《亂世王者》的獨特SLG道路:變革與創新,與玩家共同成長
給SLG除了策略對決以外的記憶。
自從經典的網頁遊戲《Travian》創生、奠定今天形態上的SLG玩法,已經過去了超過15年時間。這類遊戲也從最初的一家獨大,慢慢演變成今天百花齊放的狀態。如今,此類遊戲市場有多種角度的細分領域,國內、海外,CoK Like、“率土”Like,資源管理、武將養成,等等。
在這廣袤浩瀚的市場中,每一個遊戲都在尋求變革與創新,想要探索一條全新而獨特的生存發展之道。《亂世王者》無疑已經找到了自己的答案,雖然這個答案聽起來似乎孤高到望塵莫及——“遊戲和玩家共同成長、攜手並進”。
再說一次,這是一個非常好的答案,但究竟要如何做到?
一、更多細節帶來更多沉浸感
在非SLG玩家看來,“國戰”“賽季”等依然是這個品類的核心。但現代的SLG玩法早已脫離了這些範疇。近些年,合成(Merge)要素和解謎(Puzzle)小遊戲等都被試驗性地加入了各類SLG遊戲中。“必須在傳統玩法基礎上有所變化”已經成了玩家和開發者之間的共識——“SLG需要有所變革”。
已經成功運營4年的《亂世王者》在這方面有很多經驗。去年的“大唐盛世”版本力圖還原唐朝風味,玩家可以在遊戲中品味這段別有韻味的歷史,進入中華文化滾滾五千年長河的之中。今年8月中旬,《亂世王者》以“大漢主題月”的形式開啟4週年慶典,再度回溯歷史,開啟波瀾壯闊的漢朝篇章。
漢、唐都是中國歷史上的盛世,還原它們的風貌是個浩大的工程。比如,漢朝前後400年,其間發生過大大小小的無數事件,究竟怎樣才能還原這段歷史?更重要的是,作為一款SLG,《亂世王者》並不像RPG遊戲一樣可以簡單、輕鬆地講故事。它該如何在還原歷史的同時,做出自己的特色呢?這些疑問,都能在“龍吟漢土”版本里得到解答。
《亂世王者》攜手西安曲江文旅局,在遊戲內重現未央宮風采
人們最感興趣的自然是漢朝從開疆拓土到強悍盛世的過程。這個過程的表現力,很大程度上要取決於各種細節——場景、角色、服飾、兵器,甚至文化符號的再現。細節越豐富,真實感和沉浸感越強,歷史和遊戲融合得就會越好。為了讓玩家有更好的體驗,《亂世王者》的專案團隊請到了專門研究秦漢史學的中山大學歷史系副教授楊勇對歷史細節進行考據,還有中國古兵器藝術博物館館長、著名古兵器收藏家劉文濤先生為遊戲打造專屬定製的漢劍。
劉文濤先生為遊戲打造的專屬定製的漢劍
遊戲從軍事策略、名人武將、歷史文化和經濟發展4個維度展現歷史,還為此通過提煉漢朝的壁畫、武器、漆器等歷史符號及漢朝主題色黑與紅,專門製作了漢代VI主題,配合力求真實的漢朝民族音樂,經過專家的指導和歷史符號化的研究,儘可能組合成一種全方位的“漢朝體驗”提供給玩家。
我們總說,“細節才能真正打動人”,在遊戲製作上依舊如此。“食不厭精、膾不厭細”的態度,是一切的前提。
《亂世王者》專為“龍吟漢土”版本定製漢代VI主題
二、SLG也能講好故事
“漢朝體驗”是個貫穿版本的主題,它被分散為點點細節隱藏在遊戲更新之中,作為引導,《亂世王者》專門設計了兩位角色——推廣大使景甜和虛擬形象龍女“玲瓏”。在“龍吟漢土”的新版本中,玲瓏擔任了新手引導的角色,她滿頭青絲,眉心一點硃砂痣,身著紅白相間的龍紋錦緞,最醒目的則是一對龍角。在新版本中,一切故事的開端在於“九鼎”的碎裂,“九鼎”的守護者正是龍女玲瓏。
在同類遊戲中,有時“新手引導角色”在度過新手階段後就會消失不見,但玲瓏卻貫穿了“龍吟漢土”整個版本。她會跟玩家一起尋找九鼎碎片,共同冒險,患難與共。隨著共同征戰的時間越來越多,玲瓏與玩家的感情也會逐步升溫。SLG是個“硬”東西,戰爭、策略、歷史,但在堅硬的外殼內部,玩家也需要一些柔軟細膩的感情,一絲亂世中的溫存。
同樣,景甜將化身“未央神女”降臨亂世,在每一個章節前的劇情視訊中,她都將親自講述《亂世王者》裡全新的大漢王朝故事。與此同時,“未央神女”也是新版本中的核心角色:既可以是強力的“將靈使”,又在逐鹿未央玩法中成為玩家們的目標。將景甜形象與《亂世王者》深度結合和植入的形式,為講好故事提供了有力保障。
景甜和“未央神女”的深度結合是“龍吟漢土”的核心之一
當然,這個故事的結局也是好的,玲瓏將會和玩家一起找到所有的九鼎碎片,並在最後接受“未央神女”景甜的考驗,修復九鼎平定天下。現實和虛擬的兩位女神、遊戲和生活的交織就這樣纏繞在一起,演繹出一種全新的遊戲體驗,伴隨玩家度過漫長而又充滿激情的“龍吟漢土”。
三、一場濃縮在15分鐘內的精彩對決
不管是遊戲公司還是玩家都知道,遊戲最重要的還是玩法和遊戲性。有非常多新要素隨“龍吟漢土”的新版本而來,之中最令人驚訝的變化是新玩法“逐鹿未央”。
在最初,SLG就是一個玩法驅動的遊戲型別,這種玩法建立在玩家之間的大量互動上,很難被撼動。但如此多年過去,SLG的確需要一些變革,除了講故事之外,變革也包括“新增一個新模式”。
你知道,SLG是個緩慢的遊戲型別,需要玩家長時間地掌控、排程、設計戰術。時間被凝固住,牽一髮而動全身,就像真實的戰爭。傳統SLG遊戲更是以“賽季”方式進行,週期長、時間久、投入的資源大。那麼有一種玩法則恰好相反,爽快、刺激、來無影去無蹤,這就是“大地圖縮圈”玩法。
想要把一場半小時的戰術競技,做到一個賽季半年的SLG裡去,聽起來真是有點瘋狂
然而想要把一場半小時的戰術競技,做到一個賽季半年的SLG裡去,聽起來真是有點瘋狂。為了進行這種融合,《亂世王者》裡也做了諸多嘗試,最終呈現在玩家面前的“逐鹿未央”玩法,是採用了大地圖縮圈系統的SLG遊戲。它打破原先緩慢的邊界,讓“壓迫感”和“刺激感”進入玩家的視界,這樣的變革顯得魄力十足。全新節奏帶來的是快速成長、快速征戰,是全新的SLG遊戲體驗。
“逐鹿未央”為《亂世王者》帶來了新鮮的大地圖縮圈玩法
此外,作為一個新模式來說,“逐鹿未央”存在著一些不確定性。《亂世王者》也在逐步探索新模式未來的道路。在“逐鹿未央”活動期間,玩家的王城會開啟“免戰”模式,不必擔心王城的損失,玩家可以放開手腳去玩,盡情體驗新模式的樂趣,同時也降低了進入的門檻,讓新手也能參與進來。
劇情方面,“逐鹿未央”玩法並非完全獨立於世界觀的存在。在遊戲的終局,玩家將會競爭進入“未央宮”——也就是決賽圈——的資格。未央宮中等待著冠軍的是“未央神女”景甜:她被層層叛軍包圍,鎖鏈和牢籠不能阻止她的思緒,而突破重圍拯救她、“雖千萬人吾往矣”的,正是玩家自己。
解救“未央神女”後,玩家可以寫下自己逐鹿未央的故事。每個人都有不同的起點,也有不同的故事結局。可以看出,整個創新玩法,實際上都是在玩家的需要下產生、為玩家需求服務的。就像製作組在遊戲4週年慶典中說的一樣,每位玩家都是故事的主角。玩家需要有自己的故事,那麼《亂世王者》願意和玩家們一起來講故事、一起來講好故事。
《亂世王者》4週年慶典的宣傳圖看起來十分大氣
四、SLG+X的新SLG形態
如果只是以上這樣,那“龍吟漢土”是一個“成功的遊戲版本”,還談不上是“代表了創新與變革的SLG”。創新和變革,需要有更高的維度。
首先,要跳出“SLG就是三國”的藩籬,把目光投向更廣闊的天地。去年的“大唐盛世”,今年的“龍吟漢土”,都是《亂世王者》在更廣闊天地方面的大膽嘗試。從結果來看,這些嘗試相當成功:玩家們通過SLG得到的不僅僅是遊戲體驗,還有對祖國的歷史和傳統文化的瞭解。
人人都在談論文化自覺,但什麼是文化自覺?遊戲具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內涵,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。做到、做好這一點,就是最大的文化自覺。顯然《亂世王者》通過對多箇中國曆史朝代的演繹和復現,很好地響應了相應需求。又比如它的線下文創活動,像是“點亮雁門關”活動,也是文化自覺的突出表現。
《亂世王者》曾與忻州市雁門關景區管委會合作,設計了線上線下結合的“點亮長城”活動
為了讓這種表現能夠做到可再生和可持續發展,《亂世王者》採取了“SLG+X”的方式:“X”可以是大唐盛世,可以是龍吟漢土,甚至可能是戰國紛爭、南北朝割據、五代十國亂戰。X可以是任何一段古代中國歷史,這讓《亂世王者》脫離了“三國題材SLG”,而成為一種能連結和承載歷史事件,進行文化傳承的工具,有了更多的可能性。從《亂世王者》目前更新的頻次和內容量來看,目前的“X”還只是冰山一角,更多的可能性隱匿在未知的未來裡,全新的“SLG+X”等待玩家去發掘。
但是,更多細節的沉浸感也罷,“未央神女”景甜和虛擬女友一起講故事也罷,全新的緊張刺激玩法也罷……甚至整個“SLG+X”的大設定也罷,實際上都是為了同一個目標服務,那就是通過變革與創新,和玩家一同成長。只有通過這樣的道路,才能讓一款4年的遊戲在拼殺激烈的SLG市場中歷久彌新、長盛不衰。
來源: 觸樂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/11NrBEMwHJXJ9IZcSAOMKg
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