2021年2月25日訊,網易(納斯達克證券程式碼:NTES)週四釋出了該公司截至2020年12月31日的第四季度財務報表。財報顯示,網易第四季度總營收為197.6億人民幣(30.29億美元),同比增長25.6 %;歸屬於網易的連續經營淨利潤為9.757億人民幣(1.495億美元)。
網易執行長丁磊和首席財務官楊昭烜出席財報電話會議,解讀財報要點並回答分析師的提問。
【網易第四季度營收198億元 同比增長25.6%】
以下為財報電話會議實錄:
分析師:我的問題是關於第三方渠道的。網易安卓版本的手機遊戲收入來自於第三方渠道(包括第三方安卓手機應用商店)的收入佔比大概是多少?對於這一部分的收入,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例大概是多少?
我們通過媒體瞭解到,前段時間,網易的友商在和第三方安卓手機商店在談判,要求降低分給第三方渠道的遊戲收入分成。我想了解一下,網易有沒有跟第三方的安卓渠道進行過類似的收入分成的談判。如果我們也有進行過協商的話,目前協商的進展是怎樣的?
丁磊:中國的安卓渠道的分成是全世界最貴的,高達50%。網易有幾個遊戲大概是30%。但我認為,目前分成的生態是不健康的,因為它比蘋果還貴20%左右。我們希望以後其他的安卓市場在遊戲分成上可以跟國際接軌。現在,即便是海外,也只有30%,這些安卓廠商沒理由分50%,這對產業生態是非常不利的。我們希望整個產業能夠共同發展出一個健康的生態系統。
楊昭烜:我們的遊戲收入約一半是來自於iOS平臺,很少有遊戲公司可以達到這麼高的水平;另外約有三分之一是來自於安卓渠道,剩下的部分來自於我們的官方渠道。
分析師:我的問題是關於手游出海的策略的。2019年,管理層有提到過,在未來的三到五年時間內,海外的收入佔比可以達到30%以上。疫情之後,包括2020年和今年,海外的手遊也還是保持著快速的增長。我想問,以目前的情況來看,海外收入的佔比會不會更快達到30%。在出海策略上,針對重度的遊戲和輕度的遊戲這兩類遊戲的玩家群體,你們是否有研發與國內不同的策略?
丁磊:2021年是我們公司非常重要的一年,海外遊戲發行的一年。今年,《哈利波特》《無盡的拉格朗日》等都會在海外上市,希望會是豐收的一年。
楊昭烜:關於我們的出海策略,我們不把我們的未來投注在一兩個類別上,而是更注重類別的多樣性以及研發能力上。我們希望在不同的國家針對不同的玩家發行不同種類的遊戲。射擊類遊戲《荒野行動》已經在日本取得了成功。另外,我們對策略性遊戲《無盡的拉格朗日》《指環王》等充滿信心。我們相信我們可以利用本土的成功經驗,並將其擴充套件至其他的地理區域。還有像《哈利波特》這種休閒的氪金卡牌遊戲等等。我們想要有各種類別的遊戲,以特別針對不同的地理市場,並滿足不同玩家的需求,這是我們全球化的策略目標。
分析師:2021年,雲音樂這塊的增長方向以及驅動的因素有哪些?比如,是會員收入的增長呢?還是線上廣告的機會呢?還是說直播這塊會增長得更快呢?另外,網易對於視訊內容10億人民幣的投資計劃,背後的理由是怎樣的?是否會重整線上廣告的增長或推動媒體業務的增長呢?
丁磊:雲音樂目前的收入主要是三塊:第一是會員,第二是廣告,第三是一些直播類的增值服務。在未來,我們還是會非常重視加強雲音樂歌曲內容的建設的,包括支援很多優秀的作品。所以,會員的收入還是會作為比較主要的一部分,這是我們最重要的一個發展方向。
第二個是視訊。其實音樂主要是關於聽覺感官的,它永遠是第二感官,而第一感官永遠是視覺感官。我們有注意到,整個中國乃至全球的消費者,對網際網路的內容,已經從看文字和聽音樂逐漸衍生到看視訊。所以,這些短視訊平臺,包括直播平臺,在中國都廣受使用者的歡迎,因為內容豐富且直觀。
而我們在投資做中、短視訊方面,我們一定會發揮好自己應用本身的特點。比如,遊戲的中、短視訊以及和生活或知識類相關的中、短視訊。網易在新聞客戶端裡面,我們有一個知識公路。我們從去年年初開始到現在,就投資製作了大量的知識類的短視訊。未來,這方面也是我們投入的方向。我們有看到,這方面的視訊播放量比過去平均增長了兩到三倍。所以,我們將義無反顧地繼續加強跟我們核心業務相關的遊戲、生活、知識公路等方面短視訊的投資。
分析師:我想問一個關於遊戲的問題。你們是怎麼看中國以及全球PC遊戲市場的?包括,你們在這個市場的定位是怎樣的?你們是否還會將資源投入到新的PC遊戲的製作?還是說,你們主要還是維護原來的一些PC遊戲?麻煩管理層聊一聊端遊方面的規劃!
丁磊:目前,我們還是非常重視PC遊戲市場的,因為它能給使用者帶來獨特的體驗。我們會加強我們正在執行的PC遊戲,我們也在開發新一代的PC遊戲,包括我們在第二季度即將上線我們已經獲得版號的《超激鬥夢境》。這是一款非常超現代風格的、非常新穎的PC遊戲,這也是我們遊戲風格的一個大的轉變。另外,今年年中我們將會在全球發行一款廣受好評的《永劫無間》。
我們不單自己研發了《超激鬥夢境》和《永劫無間》等PC遊戲,我們還和我們的合作伙伴暴雪,在PC平臺上提供了《守望先鋒》《暗黑》《爐石傳說》《魔獸世界》《星際爭霸》等一系列PC遊戲。我們可能是中國最豐富的PC遊戲運營商了。我們還是非常重視PC遊戲的業務的發展的,因為它的體驗和手機遊戲是完全不一樣的。
分析師:我的問題也是關於海外遊戲發展的。海外的發展機會是很大的。你們有沒有打算通過併購來加快海外的發展?還是說你們想通過自己進行研發來一步一步地增加海外的收入呢?另外娛樂版塊,遊戲直播、音樂的政策方面,你們是怎麼看的?
丁磊:在海外擴充方面,我們是兩條腿走路。一個是把自己研發的遊戲推廣到海外。我們自己開發的方法也非常多,比如《哈利波特》就是一個英國的IP和我們自己的核心的研發,來獲得全球的發行。我們還在海外進行相當多的公司併購方面的投資,我們也希望能夠通過和這些公司合作來擴充我們的海外市場,而我們在海外的M&A從來就沒有停止過。
楊昭烜:總體上來講,我們發現,遊戲、直播、音樂正變成一種新的娛樂方式。在運動方面,甚至有傳言遊戲將被列入奧林匹克運動專案。這其實算是年輕人的一種運動形式。因此遊戲、直播是非常重要的,這些直播內容也是建立在我們遊戲內容的基礎上的。它的增長也是健康且可持續的。音樂也逐漸成為相當重要的娛樂方式之一,它也不光光只是“聽”,還包括“看”。“觀看”也漸漸成為一種新的享受音樂的形式。所有這些都在慢慢發展,政策法規也是鼓勵這類創新的並試圖適應這種轉變的。我們也計劃不斷地對其進行投資,我們對此非常有信心。
分析師:我想問有關新遊戲釋出節奏與時間線的問題。有幾個大的IP,包括《暗黑破壞神:不朽》《寶可夢》、《哈利波特》。你們在釋出這些遊戲的時候,會把他們分開一個一個地分佈在各個季度釋出,還是說測試完就會盡快推出了呢?
楊昭烜:我們不急著釋出這些遊戲,目前這些遊戲都拿到了許可,應該有一部分會在今年上半年釋出。
via 騰訊網