這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

Sam發表於2021-01-25
這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

近年來,隨著手遊市場中品類風向的不斷變化,一些原本頗為小眾的玩法也開始從幕後走向臺前,Roguelike玩法就是其中之一。

近日,一款主打Roguelike+卡牌構築玩法的手遊新作就悄然開啟了測試。這款移植自Steam的作品名為《星隕傳說:流浪者的故事》,資料顯示其開發者為Slothwerks。在此前推出的Steam版本中,《星隕傳說:流浪者的故事》曾收穫了高達94%的玩家好評,表現不俗。

這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

而在手遊版本開啟測試後,這樣良好的口碑也同樣延續到了移動端上。在TapTap的測試服頁面裡,《星隕傳說:流浪者的故事》就拿下了9.3的使用者評分,再度獲得了玩家的肯定。

這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

值得一提的是,Slothwerks實際上是一名來自國外的獨立遊戲開發者。雖然整部作品僅由單人進行開發,但《星隕傳說:流浪者的故事》卻通過高度差異化的畫面與玩法展現出了相當不錯的品質,將Roguelike+卡牌構築的組合再次擦出了新的火花。

一、當一位風格怪誕的老巫師翻開書講起了故事...

《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作《星隕傳說:旅程》中的世界觀,在統治世界的巫妖被擊敗之後,各路英雄相繼返鄉。而故事的場景也從前作中的酒館牌桌轉移到了一家神祕的魔法商店,由一位老巫師來給玩家講述他們在冒險中的故事。

除了世界觀的延續以外,系列作品中獨特的手繪式美術風格也被保留了下來。在遊戲的開場動畫中,為玩家開啟商店大門的這位長得十分“抽象”的老巫師就讓人印象深刻。

這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

和名為“話癆克魯米特”的神經質老巫師一樣,《星隕傳說:流浪者的故事》無論是在可用人物還是敵人外貌的設計上,都大幅度地採用了誇張抽象的描繪手法,整體充斥著美式幽默漫畫或是暴走漫畫系列相似的荒誕感,令童話式的背景設定多了一絲古怪幽默的氣息。

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所以遊戲的UI設計也相當簡潔,並且十分巧妙地藉助了“看板娘”老巫師進行場景的切換。當玩家需要檢視在遊戲中獲得的卡牌以及敵人資訊時,老巫師便會翻開手中的書本作為圖鑑,而在點選冒險時,巫師便會拉開身上的大衣,向玩家展示能夠選擇使用的遊戲角色。

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這種表現形式令功能之間的切換更為流暢自然,也貼近了背景設定中“講故事”的展開。而更加讓人意想不到的是,玩家開展冒險的整個戰場,也同樣濃縮在老巫師手裡的這本厚厚的書中。

二、卡牌、Roguelike與九宮格的奇妙玩法組合

提到Roguelike遊戲自然就離不開“地下城探險”,地圖場景的設計也是Rougelike遊戲開發的難點之一。而《星隕傳說:流浪者的故事》卻另闢蹊徑,將卡牌Roguelike的玩法做進了一個九宮格中,在簡單的方格場景內重現了地下城式的探險體驗。

當玩家從擁有不同技能的人物之間選擇一個之後,冒險就會正式開始。

當正式進入遊戲後,玩家很快就能發現本作最具特色的差異化設計:遊戲並沒有採用傳統意義上的初始手牌設計,而是將這些帶有不同效果的卡牌與關卡內的敵人一起,隨機散佈在一個3X3大小的九宮格中。

這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

這些在右上角的黃圈內“明碼標價”的卡牌需要花費金幣進行購買,金幣則要通過擊敗怪物或是售賣其他卡牌所獲得。在初始沒有任何資源的情況下,灰鬍子法師則是要抄起魔杖親自上陣打怪賺錢。

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在擊敗一個敵人或是購買一張卡牌後,空出的格子就會像俄羅斯方塊一樣被上面的卡牌所填充,下一張新加入的卡牌則會通過老巫師在畫面的右上角進行提示。

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需要注意的是,單局內的卡牌數量是有限的,無法迴圈利用。這就意味著玩家並不能無節制地使用卡牌,而是要在自身的生命值、金錢以及剩餘的敵人之間進行權衡,利用卡牌買賣最大限度地發揮出卡組的威力。

這種通過收集資源組建手牌的設定,在對“打牌”的基礎玩法上進行有效創新的同時,也讓遊戲的策略性得到了充分體現。

而在每一關結束後,老巫師就會開啟手中的糖果盒,讓玩家選擇一張新卡牌與新能力作為獎勵。這樣的機制就回歸到了Roguelike遊戲老生常談的“組牌”基本玩法。牌組與角色能力之間的搭配,則構建出了遊戲的隨機性,並形成了在重複遊玩過程中的差異化體驗。

這款一個人開發的Roguelike卡牌,在九宮格里造出了一個地下城!

由於《星隕傳說:流浪者的故事》目前仍處於測試階段,因此並沒有放出太多關卡與可選角色,遊戲內容整體而言還是比較匱乏,卡牌效果的設計也相對簡單。但這款作品卻通過令人印象深刻的荒誕式畫風,以及新穎的九宮格玩法設計,獲得了玩家的認可。

三、“Roguelike+卡牌”還有多少解法思路?

在Roguelike玩法與其他品類的不斷融合中,隨著《月圓之夜》、《殺戮尖塔》等多個爆款的出現,讓Roguelike+卡牌構建的組合逐漸成為了Roguelike品類的新興力量。相對於傳統的動作類Roguelike,卡牌構築的玩法依靠其策略性走出了一條不一樣的道路。

一方面,得益於Roguelike玩法本身的高相容性,在與卡牌這一看似並無關聯的玩法結合過程中並未有產生過多的“違和感”,反而是讓卡牌玩法在牌組的構築上提供了更大的想象空間;

另一方面,在核心玩法上憑藉著Roguelike最吸引玩家的“低重複度”讓玩家需要根據每局的實時狀況進行決策。這種策略組合的多樣性自然會帶來豐富的可重複遊玩度,也正是這一組合能夠在眾多玩法融合中脫穎而出的原因之一。

雖然《星隕傳說:流浪者的故事》目前因為內容的不完整使其可重複遊玩性並不算高,但九宮格+Roguelike卡牌的奇妙搭配,已經在遊戲中構建出了一套具有十足潛力的核心玩法,再加上足夠新穎的畫風與遊戲題材,《星隕傳說:流浪者的故事》對Roguelike玩家群體而言絕對擁有足夠的吸引力,同時也為“Roguelike+卡牌”的後來者們提供了又一個新的解法思路。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sr2ZJMwjdx53yIMIDagxzA

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