,他們犧牲自己的私人時間,在《百科》的條目中添磚加瓦,共同創作。每篇對你有幫助的文章背後,就有這些志願者的默默付出的身影。
三、明天的《百科》由你書寫
在一個多月的時間裡,《百科》歷經了500多個版本,終於與大家見面。
今天的《百科》有產品、技術、設計方面的乾貨知識,有便於開發的工具資源,有拓寬視野的推薦列表。
明天的《百科》有哪些更細緻入微的資料?決定權就在每一位讀者手中。它並非是一成不變的金科玉律,而是在遊戲人共同建設下,不停完善的遊戲開發敲門磚。
在一鍵收藏下載之餘,我們邀請您分享自己的真知灼見,成為讀者和貢獻者。任何對獨立遊戲從業者有幫助的內容,都能成為這套文件的一部分。
或許下次再開啟《百科》,就能看到自己的思維火花,成為千千萬萬遊戲人成長路途上的明燈。
來源:騰訊GWB遊戲無界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xDSZgigyqWNWwcUCDXc9Jg
相關文章
- 關於近幾年獨立遊戲的碎碎念遊戲
- 國產獨立遊戲開年熱銷之作《部落與彎刀》EA版本售出近10萬份遊戲
- 獨立開發長達7月之久,經歷6個大小版本迭代,與大家分享
- 2020 年值得關注的 10 款獨立遊戲遊戲
- 入圍TGA最佳獨立遊戲!這款被百萬玩家青睞的獨立遊戲有哪些過人之處?遊戲
- iOS多包發行策略:適合輕遊戲與獨立遊戲iOS遊戲
- 5年,14款近滿分神作,這個獨立團隊打造了他們的遊戲宇宙遊戲
- 兩週銷量近50萬份,沙盒獨立遊戲怎麼又火了?遊戲
- 宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了遊戲
- 雲遊戲與獨立遊戲的結合前景分析遊戲
- 專訪騰訊獨立遊戲孵化器負責人:獨立遊戲“白銀”年代,究竟要孵化什麼?遊戲
- 無畏的新生代獨立遊戲人遊戲
- 遊戲論|獨立崛起:始自遊戲,終於精神遊戲
- 這幾天,半個獨立遊戲圈都在吐槽這家公司遊戲
- 專案經理轉型獨立遊戲人?從騰訊裸辭後,他用5個月做了款遊戲登上 Steam 熱榜遊戲
- 加拿大獨立遊戲人談Apple Arcade遊戲APP
- 專訪CiGA創始人Simon,“獨立遊戲”向前一步遊戲
- 有趣的獨立遊戲在這裡聚集!2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開始 !遊戲
- Valve正在開發《Dota自走棋》獨立版本遊戲遊戲
- 單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?遊戲
- 獨立遊戲《遠足與露營》開發歷程簡單回顧遊戲
- 獨立遊戲人應該怎樣“搞錢”?遊戲
- 《暗影之手》開發者談獨立遊戲專案管理的10點經驗遊戲專案管理
- 3人獨立團隊分享3D roguelite遊戲《Tower Princess》的開發歷程3D遊戲
- 這個嶄新的中國獨立遊戲出海盛會,將於4月23日舉行遊戲
- 盜版獨立遊戲,成了個產業遊戲產業
- 獨立遊戲精神在這裡傳承!2023 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開始!遊戲
- 經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲遊戲
- 2019 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開啟,在這裡發現更多優秀的獨立遊戲!遊戲
- 從月入百萬到年收入過億,雷霆曬了份獨立遊戲生意經遊戲
- 如何讓自己的作品賣得更好?這裡有9個關於獨立遊戲發行的知識遊戲
- [Flutter翻譯]每個專案都有獨立的Flutter版本 - Flutter版本管理器Flutter
- 活下去,一個遊戲人的獨白遊戲
- 萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南遊戲
- 困境之中,獨立遊戲團隊的變化與希望遊戲
- 一人開發14年 這款作品居然超越了獨立遊戲的極限?遊戲
- 一個搞藝術的女性決定做獨立遊戲遊戲
- 專訪涼屋遊戲李澤陽:獨立遊戲距離商業化爆款有多遠?遊戲