遊戲佳作輩出的2023年,卻有上萬名開發者被裁員
2023年遊戲行業的最後一則重要新聞,很可能是E3展的停辦。
過去五年間,E3以各種形式蹣跚前行,今年的展會於5月份被直接取消。如今,考慮到E3展的現狀,美國娛樂軟體協會(ESA)做出永久停辦的決定並不令人感到震驚,但當E3徹底退出歷史舞臺的一刻到來時,人們依舊會懷念曾經在E3展上度過的美好時光,而不是它步履維艱的最後幾年。
從某種意義上講,隨著遊戲行業的發展,E3註定會走向衰落。一方面,E3本身仍然更像一場消費電子產品展覽會,無法反映遊戲作為一個重要的媒體和娛樂行業的地位。另一方面,影片直播和數字分銷(技術)的進步,使得遊戲廠商可以透過許多其他渠道觸達玩家,所以不願意再投入鉅額成本參展。
但無論如何,E3展曾經存在了幾十年,其衰落標誌著一個時代的結束。
然而在2023年,整個行業的情況都很糟糕,不對嗎?從大型發行商到獨立工作室,遊戲行業幾乎每週都會發生裁員事件,某些公司的裁員規模甚至達到了兩位數的百分比。據第三方機構估計,今年遊戲行業已經有超過1萬人受到裁員影響,並且很多公司還在繼續降本增效,裁掉更多員工……雖然我們都希望2024年的遊戲行業在這方面有所好轉,但新年鐘聲不太可能讓大規模裁員的景象落下帷幕。
2023年,一大批備受玩家期待的高質量遊戲湧入市場,在商業和口碑層面實現了雙豐收,但遊戲公司卻紛紛裁員。現狀令人擔憂:既然這些公司的未來成功依賴於持續釋出精品遊戲,為何又決定裁員或縮減規模?如果究其根源,這在很大程度上是因為許多公司多年來一直在利用接近零利率環境下的大量投資機會,以各種不具備可持續性的方式進行擴張,卻在利率飆升的2023年陷入了困境。
瑞典遊戲發行集團恩佈雷瑟(Embracer Group)就是這個問題的典型案例:過去幾年恩佈雷瑟習慣於將低息投資資本用作燃料,追求遠遠超出其管理層能力的增長……如今,恩佈雷瑟被迫透過裁員、取消專案、解散團隊和關閉工作室等方式來削減成本,導致歐洲的許多老牌工作室被捲入其中。
我們希望遊戲行業再也不會發生類似的事情,但這並不現實。與恩佈雷瑟的情況類似,很多公司的增長超出了自身能力,隨著較易獲得的資金枯竭,他們就不得不大幅裁員。這就是我們對2023年的記憶嗎?許多年後,我們是否記得在這一年裡,遊戲行業失去了容易獲得投資資金的渠道,成千上萬的人因此而失去工作?
當然,2023年的遊戲行業還發生了不少其他重大事件,微軟收購動視暴雪就是其中之一。就遊戲發行而言,透過收購世界上規模最大的發行商之一,年初還落後於另外兩家主機平臺公司(索尼和任天堂)的微軟已經扭轉局面,很可能在未來反超競爭對手。隨著時間推移,我們將會逐漸感受到這起收購交易對整個遊戲行業的影響。
在《堡壘之夜》開發商Epic Games與谷歌的反壟斷訴訟案中,Epic最終贏得勝訴,這起事件也值得關注。經過持續四周的庭審,陪審團認為:谷歌“透過反競爭的行為,故意獲得或維持壟斷權力”;谷歌與第三方公司簽訂了“不合理地限制貿易”的協議;谷歌非法地將Google Play商店與Google Play支付渠道繫結,違反了反壟斷法,導致Epic的利益受到損害。對Epic來說,這顯然是一次意義重大的勝利。
毫無疑問,2023年是遊戲行業充滿變化的一年,但並非所有變化都是積極的——對於某些變化將會如何影響行業發展,我們也許要等到幾年後才能真正做出評判。在2023年,某些無與倫比的傑作抬高了遊戲質量的標杆,改變了玩家對於遊戲體驗的期望;作為一種娛樂媒介,電子遊戲也變得比過去任何時候都更加重要。但同樣是在這一年裡,成千上萬的遊戲開發者被解僱,即便他們曾經為遊戲公司創造了上百億美元的財富。
進入2024年,遊戲行業還有很多問題沒有得到解答。但願在新的一年裡,遊戲公司管理層能夠做出比2023年更好的決策。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/isFu-CEe4n3k_mMhcSIvxQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/20 ... try-failure-opinion
過去五年間,E3以各種形式蹣跚前行,今年的展會於5月份被直接取消。如今,考慮到E3展的現狀,美國娛樂軟體協會(ESA)做出永久停辦的決定並不令人感到震驚,但當E3徹底退出歷史舞臺的一刻到來時,人們依舊會懷念曾經在E3展上度過的美好時光,而不是它步履維艱的最後幾年。
從某種意義上講,隨著遊戲行業的發展,E3註定會走向衰落。一方面,E3本身仍然更像一場消費電子產品展覽會,無法反映遊戲作為一個重要的媒體和娛樂行業的地位。另一方面,影片直播和數字分銷(技術)的進步,使得遊戲廠商可以透過許多其他渠道觸達玩家,所以不願意再投入鉅額成本參展。
但無論如何,E3展曾經存在了幾十年,其衰落標誌著一個時代的結束。
然而在2023年,整個行業的情況都很糟糕,不對嗎?從大型發行商到獨立工作室,遊戲行業幾乎每週都會發生裁員事件,某些公司的裁員規模甚至達到了兩位數的百分比。據第三方機構估計,今年遊戲行業已經有超過1萬人受到裁員影響,並且很多公司還在繼續降本增效,裁掉更多員工……雖然我們都希望2024年的遊戲行業在這方面有所好轉,但新年鐘聲不太可能讓大規模裁員的景象落下帷幕。
2023年,一大批備受玩家期待的高質量遊戲湧入市場,在商業和口碑層面實現了雙豐收,但遊戲公司卻紛紛裁員。現狀令人擔憂:既然這些公司的未來成功依賴於持續釋出精品遊戲,為何又決定裁員或縮減規模?如果究其根源,這在很大程度上是因為許多公司多年來一直在利用接近零利率環境下的大量投資機會,以各種不具備可持續性的方式進行擴張,卻在利率飆升的2023年陷入了困境。
瑞典遊戲發行集團恩佈雷瑟(Embracer Group)就是這個問題的典型案例:過去幾年恩佈雷瑟習慣於將低息投資資本用作燃料,追求遠遠超出其管理層能力的增長……如今,恩佈雷瑟被迫透過裁員、取消專案、解散團隊和關閉工作室等方式來削減成本,導致歐洲的許多老牌工作室被捲入其中。
我們希望遊戲行業再也不會發生類似的事情,但這並不現實。與恩佈雷瑟的情況類似,很多公司的增長超出了自身能力,隨著較易獲得的資金枯竭,他們就不得不大幅裁員。這就是我們對2023年的記憶嗎?許多年後,我們是否記得在這一年裡,遊戲行業失去了容易獲得投資資金的渠道,成千上萬的人因此而失去工作?
當然,2023年的遊戲行業還發生了不少其他重大事件,微軟收購動視暴雪就是其中之一。就遊戲發行而言,透過收購世界上規模最大的發行商之一,年初還落後於另外兩家主機平臺公司(索尼和任天堂)的微軟已經扭轉局面,很可能在未來反超競爭對手。隨著時間推移,我們將會逐漸感受到這起收購交易對整個遊戲行業的影響。
在《堡壘之夜》開發商Epic Games與谷歌的反壟斷訴訟案中,Epic最終贏得勝訴,這起事件也值得關注。經過持續四周的庭審,陪審團認為:谷歌“透過反競爭的行為,故意獲得或維持壟斷權力”;谷歌與第三方公司簽訂了“不合理地限制貿易”的協議;谷歌非法地將Google Play商店與Google Play支付渠道繫結,違反了反壟斷法,導致Epic的利益受到損害。對Epic來說,這顯然是一次意義重大的勝利。
毫無疑問,2023年是遊戲行業充滿變化的一年,但並非所有變化都是積極的——對於某些變化將會如何影響行業發展,我們也許要等到幾年後才能真正做出評判。在2023年,某些無與倫比的傑作抬高了遊戲質量的標杆,改變了玩家對於遊戲體驗的期望;作為一種娛樂媒介,電子遊戲也變得比過去任何時候都更加重要。但同樣是在這一年裡,成千上萬的遊戲開發者被解僱,即便他們曾經為遊戲公司創造了上百億美元的財富。
進入2024年,遊戲行業還有很多問題沒有得到解答。但願在新的一年裡,遊戲公司管理層能夠做出比2023年更好的決策。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/isFu-CEe4n3k_mMhcSIvxQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/20 ... try-failure-opinion
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