兩年時間做出爆款!這個團隊的兩大秘訣:錯位競爭+專家助力

遊資網發表於2023-04-04
3月22日《桃源深處有人家》正式上線,並在玩家當中引發一陣“種田”熱潮。這是一款畫風溫暖、氛圍佛系,追求在喧囂的都市生活中,給玩家開闢一片“世外桃源”的模擬經營遊戲——上線當天就登頂了App Store免費榜,次日獲得了蘋果商店首頁推薦。

兩年時間做出爆款!這個團隊的兩大秘訣:錯位競爭+專家助力
上線當天登頂App Store免費榜

遊戲的大熱離不開“五十一區工作室”紮實的研發功底,以及對“超出玩家預期”這一指導思想的極致追求。為此,團隊在研發過程中非常樂於尋求一切潛在的助力去改善每一個維度的體驗——騰訊遊戲學堂專家團,無疑在這個過程中起到了“錦上添花”的作用。

騰訊遊戲學堂專家團,是騰訊為了幫助有潛力的遊戲產品評估風險、提供技術指導、解決研發疑難而成立的官方組織。其“專家”均是來自於騰訊四大自研工作室的資深技術骨幹和團隊Leader。“專家團”已經連續運營了很多年,在圈內有著不小的知名度——從《鴻圖之下》、《妄想山海》等大型商業作品,到《部落與彎刀》等有口皆碑的獨立遊戲,都獲得過專家團的支援。

在《桃源深處有人家》的專案中,騰訊遊戲學堂專家團總共投入了9位專家,協助團隊攻克各種研發疑難,全方位提供最佳化建議,包括:

UI專家:赤丸;
UE專家:特惡魔;
技術美術專家:Bottomer & 老黑殼;
策劃專家:hiro;
客戶端專家:zzzh & lin;
專案管理專家:leo;
音訊專家:晨音

(專家團合作請微信聯絡:yunmicolor)

美術和UI——統一風格,強化辨識度

獨具特色的國風視覺包裝,是《桃源深處有人家》最抓人眼球的亮點,也是五十一區工作室傾注了大量心血的地方。遊戲整體美術風格、以及“桃花源”的意境,靈感均來源於《千里江山圖》。在這幅宋代名畫的基礎上,團隊調暖了色調並融入了更多“煙火氣”,從而營造出治癒且溫暖人心的感覺。

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宋代名畫《千里江山圖》是遊戲美術意境的靈感來源

這樣的畫風令人耳目一新——在尚未開啟商業化宣傳的研發早期,甚至僅僅依靠幾張原畫,就吸引了50萬+TapTap使用者預約關注,堪稱奇蹟。不過,當研發進入鋪量階段後,依然在一些細節打磨上碰上了困擾。

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遊戲吸取了《千里江山圖》的世外桃源意境,但也調暖了整體色調,讓氛圍更具煙火氣

比如,在按鈕、圖示、彈窗等UI元素上,研發團隊一度拿不準應該按什麼樣的標準統一視覺風格。在開發早期,遊戲UI的用色比較繁雜,而且描邊的粗細程度也不一致。以至於視覺上顯得有些混亂。

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打磨前——UI顏色多種多樣,邊框粗細程度、圓角方角也各不一致

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打磨後——以綠、藍、米色為主,邊框統一使用圓角

為了幫助專案改善狀況,騰訊遊戲學堂的專家“赤丸”不但針對性地給出了具體最佳化建議,而且還用《英雄聯盟》的海格斯紋樣作為示例,在“如何統一UI風格”和“如何提升品牌整體感受”的問題上為專案組進行了方法論層面上的分享。

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專家用《英雄聯盟》的海格斯紋樣做示例,介紹應該如何統一風格

還比如,“蘿蔔人”是《桃源深處有人家》在美術設計上的又一“神來之筆”,早在測試階段就廣受玩家喜愛——但是在研發早期卻並沒有比較深度地跟視覺元素結合起來。

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蘿蔔人是最能代表《桃源深處有人家》品牌風格的元素

於是,“赤丸”建議研發團隊在按鈕、彈窗等更多的介面融入“蘿蔔人”的元素。這樣不但讓UI介面看起來更生動活潑,也充分挖掘了視覺風格上的記憶點,凸顯了品牌元素。

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專家建議儘可能突出品牌元素,如今蘿蔔人被廣泛融入到了各種各樣的UI介面當中

體驗最佳化——模組平衡,明確重點

作為一款風格化極強的模擬經營遊戲,五十一區工作室在玩法打磨,數值把控,世界觀構建,敘事體驗等很多方面都下足了心思。不過隨著玩法元素越來越多,遊戲細節越來越豐富,一些困難也逐漸浮現了出來。

首先是生產經營環節“鏈條過長”帶來的體驗繁瑣問題。為了製作某一種食物,玩家需要用到好幾種不同的原料,而每一種原料都需要經歷從種植/養殖,到成品加工等多個環節。在研發早期的版本當中,玩家需要在缺乏指引的情況下,反覆在各個不同的建築當中來回切換,遊玩的記憶負擔比較重,體驗跟“休閒佛系”的主調性不搭。

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比如,為了製作“蛋黃酥”需要三個不同的原材料,而每一種原料都有一整條生產工序。經過最佳化,點選所需原料圖示,可以直接跳轉對應建築,展示更直觀。

為了解決這一問題,騰訊遊戲學堂UE指導專家“特惡魔”針對性給出了若干建議。比如最佳化圖示設計,讓不同的材料在視覺上有足夠強的辨識度;比如在合成路徑比較長的物品上,直接展示所需的數量和挑戰按鈕;還比如將物品直接跟任務需求做關聯,在有任務需求的物品上直接做上標記。

遊戲玩法和劇情模組之間的節奏平衡,也一度困擾著開發團隊。儘管研發團隊已經把各個模組本身打磨得足夠出色,但依然拿不準玩家究竟更偏愛什麼樣的體驗節奏。

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《桃源深處有人家》的敘事部分是一大亮點,但為了把節奏打磨得更加順滑,研發團隊同樣花了很多心思

騰訊遊戲學堂策劃專家“hiro”則明確指出,模擬經營品類玩家大多都是追求自我發展,享受逐漸富足、家園越來越美的體驗過程。因此遊戲目標定位必須清晰,模組的劃分也必須突出“種植經營”這一重點,不適合強制讓玩家在劇情或繁瑣的任務當中停留。研發團隊非常認可專家的建議,隨後的使用者測試資料也證明了這一點。

音樂音效——超越預期,凸顯長板

《桃源深處有人家》對音樂音效的重視,可能遠遠超過了絕大多數模擬經營遊戲。遊戲中的音樂總量多達幾十、上百首,甚至每一章的故事都會親自寫詞、請人譜曲、再找專業的音樂工作室和歌手製作演唱。為了充分發揮音樂層面的優勢,《桃源深處有人家》甚至還在遊戲當中內建了音遊玩法。

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《桃源深處有人家》的“琴房”,相當於內建了一個音遊

在五十一區工作室看來,這其實是一種“錯位競爭”——因為市面上大多數開發團隊都會重視視覺和美術方面的投入,但未必肯在聲音維度投入足夠的資源。而聲音是能記錄情緒的,他們堅信在聲音這一塊兒做到超出玩家預期,能夠給遊戲整體品質和口碑的提升,帶來額外的回報。然而五十一區工作室畢竟不是專業的音遊工作室,在將想法實際落地的過程中,還是碰到了很多預料之外的麻煩。

比如,遊戲海量的音樂、音效素材是找業內很多家不同的音效公司製作的,但由於不同公司的交付標準不同,這些聲音素材的音量大小差距很大,平衡響度的工作非常棘手。還比如,遊戲中絕大部分是古風曲目,節奏感和節拍感要比現代流行樂弱很多,因此遊戲中彈琴玩法的感受不是很明快,操作也不夠流暢。

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遊戲的整體調性偏婉轉悠揚

騰訊遊戲學堂專家團的音訊專家“晨音”對音樂音效方面的問題進行了相應解答。關於統一素材音量的問題,“晨音”一方面給出了客觀音量標準,讓開發團隊有了明確的參考;另一方面又指出還需要根據主觀審美進行細節上的微調,並給出若干調控建議。

至於彈琴玩法的節奏問題,專家則主要從兩個角度為團隊支招:一是建議團隊提煉旋律中所有的“重拍”以及有特點的聲音跟玩法結合,從而強化玩家的正反饋;二是一針見血地指出音畫同步的重要性,並在技術細節上分享了一些降低音畫延遲的技巧。當然,專家同時也強調了音遊玩法不能破壞遊戲整體的調性,儘量避免含有拍手、鈴鼓等音色的旋律。

結語

在專家們看來,五十一區工作室是一個非常有誠意、有耐心、每個團隊成員眼中都“發著光”的團隊。有一位專家注意到,每次跟專案組開會的時候,對方都不會急著去討論細節上的方法技巧或解決方案,而是津津有味地講解他們想要表達什麼、希望給玩家帶來什麼樣的快樂。這種純粹的創作初心,讓學堂專家們非常敬佩。

教學相長——在談到參與《桃源深處有人家》專案諮詢工作的時候,這是專家們提及最多的感受。“與業內優秀的團隊共同交流、學習,也讓我們瞭解到對方的很多研發經驗和反饋,看到了遊戲的更多可能性。”

專家團合作,可以微信聯絡:yunmicolor,對於《桃源深處有人家》的打磨故事、研發團隊、或者遊戲本身——有任何想說的都歡迎在評論區留言。

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《桃源深處有人家》下載連結:https://taoyuan.qq.com/

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PS:《桃源深處有人家》專案組正在廣納賢才,對模擬經營感興趣的同學,歡迎投簡歷到:zhaoshuai@dayukeji.com

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