經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲

遊資網發表於2019-12-18
我個人喜歡風格獨特、清晰自然的解謎遊戲,印象最為深刻的是來自捷克獨立遊戲工作室Amanita Design的《銀河歷險記》。因此在瞭解Apple Arcade產品過程中,一款名為《The Enchanted World》就格外吸引我的關注,產品品質雖然不及《銀河歷險記》,但是畫風清晰自然、具有動畫魔幻色彩,也是很抓人眼球。


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲



這款遊戲的主要玩法是一位小精靈在魔幻的世界裡一路解謎前行,跟其他解謎遊戲不同的是,謎題主要是滑動道路拼圖玩法,設定小卻精巧。


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲



然而令我沒有想到的是,這樣一款令人心生美好的遊戲,靈感卻是來源於開發者兒時親身經歷過的戰爭。作為80後的我及許多同齡人的祖父輩、父輩可能經歷過戰爭,時常也會聽他們講述他們年輕時或同齡人抗戰的故事。

我們有幸生活在和平年代,但跟我們同齡的Amar Zubcevic和Ivan Ramadan卻不然,他們經歷過波黑戰爭。據百度百科介紹,波黑戰爭發生在1992年4月~1995年12月,是波斯尼亞和黑塞哥維那(簡稱“波黑”)三個主要民族圍繞波黑前途和領土劃分等問題而進行的戰爭,也是第二次世界大戰後在歐洲爆發的規模最大的一次區域性戰爭。

前段時間,外媒Cnet就此揭開了《The Enchanted World》背後的故事,為我們帶來更為鮮活的開發歷程,遊戲陀螺對此進行了編譯整理:

兒時的至暗時刻

成長於薩拉熱窩的Zubcevic和Ramadan,在波黑戰爭發生期間,雖然只是小學生,但對這段長達3年半以上的慘烈戰爭記憶猶新。

“因為沒有自來水,我們需要去井裡打水。”作為程式設計師的Zubcevic,現在近30歲,蓄著鬍鬚、留著黑色長髮,有著一成不變的微笑。

他回憶那段經歷時表示,他的父母把取水的過程弄得就像冒險一樣,“我們是去完成任務。他們努力讓每件事都像是一個小小的遊戲,這樣我們才能去應對發生在我們周圍可怕的事情。”


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲
Stugan 2017時的Zubcevic (左) 和 Ramadan(右)

Ramadan,動畫師,有著一頭金色長髮和一副讓人安靜的嗓音,他記得當時鄰居小孩在收集彈片,“我們比賽,看誰能找到最大塊的彈片。”

1995年,戰爭結束,一切慢慢迴歸到正軌。

曾獲《魔獸爭霸》國家冠軍,淨掙1美元

隨後,這兩個人玩著遊戲長大,不過在數字遊戲風靡起來之前,在波斯尼亞並沒有什麼大型遊戲,那時盜版遊戲橫行。他們兩都愛玩《魔獸爭霸》,並且獲得了一次賽事的國家冠軍,第一名是5美元獎金,除去兩人需各自支付2美元的報名費外,最後他們各拿到1美元的淨獎金。

對於這個有點不可思議的經歷,Zubcevic笑著表示,“我覺得推廣員把我們騙了,因為我們是小孩。”

除了玩遊戲,他們也開始嘗試製作遊戲,Zubcevic是程式設計師,Ramadan則擔當遊戲策劃。多年來,他們在Google Play釋出了一些產品,但都是做著玩的,玩家也只有他們的媽媽們和女朋友們。

後來他們兩個各自追求不同的專業而分開,Zubcevic去學習程式設計,Ramadan則學習動漫電影美術。成年後,他們兩個人都奔波於多個自由職業專案,後來Zubcevic向Ramadan提出一起製作手遊的想法,但當時Ramadan的第一反應是拒絕,表示他們“不會成功”,但最終他還是被說服了,去嘗試做遊戲。

當時這兩人只是把這個當做是業餘愛好專案,並沒有很巨集大的目標,但他們投入了很大熱情去做這個事。

一次改變:兩個月呆在瑞典樹林裡製作遊戲

他們這個專案在歐洲一些開發者大會亮相時,就收穫了許多積極反饋。他們甚至從 Stugan 2017數百個申請者中拿到了15個名額的其中一個。Stugan是瑞典非盈利遊戲開發者孵化機構。為此,他們有機會與來自南非、墨西哥、紐西蘭、德國、土耳其、西班牙、新加坡等國家的開發者相聚一起,在近瑞典首都斯德哥爾摩的樹林裡潛心製作遊戲。

這段經歷對他們具有革命性意義。“那時,我們才真正意識到這款遊戲的潛力,有很非常珍貴的東西。”Ramadan表示。

在這個兩個月的時間,他們的遊戲也完善了很多。

經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲



Zubcevic表示,“我們想要做一款優美、平靜、讓人放鬆的遊戲。”,

“其中一個前提是:沒有殺戮。”Ramadan補充道,“我們真的希望想要呈現出波斯尼亞的歷史遺產......這可能也是第一個這麼做的遊戲。”

一封郵件找到發行:主角變成了精靈

《The Enchanted World》的發行商是位於加拿大薩斯卡通的Noodlecake Studios,這是一家小有名氣的獨立遊戲開發商和發行商。

他們因《超級火柴人高爾夫(Super Stickman Golf)》而大獲成功,近幾年,他們也進入了代理髮行領域,最為成功的作品是《極速變色龍(Chameleon Run)》,該產品獲得2016年蘋果最佳設計獎。

2017年,Zubcevic給Noodlecake Studios發了一封郵件,推銷他跟Ramadan這個副業專案。當時,這還是一個講述巫師在混亂的世界中前行,玩家幫助這個英雄穿越五個悲傷階段克服障礙的故事。

經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲


Noodlecake COO Ryan Holowaty

當Noodlecake收到他們自薦信時,一眼相中了遊戲。“我們瞬間就喜歡上了這款遊戲以及背後的創意。”Noodlecake COO Ryan Holowaty表示,“當Apple Arcade開始尋找遊戲時,似乎這就是這款遊戲最佳的去處。”

跟Noodlecake合作過程中,最終將遊戲的主角色換成代表著年輕活力與純潔的精靈,同時角色的主要任務集中在解決拼圖滑動的挑戰上。許多謎題都是圍繞者“打亂的路快”,調正方向後讓精靈繼續前行。


經歷過波黑戰爭的他們,把這個悲慘經歷做進了遊戲


使用者需要指引精靈,跟周圍環境互動,啟動謎題。整個世界基本上是自然環境,擁有許多魔法提示,當你與它互動的時候,你會看到世界因為未知的黑暗力量而崩塌。解決這些謎題就是一次一次把這個神奇的世界拼揍完整的過程。

“一路上你會遇到許多生物和其他東西,或幫助你或阻礙你前行。”Holowaty表示,“最終,你會找到原力,並與之發生爭執,這是一個試圖讓世界迴歸原樣的故事。”

最終把那段至暗時刻以一種帶有希翼、美好的方式呈現出來。

來源:遊戲陀螺編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/i7KA-J5OlwcyegWvG9e8jA

相關文章