次留45% 這款手遊的成功再一次證明了爽文套路的魔力

遊資網發表於2019-07-17
前不久,初見科技旗下自研自發的玄幻MMO手遊《吞星》完成了付費首測,憑藉獨到的設計理念收穫次留45%,付費率超30%, DAUarpu超15元的好成績。起點小說《太古神王》正版授權IP的劇情改編,輕快升級爆裝,豐富的內容玩法,《吞星》用實實在在的資料告訴我們,爽文套路的魔力絕不是僅在閱讀領域生效。

次留45% 這款手遊的成功再一次證明了爽文套路的魔力


《吞星》把一款MMO做成了“爽文”

簡單輕鬆的劇情,碾壓式的華麗戰鬥,再加上打臉、後宮、救世主等套路,曾經被視為小白的爽文現在卻正好成為了快節奏社會的暢銷品。當越來越多的人將視線從英雄聯盟轉向王者榮耀,吃雞手遊人氣遠超PC端的《絕地求生》時,像《Overlord》等海外動漫都開始借鑑爽文套路且大獲成功也就不足為奇了。

畢竟對於當下喜歡自嘲為“社畜”、“學渣”,揹負著巨大壓力的新一代使用者來說,輕鬆愉快無虐點的爽文模式永遠讓人難以拒絕。不過輕快化也意味著使用者挑選產品時更注重“賣相”與“分量”,這一點從手遊領域近年來不斷拔高的美術品質與玩家對於內容的恐怖消耗速度就可見一斑。所以對於研發團隊而言,遊戲不但概念上要能吸引使用者,更要在上線時保證足夠的內容與成長線讓使用者留下來。特別是像MMO這種需要消耗大量資源和內容的遊戲型別,作坊式的小團隊已經很難做出好產品了。

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以《吞星》為例,遊戲不僅美術素材上採用了純正玄幻風格,在劇情玩法上也參考爽文模式進行了大量設計,研發團隊甚至不惜投入大量精力將原著設定打散重構,只為了讓使用者在遊戲中也能體驗到和看爽文一樣的快感。

面對遊戲輕快化下使用者消耗內容加快的問題,《吞星》建立了80人的研發團隊,在首發版本就會推出12條角色成長線和18個核心玩法系統,並且已經儲備了上線1個月內的2個大版本內容。目前研發團隊仍然在持續開發後續版本,用海量的玩法儲備以及高效的版本迭代保證遊戲內容源源不斷,讓玩家始終保持著體驗的新鮮感。


玩法輕快  讓使用者隨時上線開戰

作為一款主打“爽戰MMO”的手遊,可見《吞星》中戰鬥玩法的地位。儘管因為MMO玩法限制,《吞星》戰鬥部分操作相對簡單,不像動作遊戲那樣可以通過華麗連招獲得快感,但它卻為使用者準備了元神召喚、進階絕學、神器法寶、助戰神僕等大量玄幻題材的經典元素,營造出了一種爽文特有的戰鬥樂趣。

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在遊戲中玩家就像那些天命護身的小說男主角一樣,看起來實力普通,其實卻身懷無數底牌隨時可以力挽狂瀾。在面對大量小怪時可以使用絕學奧義瞬間清場,打BOSS召喚元神用道法正面對轟,大量玄幻元素加持使得實力達標的玩家組隊下副本時往往會以碾壓的姿態完勝通關,輕鬆收穫大量掉落獎勵。

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高品質美術  外顯素材量身打造

如果說小說看得爽關鍵在於用流暢的文筆串聯劇情中的爆點,那麼一款MMO手遊想要良好的體驗,用精緻的畫面將玩家代入到遊戲世界中就是最大的關鍵了。移動端的天然劣勢決定了使用者不能獲得端遊一樣的操作手感,這種情況下視覺體驗就顯得更為重要。

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在美術方面,《吞星》的研發團隊為近百位原著角色根據小說描述定製了專屬3D模型,服裝、動作等都極具個人風格。遊戲原創的四大職業與對應元神更具有數量龐大的外顯素材,每個職業進行每一次升階都會有明顯的造型變化,時裝風格更是從傳統仙俠到次世代機械風一應俱全,首發總體500+的素材量級在同類產品中算是非常多的。

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7月31日正式上線  《吞星》能否延續成功

在渠道刪檔付費測試取得佳績後,《吞星》的研發與運營團隊沒有停下腳步,而是根據使用者反饋再一次對遊戲的前期引導、戰鬥、玩法等進行全面調優。

近日爽戰MMO手遊《吞星》宣佈於7月31日全渠道首發上線,頂著前一款正版手遊《太古神王》月收入過億的光環,這個以爽文套路構築的玄幻新世界能否再次取得成功?且讓我們拭目以待。

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