獨立遊戲《輕語譜》發售在即,視覺小說破圈之作!
《輕語譜》是一款用來欣賞故事的視覺小說遊戲集合,主打劇情品質,其藝術表現形式在文學基礎上,全程有手繪插圖,全程有配音和互動選項。並且《輕語譜》如同一座微型圖書館,其中收錄有多個故事。玩家們還能為新故事海選投票,優勝的故事將開發成《輕語譜》的新資料片。
《輕語譜》現已上架Steam商城,預計7月發售。
商店頁(含遊戲PV):https://store.steampowered.com/app/1970300/_/
破圈方式1:獨特的作品定位
《輕語譜》Steam頁面的導語如下:
您是否覺得書荒看不進去?電影越發疲軟?新番也差點火候?那就玩玩視覺小說遊戲吧!
《輕語譜》中只有最簡單的玩法,但有開發者引以為傲的故事劇情,以及充滿誠意的藝術表現形式。這裡,將帶給您獨一無二的故事體驗!我們的故事和講故事的方式,沒有雷同。開發者還希望將《輕語譜》變成創作者們展示自我的舞臺,為此我們在遊戲中開設了新故事評選板塊。
較為普遍的,國內遊戲、影視、小說傾向於從市場大資料出發,推出內容較為通俗,甚至是快餐化的作品。在追求情感共鳴上,也經常使用諸如“小人物逆襲”的劇情構架。大多數從業者的考量是,什麼經濟效益實在,就做什麼樣的作品。
但《輕語譜》這款獨立遊戲在內容選擇上,更加註重有思想、有深度、高立意。什麼故事內容上檔次,就做什麼樣的故事。如果說《原神》的破圈方向是二次元,那麼《輕語譜》的破圈方向就是各國經典影片。
關於《輕語譜》首個版本中的兩個故事:
故事1:《蜜蜂效應》
題材:奇幻、穿越、中國古代
講述一個正義青年在人生受挫後,以南柯一夢的形式來到蜜蜂的世界,窮盡一生最終獲得救贖的故事。劇情巧妙藉由生態平衡的關係,詮釋了因果報應的原理。故事以史為鏡弘揚中國文化,提倡重視科學、愛護環境。
《蜜蜂效應》的電影劇本版本還成功在影視行業嶄露頭角。
故事2:《噩夢之輪》
題材:奇幻、維京、跨神話
一群維京人和一群中國僧人相繼航行到了文蘭,他們向原住民傳播知識,無意間妨礙了惡魔操控原住民的計劃。於是惡魔盯上了他們。一場對抗惡魔的戰爭由此拉開了序幕,一座顛覆認知的地獄隨之顯現……
破圈方式2:用行動收穫自然量
這一點可以從A站的一篇文章帖直觀看出。《輕語譜》上架Steam的訊息釋出後,僅在不到一天的時間內,就在A站收穫了8萬的關注,和500條的留言支援。
在遊戲廠商紛紛買量營銷的大環境下,《輕語譜》卻在A站找到了“拿出實際行動好好做遊戲,就能獲得關注”的方式。
從《輕語譜》的賣相與敘述形式上看,它比傳統的視覺小說遊戲更注重講述劇情,也更易於改編為動漫和影視作品。開發者還意在通過遊戲中的“新故事評選”板塊,打造一個公開透明的評選機制,為玩家中的創作者們提供一個比拼實力的舞臺。
如果開發者的這一想法得以實現,《輕語譜》無疑將為廣大創作者們構築起一條途徑遊戲,而後走向影視化、動畫化的嶄新橋樑。
《輕語譜》的製作人張率以本篇資訊為契機,向公眾傳達的訊息也很特別。
張率:我還創作了多部遊戲策劃案,我的創作原則是輸贏不靠充值、玩法不靠模仿,歡迎有實力的同行找我合作。這樣一來,我就能更多的將精力投入創作,少操心公司經營了。
《輕語譜》現已上架Steam商城,預計7月發售。
商店頁(含遊戲PV):https://store.steampowered.com/app/1970300/_/
破圈方式1:獨特的作品定位
《輕語譜》Steam頁面的導語如下:
您是否覺得書荒看不進去?電影越發疲軟?新番也差點火候?那就玩玩視覺小說遊戲吧!
《輕語譜》中只有最簡單的玩法,但有開發者引以為傲的故事劇情,以及充滿誠意的藝術表現形式。這裡,將帶給您獨一無二的故事體驗!我們的故事和講故事的方式,沒有雷同。開發者還希望將《輕語譜》變成創作者們展示自我的舞臺,為此我們在遊戲中開設了新故事評選板塊。
較為普遍的,國內遊戲、影視、小說傾向於從市場大資料出發,推出內容較為通俗,甚至是快餐化的作品。在追求情感共鳴上,也經常使用諸如“小人物逆襲”的劇情構架。大多數從業者的考量是,什麼經濟效益實在,就做什麼樣的作品。
但《輕語譜》這款獨立遊戲在內容選擇上,更加註重有思想、有深度、高立意。什麼故事內容上檔次,就做什麼樣的故事。如果說《原神》的破圈方向是二次元,那麼《輕語譜》的破圈方向就是各國經典影片。
關於《輕語譜》首個版本中的兩個故事:
故事1:《蜜蜂效應》
題材:奇幻、穿越、中國古代
講述一個正義青年在人生受挫後,以南柯一夢的形式來到蜜蜂的世界,窮盡一生最終獲得救贖的故事。劇情巧妙藉由生態平衡的關係,詮釋了因果報應的原理。故事以史為鏡弘揚中國文化,提倡重視科學、愛護環境。
《蜜蜂效應》的電影劇本版本還成功在影視行業嶄露頭角。
故事2:《噩夢之輪》
題材:奇幻、維京、跨神話
一群維京人和一群中國僧人相繼航行到了文蘭,他們向原住民傳播知識,無意間妨礙了惡魔操控原住民的計劃。於是惡魔盯上了他們。一場對抗惡魔的戰爭由此拉開了序幕,一座顛覆認知的地獄隨之顯現……
破圈方式2:用行動收穫自然量
這一點可以從A站的一篇文章帖直觀看出。《輕語譜》上架Steam的訊息釋出後,僅在不到一天的時間內,就在A站收穫了8萬的關注,和500條的留言支援。
在遊戲廠商紛紛買量營銷的大環境下,《輕語譜》卻在A站找到了“拿出實際行動好好做遊戲,就能獲得關注”的方式。
從《輕語譜》的賣相與敘述形式上看,它比傳統的視覺小說遊戲更注重講述劇情,也更易於改編為動漫和影視作品。開發者還意在通過遊戲中的“新故事評選”板塊,打造一個公開透明的評選機制,為玩家中的創作者們提供一個比拼實力的舞臺。
如果開發者的這一想法得以實現,《輕語譜》無疑將為廣大創作者們構築起一條途徑遊戲,而後走向影視化、動畫化的嶄新橋樑。
《輕語譜》的製作人張率以本篇資訊為契機,向公眾傳達的訊息也很特別。
張率:我還創作了多部遊戲策劃案,我的創作原則是輸贏不靠充值、玩法不靠模仿,歡迎有實力的同行找我合作。這樣一來,我就能更多的將精力投入創作,少操心公司經營了。
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