《提燈與地下城》破200萬使用者,6人兩年多開發了這一爆款
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根據吉事屋今日(3月5日)公佈的資料,《提燈與地下城》不僅在發行首日玩家數破百萬,更是在上線的第四天突破200萬大關。值得注意的是,這款遊戲目前暫時未在傳統安卓渠道上線。
與這一成績一併公開的還有一段紀實短片。這部短片,簡單了呈現了他們工作環境以及重點談及他們在開發過程中的一些困難。
吉事屋成立於2018年8月,團隊成員目前已經由6人擴大到8人。
在談及開發過程中困難時,策劃、吉事屋管家德芙表示,不可抗拒的就是疫情。
那時候他們約定是(2020)1月31號左右,團隊成員回來開始開工,但是沒想到當時疫情嚴峻,30號那天,他小叔開了十幾個小時車,將他從老家送回深圳。他們辛苦籌集到相關防疫物資,申請開工。他們也是深圳第一批覆工的企業。
製作人、吉事屋一姐前臺甲回憶時則表示,2018年剛開始的時候,大概工作四五個月,發現她的積蓄已經不夠維持做這個遊戲,而當時甚至demo都還沒有完全做完。
深陷資金窘境,她坦言當時心裡挺著急的,“難道我們剛出來幹,這個專案就要夭折了。”加上她認為當年整個遊戲環境不是很好,“朋友會幫我們推薦,以前的同事也會幫我們介紹一些對我們有興趣的一些合作伙伴。”
因為他們做的是一個Roguelike遊戲,她心目中最有名的Rogulelike手遊是《不思議迷宮》,因此他們希望能與青瓷搭上線, 功夫不負有心人,在各位朋友的幫忙下,最終搭上了線。
而主程、吉事屋髮量擔當佩琦表示,當時沒有選擇用伺服器來儲存玩家的資料,很多玩家拿修改器、加速器來改變遊戲程式。他們沒有太多的後端經驗,而公司體量有限,只能自己去學習遊戲的後端,大概兩個月後,他們粗版完成上線,以前修改器的那些情況,也大大緩解了,算是趕版成功。
同時,他們談到了開發過程中對玩家“愛恨交織”的複雜感情。
德芙表示,平時玩家給了他們很多建議,並且看到他們工作辛苦,會特意為他們買了泡麵、奶茶,“這個還是很有愛的。”但是前臺甲表示,一旦遊戲更新不夠及時,或者bug比較多或者美術不夠ok時,玩家也會給他們寄刀片。
但是她提到一個十分中肯的觀點。她認為,像他們這樣的小團隊,玩家的支援和陪伴是非常大的動力,因為他們經常會有做不下去的時候,但是看到群裡玩家說“還在玩,還在等更新”,就會感覺很暖心。
2020年11月29日,吉事屋6人1貓集體前往廈門,與青瓷小夥伴一道為上線衝刺。
在短片最後,五郎還來了個大特寫。
在遊戲陀螺看來,這個紀實短片,不僅能夠拉近與玩家的距離,也為其他獨立遊戲開發者帶去希冀,雖然獨立遊戲不易,但依然有春天。
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XTNTdnNv_F1DSWDIgvsERQ
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