被玩家“衝爛”也要革自己的命,網易這款SLG瘋啦?

南山發表於2024-02-19
最近,熱衷於吃瓜的GameRes留意到,網易旗下科幻SLG遊戲《無盡的拉格朗日》被群情激奮的玩家們“衝”了一波(罵得太髒啦,圖都不敢放)。

起因是隨著新資料片“重組銀河”的到來,該作做了一個反常識的決定:顛覆SLG遊戲以“同盟”為作戰主體單位的底層組織架構,轉而將玩家拆分為了一個個“小隊”。

毫無疑問,對早已習慣SLG那套組織體系的玩家們來說,這一項涉及到底層社交結構的重大調整來得太過突然,一時難以接受也是自然。

那麼問題來了,為啥網易這次寧可揹負罵名也要堅持革自己的命呢?

被玩家“衝爛”也要革自己的命,網易這款SLG瘋啦?

帶著這一疑問,GameRes深扒了一圈“重組銀河”資料片的各項改動,而後產生了一個大膽的猜測——該作很可能是想借大刀闊斧的內容改革,顛覆傳統SLG框架內一些套路化的內容狀態。事實上,其選擇的方向還恰恰與政策導向不謀而和。

比如去年引發行業震動的《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,就出現了“不得在網路遊戲中設定強制對戰”等具體意見,也給出了“有創新價值,有利於身心健康、寓教於樂的遊戲”這樣的宏觀指引。

在SLG品類生態固化已久,大多數廠商面對政策指引處於迷茫期的當下,《無盡的拉格朗日》的先行探索,或許能為行業梳理出一條更清晰的內容演進思路。

“重組銀河”:一場“預謀已久”的創新迭代

還記得兩個月前的雙子節嗎?

彼時不論是官方發起「心繪宇宙」創意徵集活動,還是製作別出心裁的《0-100歲人心中的宇宙》紀錄片,都一度讓我們看到了《無盡的拉格朗日》試圖擺脫常規的行業思路,主動求變的想法。

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同樣也是從雙子節開始,官方透過LOGO升級、品名新增副標題等細節,悄然埋下了“重組銀河”這條暗線。

此後一個多月裡,隨著包括新組織、小隊、新聯合體、自由人協會、星系救援協議在內的前瞻內容分批釋出,這條暗線開始慢慢收束,直至今日,“星燈節”的正式上線終於補足了“重組銀河”的最後一塊拼圖。

在“重組銀河”的全貌呈現在大眾眼前後,越來越多玩家也透過版本新內容,感知到了這部資料片的不同之處——該作正嘗試與傳統SLG那套崇尚GVG體驗、主打“弱肉強食”規則的固有體系分離,取而代之的是更有新意的GVE玩法、更倡導團結協作的社交結構,以及更具文化張力的精神核心,而這樣的探索方向,恰恰與當下的政策導向不謀而合。

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順應政策導向,打破SLG既定框架,它都做了些什麼?

從《獨立日》到《環太平洋》,既往許多科幻電影都會沿著“外星人入侵地球”這條線,透過講述一個地球面臨危機,全人類攜手拯救地球的故事,讓觀眾直觀感受到可貴的團結精神與末世中綻放的人性光輝。

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圖源:《獨立日》電影

無獨有偶,一直堅持走原創IP之路,旨在塑造一個高沉浸原創宇宙的《無盡的拉格朗日》,此番在新資料片中也選擇了類似的切入點,以“重組秩序,星系救援”為主題,開拓出了一片全新的廢土星系,於此圍繞“侵略與反侵略”這一主線,在進一步豐富世界觀的同時,完成了一系列邏輯自洽的玩法創新。

新玩法:星系救援協議

新資料片中,廢土星系在遭受了邪惡勢力“劫掠者”入侵後,不但原有勢力生存環境岌岌可危,“劫掠者”還進一步試圖拆毀拉格朗日之門,切斷外逃避難者的回家之路。

在星系秩序面臨崩塌的危急情況下,玩家將簽訂“星系救援協議”,扮演“救援者”趕赴前線,抵禦進攻、守護星門。

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那麼“星系救援協議”有何特殊之處?這得先回溯一番過去遊戲的同類玩法。

上線至今,星系玩法一直是該作的特色之一,但此前採用的玩法機制往往有著鮮明的SLG玩法特質——即以GVG為底層邏輯,讓各大聯盟圍繞爭奪、佔領各星系重要城市展開戰鬥。

但這一次不然,從現有機制來看,“星系救援協議”的核心體驗更多圍繞消滅劫掠者、進攻劫掠者營地、保護星門不被摧毀等PVE/GVE環節展開,期間玩家甚至還能攜手友好NPC勢力聯合禦敵,再結合“反入侵”的戰鬥主題,不難看出玩法主旨並非SLG常見的戰爭、掠奪,而是更強調救援、互助等概念。

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GameRes認為,除了在SLG品類中主動求變,身先士卒的嘗試將PVE玩法作為重點內容推出外,作為首個主打PVE/GVE體驗的星系玩法,“星系救援協議”透過為玩家提供一個非PVP/GVG的戰鬥場景,減少了“強制對戰”的內容佔比。

同時,以救援、互助為主的內容主旋律,也在呼應該作聚焦宏觀敘事下微觀表達,由內而外透傳“人文情懷”的內容新主旨之餘,從多個角度順應了政策指引,為SLG遊戲的內容迭代提供了新思路。

新社交:組織架構改造

如果說“星系救援協議”的推出為該作“內容生態”的迭代提供了驅動力,那麼隨著遊戲內組織結構的大幅改造,該作的“社交生態”也迎來了更多變化。

新資料片中,《無盡的拉格朗日》剝離了家族、公會、同盟等傳統組織結構的功能性,轉而引入了小隊、聯合體、自由人協會三大新型玩家組織。

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通俗來說,玩家們不再依附於過去的“百人同盟”作戰,而是化整為零,分散為25人制的小隊,不同小隊可基於合作關係建立聯合體,藉此保證社交生態的穩定性不會受到動搖。而自由人協會則是無組織玩家的一個全新聚集地。

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為何要進行這般大刀闊斧的組織架構改造?GameRes認為核心目的有二:

一是平衡遊戲環境,踏出傳統SLG競技生態怪圈。

主流SLG遊戲中,玩家皆以同盟為單位實現聚合,而在賽季制輪轉的過程中,“強者抱團”的現象往往會愈演愈烈催生出“航母盟”,久而久之二、三線同盟在無力抗衡後,就會發展成“霸服”與“擺爛”並存的環境,導致競技生態失去活性。

然而隨著“小隊+聯合體”這套新組織架構的上限,被一定程度上“拆散”的“航母盟”,將會面臨更大的管理、指揮、獎勵分配壓力;反觀中小型同盟,不但因輕裝上陣受影響較小,並且無需拆盟即可借道“聯合體”聚合玩家的途徑,也更容易吸收航母盟流失人員或完成小盟間的高效整合。

可以預見的是,久而久之遊戲內各方勢力的強度將趨於平衡,這也將持續改善競技環境,為產品“長線運營”注入更多活力。

二是提升全體玩家社交體驗。

過去,在SLG遊戲中,由於同盟人數眾多,除掌握話語權的管理層與頭部玩家外,大量普通玩家都像“透明人”一樣遊離於戰爭體系、社交體系的邊緣地帶。

但隨著小隊系統上線,組織結構的大幅精簡,勢必會促成一個更下沉、更扁平化的社交生態,普通玩家間不但能在小隊作戰中建立更緊密的情感連線,也有了擔任小隊管理、掌握小隊去處的機會。

同時,自由人協會更是照顧了“種田黨”等散人玩家的體驗,為他們單獨開闢了一片可輕鬆社交、享受遊戲樂趣,還能獲得大量限定獎勵的新場景。

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甚至往更深處看,我們還能發現,小隊、聯合體進一步促進了玩家間的團結合作,自由人協會則是注重為使用者提供良好體驗的直觀呈現,這也有力呼應了政策給出的指引。

種種跡象表明,《無盡的拉格朗日》之所以不惜“革自己的命”也要堅持組織結構改造,本質上還是希望透過推行大多SLG產品不敢嘗試的內容改革,在順應政策的同時,真正意義上打破傳統SLG生態格局,我們可以見得該作試圖為SLG賽道長線發展尋找破局點的獨特思考。

新文化:星燈節

除內容、社交體驗煥新外,遊戲內的節日也迎來了全新變化。

近日,一則名為《以群星之名》的預告片正式釋出,在昭告了“星燈節”到來之餘,也進一步完善了世界觀設定。


今年星燈節,玩家可透過參與星燈觀禮、引力探測、星燈市集等活動,獲取大量比鄰星幣獎勵,在銀河家園中享受熱鬧而溫馨的節日氛圍。

作為遊戲重要的原創節日,“星燈節”誕生的初衷尤為值得推敲與品味,從其節日背景來看,每年的這一天,許多遠在外星系工作的遊子都會穿越星門回到家鄉,與親朋好友們歡樂團聚。

被玩家“衝爛”也要革自己的命,網易這款SLG瘋啦?

據此不難看出,“星燈節”正是現實中“春節”的虛擬對映,它們有著趨同的“溫暖團聚”主基調。

而GameRes認為,該作的初心就是希望藉由“星燈節”,完成原創科幻宇宙與中國傳統節日的融合,透過賦予其更多科幻色彩,以合理的方式傳遞人文情懷,讓玩家能從中感知到節日所承載的團圓、感恩、希望等精神核心。

被玩家“衝爛”也要革自己的命,網易這款SLG瘋啦?

還值得關注的是,從出海遠銷各地區,到登上2023世界科幻大會,時至今日《無盡的拉格朗日》影響力早已輻射全世界。

在這樣的背景下,“星燈節”的推出與持續內容深化,無疑能將中國傳統節日氛圍遠播海外,進而加深全球玩家對中華傳統文化的認知與興趣,這也與《意見稿》中提及的“提升中華文化國際影響力”有關導向高度契合,進一步夯實了該作“新時代文化載體”的價值形態。

結語

不論從哪個角度來看,“重組銀河”的出現都稱得上意義非凡。

在SLG品類固有生態僵化已久的大環境下,在國家鼓勵精品原創遊戲發展的大趨勢下,《無盡的拉格朗日》藉由這部新資料片,在內容、社交的廣度和深度上都做出了更新,無論是星系玩法朝PVE/GVE方向的迭代,亦或是組織架構的大幅改造,都給予了玩家更廣闊的選擇空間、更多元化的遊戲體驗,由此打破了SLG既定框架的束縛,也響應了政策號召。

並且透過此次更新,我們能看出該作的工業化內容管線搭建,以及長線原創IP生態的孵化都已趨於成熟,一系列更新看似破壞了現有體系,實則為遊戲注入新的力量,這也折射出該作在科幻遊戲賽道的獨特競爭力,以及對遊戲內容的深耕和長線運營的追求。

展望未來,相信搶先一步順應政策、敢於求變的《無盡的拉格朗日》,還能帶給玩家更多驚喜,給予行業更多內容迭代上的啟發。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3CE762GtY4NzhAaNyFE6aw

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