《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?

遊資網發表於2019-06-17
《血汙:夜之儀式》(以下簡稱《血汙》)在明天就發售了,這個五十嵐孝司在離開 KONAMI 後開發的作品從誕生之初就備受矚目,但期間的開發經歷可謂一波三折。從公開到如今的發售,已經過去了整整四年。本篇文章筆者就帶你回顧這四年間《血汙》的開發歷程,助你在明天玩到遊戲之前,可以重新體會一遍這四年來看到《血汙》訊息的情感,也讓不曾瞭解這款遊戲卻想玩的同學,有一次快速瞭解認識本作的機會。

《血汙》的誕生,還要從五十嵐孝司(以下簡稱“五十嵐”)從 KONAMI 離職說起。2014年3月,在 KONAMI 效力20多年的他做出了離職的決定,儘管他為公司創造了《惡魔城X月下夜想曲》這樣的不朽名作,以及監製了後續一系列的《惡魔城》作品,使之擁有了“惡魔城之父”的稱號(事實上並不是全部《惡魔城》作品都出自他之手,稱之為“偽惡魔城之父”或許更為貼切),但後期他在公司的地位日益尷尬——先是《惡魔城》系列在2010年的作品《惡魔城 暗影之王》的製作人轉由小島秀夫之手,五十嵐失去了招牌系列的主導權,隨後在2014年 KONAMI 開始大幅度削弱電子遊戲業務,向其他領域進行轉移。面對此等窘境的五十嵐只好做出離開的決定,並在當時說道“長久以來,我收到了很多 KONAMI 的照顧,這一走還真是有點擔心。”

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
在KONAMI時期的五十嵐孝司

從這句話你能體會到,儘管五十嵐在公司最後的幾年過的並不如意,但終歸是對 KONAMI有感激之情的。畢竟在20多年來他在 KONAMI 製作的一系列 2D 《惡魔城》作品,讓其開創了在當今遊戲界非常熱門的 Metroidvania (銀河城)類遊戲,並以此積累了穩定而核心的粉絲群體。這也讓五十嵐離開公司多了一份動力——去做滿足這些粉絲的遊戲。

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
從《月下夜想曲》開始之後的一系列2D《惡魔城》作品讓五十嵐孝司積累了一大批擁躉,這些積累在《血汙》眾籌時得到了最好的反饋

但從 KONAMI 離職後,並沒有投資商願意為已經成為獨立製作人的五十嵐孝司的專案投資,迫於現實的壓力,他加入了一家叫做 ArtPlay 的中國手遊公司,同時 ArtPlay 也允許他繼續推行自己的遊戲。時間來到了2015年5月11日,由於有之前稻船敬二的作品《無敵九號》在 Kickstarter 上成功的案例,五十嵐也在相同的平臺開啟了眾籌,並以50萬美元的資金作為眾籌目標。結果告訴了五十嵐,他當初要做滿足粉絲的遊戲的決定是對的,僅僅在四個小時內就籌齊了50萬美元,在第一天內達到了100萬美元,隨後的延伸目標也很快達到,最後550萬美元的眾籌結果讓其成為了當時 Kickstarter 上籌款最多的電子遊戲。(兩個月後被《莎木3》的630萬美元打破紀錄)

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?

《血汙》的第一個預告片由五十嵐孝司親自出演。在片中,他來到了一個哥特式的城堡,先是用扔酒杯的方式對之前不看好自己專案的發行商表以否定的態度,隨後他便開始公開《血汙》的設定圖,以及選擇在 Kickstater 上眾籌的原因。遊戲的女主角米麗亞姆 (Miriam)的形象公開於眾,並且五十嵐介紹道這是一款原汁原味的精神續作——探索巨大的城堡、擊敗各種強大的敵人和 BOSS 以學會新能力……這些原2D《惡魔城》、Metroidvania 類作品的經典元素都會融入到這款遊戲當中,五十嵐還稱之型別為“Igavania”,這一切都聽起來令喜愛《惡魔城》的粉絲們興奮,《血汙》就在這些人的瘋狂支援下正式啟動了。在當時,《血汙》預計在2017年發售。

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
摔酒杯的動作令人印象深刻

在隨後的時間裡,《血汙》開始陸陸續續地放出遊戲截圖,以及一段由五十嵐親自演示的開發測試視訊,但遊戲的內容並不能看到太多。直到 E3 2016 上,《血汙》放出了一段試玩,雖然在這個版本中流暢並不長,但最起碼可以讓玩家有了親自上手的機會。此前在 Kickstater 上參與眾籌的玩家也能玩到。在試玩影像中,我們能看到遊戲的場景、基礎以及稍進階的小怪、女主角的攻擊手段、小地圖、裝備介面…一系列元素。這算是遊戲第一次將 GAMEPLAY 的部分亮相給玩家。然而,此時遊戲的開進度只有10%,玩家開始為遊戲是否能如期發售而擔憂。

果不其然,時間來到了2016年的9月。五十嵐孝司公佈遊戲將延期至2018年,在本次延期新聞中他說道:“從目前的遊戲進度來看很難達到預期。所以我找來了一個新的開發團隊協助進行開發,雖然還不知道遊戲具體的發售日,但我們希望是能在2018年上半年發售。《血汙:夜之儀式》要比我以前的作品來得更好。”這是自遊戲公佈一年來,宣佈的第一次延期。願意幫他們開發的工作室的名字是 DICO 和 Monobit ,在本次延期的新聞中,二者的高層也錄製了視訊向玩家說明將要幫助《血汙》提供怎樣的幫助。這則視訊在《血汙》的官方頻道中也可以找到。

雖然遊戲宣佈了延期,但依然在緊鑼密鼓的開發當中,這個時期《血汙》進入到了很順利的開發階段。在2017年1月,《血汙》放出了第八個更新日誌,演示時間很短,卻給玩家展示了新的場景。在一個類似於村莊的場景中,女主角米麗亞姆在其中移動、跳躍,期間還有地面崩塌的效果。3月份,任天堂新主機 NS 發售,《血汙》也隨即公開了遊戲將會登陸 NS 版本,但隨之而來的是 WII U 版宣佈取消的訊息。

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
WII U是第一個被取消的平臺

5月京都獨立遊戲祭典 BitSummit 上,五十嵐化身日本武士,公佈了新角色“斬月”。這名角色手拿日本武士刀,右臂貼滿咒符,在故事設定中的經歷非常敵視女主角。在當時製作組決定要加入新角色時,五十嵐原本是要加入聖堂武士,但導演說他的作品裡還沒有過日本人出現過,於是五十嵐就隨口答應了,斬月這名角色因此就這麼誕生了。如今大家都知道了,斬月是小遊戲《血汙:月之詛咒》的主角,以及在最近公佈了他將作為首日免費 DLC
內容,也是目前已知《血汙》的第二名可使用角色。除了新角色,五十嵐還向玩家報告開發進度是20%~30%,並且為了加快速度決定取消手繪背景,改為自動隨機生成的演算法制作。

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《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?

6月的 E3 展上游戲公開了全新的 BOSS ,9月日版聲優陣容公佈,小清水亞美擔任女主角,安元洋貴配音斬月,同時也宣佈日版的配音工作已經全部完成。10月份五十嵐來到了中國 weplay 展會,宣佈遊戲支援中文。此時他仍然向作者透露遊戲會在2018年發售。12月開發日誌中更新了日式風格的新場景。

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2017年《血汙》一切看起來都很順利,當大家都認為在2018年可以玩到遊戲的時候,沒想到玩家等來的卻是另一種結果。

2018年除了在一月份更新了一次開發日誌後,《血汙》的訊息一下子就來到了五月。令大家意想不到的是,這次公佈的,竟然是當時在 Kickstarter 達到眾籌目標後的兌現:一款叫做《血汙:月之詛咒》的8位畫素風動作遊戲。這款遊戲力圖還原在《月下》之前,FC 時代《惡魔城》那樣的橫版卷軸 ACT 味道。更令人震驚的是,發售日距離玩家如此之近,在五月底即可玩到。

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在大家的注意力都被這份突如其來的甜點吸引時,吃的比較快的同學似乎已經回過了味:本體《夜之儀式》怎麼沒訊息了?距離2018年結束還有七個月,難道要在年底選擇發售麼?此時玩家們,尤其是在當初參與眾籌的玩家,已經開始有些急躁了。

6月的 E3 似乎做出了一些迴應。在會展上展出的試玩,在隨後對60美元以上的眾籌者進行開放。這段試玩的內容還算豐富,可以體驗多個場景,BOSS 戰以及鍊金系統。同時,遊戲公佈了故事的宣傳片,交代了遊戲一些背景設定,故事發生在1783年的一場悲劇,成群的惡魔從英國誕生並蔓延至其他地區,而在十年後當人們都快忘記這場悲劇時(片中並沒有交代這場災難是怎麼平息的),一座巨大的城堡預示著惡魔們又回來了……

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?

2018年已經過去了一半,但發售日依然沒有準信。在大家都期待著五十嵐能趕緊把發售日丟出來的時候,又一個不想讓人看到的訊息發生了:《血汙》宣佈取消 PSV 版開發,並延期至2019年。PSV 版取消情有可原,因為索尼在當時已經公佈了停止實體遊戲成產、以及線上商店的服務。但《血汙》的再一次延期,理由只是冠冕堂皇版的“為了提高遊戲品質”,實在是在考驗期待已久玩家們的耐心。在不久後的 PAX 2018 上,五十嵐解釋道這次延期是因為外包開發困難,溝通起來需要很大的成本。不過向大家保證2019年肯定會發售了,這是他最後的死線。

12月,五十嵐宣佈取消 MAC 和 Linux 的版本,但是其他平臺的開發進度一切順利,已經進入到了排查 BUG 階段。時間來到了2019年,2月份任天堂的直面會上比較意外的看到了《血汙》的預告片,並在片尾公佈 NS 版將於19年夏天發售。隨後 PS4 版也確定了將在夏天發售,同時遊戲的封面也放了出來。

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?

今年的 PAX 展帶來了新的試玩,5月份公佈了最後一版預告片,除了有6月18日確切發售日的重要訊息以外,片中還展示了這些年遊戲經歷的一些變化——老版本的畫面質量受到了粉絲們的質疑,在片中也貼出了這些質疑的評論。而五十嵐針對這些評論認真地進行了改善,並且放出了新舊版本的對比,你能很明顯的感受到遊戲在畫面上的進步:

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
新舊版本在畫面上有著明顯的變化

結語

《血汙》在2015年最初公佈時我剛剛入職,這四年來也發或看了不少關於《血汙》的新聞,算是“看著它長大”的一款遊戲。整理它的歷程時也讓我回憶起了這四年來發生的事情。對我來講,除了遊戲本身還有這樣一份特殊意義。

《血汙》的開發歷程是艱辛的,兩次大延期,多個平臺的取消,前期 DEMO 被外界批評到回爐重做……這個本該在兩年前就玩到的遊戲,在又多做兩年後,最後能交出怎樣的一份答卷,能不能讓等待四年的玩家們滿意,這是我期待它的第一個點。

《血汙:夜之儀式》這些年都經歷了什麼?
從《空洞騎士》、《死亡細胞》等一系列銀河城獨立遊戲的新生代玩家,玩《血汙》會是怎樣的感受?

說迴游戲本身,現如今“Metroidvania”(銀河城)類遊戲在獨立遊戲界已然有數量眾多的名作,但真正締造銀河城的人,在今天的環境下,又是如何詮釋銀河城的呢?這是我在《血汙:夜之儀式》中最想知道的答案。

作者:Hardy
來源:機核
地址:https://www.gcores.com/articles/110969

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