《亂世王者》第四年:以匠心驅動全面革新,引領SLG邁入嶄新紀年
其中由騰訊天美工作室群操刀製作,於2017年上線的《亂世王者》,重灌亮相了5月16日舉辦的“2021騰訊遊戲年度釋出會”。會上,《亂世王者》以“縱橫歷史,煥新出徵”為主題,曝光了一系列與遊戲品質、內容全方位升級有關的重磅資訊,旨在藉此向行業傳遞其將繼續引領SLG品類革新的美好願景。
值得注意的是,在本次釋出會上,天美工作室群公佈了7款產品的最新動態,其中5款經典產品依靠持續的玩法創新和IP構建,穩定位列品類頭部,2款新產品則代表著天美對於策略和橫版動作射擊等品類發展方向的最新思考。而這些僅僅是其產品佈局的冰山一角,考慮到其近期對外公佈的招聘資訊提及多款正在籌備的3A級產品,和對於國內外自研團隊的持續擴充,想必未來幾年,行業將逐步見證天美在多個領域對玩法和品質邊界的進一步探索。
而作為SLG品類的經典頭部產品,《亂世王者》在此次釋出會上的爆料,也折射出了天美在該品類下開展創新探索的更大“決心”。GameRes通過梳理《亂世王者》此次公佈的核心內容,認為《亂世王者》貫徹的“革新思路”可以概括為:發力“文化傳承”與“玩法核心”兩大方向,推進遊戲內容與文化內涵的同步創新與昇華。
重構世界觀,以“文化傳承與再創新”為樞紐開啟亂世新紀元
與“文化賦能遊戲”這一行業趨勢同步,傳承與弘揚傳統文化這一理念早已根植在了《亂世王者》的基因裡。
三週年時,《亂世王者》就通過推出“大唐盛世”年度版本,承載與詮釋了“盛唐”時期的文化魅力,在全網收穫了極佳口碑。
在本次釋出會上,《亂世王者》也表示,將繼續沿著“文化傳承”的道路前行。
據悉,從今年開始的每一個年度版本,《亂世王者》都會以一個朝代為主題進行迭代,帶領玩家一起穿越到不同朝代,在讓玩家感受到中華歷史長河中璀璨文化結晶之餘,也幫助遊戲形成全新世界觀主線,承載更多策略、軍事、文化精髓。
在GameRes看來,中華上下五千年各朝代文化源遠流長,遊戲產品的文化擴容邊界不應只侷限於市面上早已氾濫的“三國”等題材。《亂世王者》全新的多朝代主題迭代,可將更多傳統歷史文化的精髓進行分拆後的再融合,以更為生動有趣的方式呈現給玩家,此舉不僅能為遊戲自身重構一個多元有序的全新世界觀,也能給廣大玩家帶來更加充足的“文化”新鮮感。
除了對“文化傳承”一如既往的重視,《亂世王者》還有著推進“文化再創新”的“野心”。
從今年開始,《亂世王者》表示將以各朝古都為線索開啟“榮耀古都計劃”,其中武周時期首都“洛陽”就將成為第一站。
據悉,屆時《亂世王者》除了將線上上增添全新定製玩法外,還會與河南省文旅廳、龍門石窟世界文化遺產園區管委會(以下簡稱管委會)等機構合作,共同開展多項落地文創活動。管委會相關負責人表示:與騰訊的此次合作能夠讓龍門石窟真正“圈粉”年輕人,喚醒年輕一輩對傳統文化的重視,將中華文化的瑰寶保護、傳承下去。
釋出會上官方還表示,在接下來的版本中,將會引入一名神祕女子“玲瓏”,她將以一種全新的方式,陪伴每一位玩家穿梭時空,在上下五千年裡征伐與探索。
本質上,此次玲瓏的出現,也正是《亂世王者》抓住了當下Z世代的喜愛與需求,寄望於通過一種更新潮的媒介與形式,給予玩家深度陪伴與互動,強化玩家與遊戲的情感羈絆,助力《亂世王者》成為玩家們歷久彌堅的“情感陣地”。
我們不難發現,《亂世王者》左手“創新”右手“傳承”,以“重構世界觀”為核心途徑,完美貫徹了“文化傳承與再創新”這條清晰的主線。
從Roguelike到“狂戰節”,以革新、求變驅動創意玩法破格
在煥然一新的世界觀支撐下,《亂世王者》聚焦“玩法核心”迭代,全新推出的“幻境探祕”玩法,吹響了SLG玩法創意變革的“集結號”。
在“幻境探祕”玩法中,玩家能在隨機生成的大地圖上自由行軍,探索重重迷霧,期間可遇見各種歷史名人,體驗各種隨機事件,經歷不同的故事劇情,充分享受到戰爭、探索、故事三重樂趣。
此外,《亂世王者》還曝光了“平行大地圖多人對抗玩法”,組隊征戰,百城千軍博弈古代沙場,讓策略玩家們,也能享受到開黑的樂趣。
在GameRes看來,創意玩法的推出,表明《亂世王者》已不甘停留於傳統SLG玩法構築的“圍城”中,而是試圖從玩家需求出發,借Roguelike+SLG等玩法融合途徑,驅動遊戲底層邏輯革新,為玩家築建一個能夠承載無限內容的新平臺,也為SLG遊戲注入更多活力。此次釋出會上,《亂世王者》全新公佈的玩家節日“狂戰節”也是基於此。
臨近四周歲的《亂世王者》聚焦玩家追求“爽快戰鬥”的心理訴求,將在今年的5月22日,為玩家全新打造一年一度的“狂戰節”活動,用實際行動回應玩家期待。
據悉,“狂戰節”期間《亂世王者》將通過交戰不死兵、資源不被搶、極限buff加成等形式,讓所有玩家都能享受到肆意征戰的極致快感。這也是開發團隊送給支援與熱愛遊戲的玩家們的寶貴禮物。
對傳統SLG玩家來說,由於資源、兵力獲取不易,過往每一場戰鬥都需要精確計算“盈損比”,難免束手束腳,很難體會到純粹的戰鬥快感,“狂戰節”恰好直擊痛點化解了玩家的顧慮,讓玩家們能夠真正放飛自我“戰個痛快”。
而主動為玩家“造節”的舉動,則凸顯了《亂世王者》渴望進一步於SLG領域謀求突破的決心,未來一年一度的“狂戰節”將成為《亂世王者》的特色品牌標籤,在持續強化玩家認同感、加強使用者生態壁壘的基礎上,助力IP影響力進一步破圈。
值得一提的是,《亂世王者》在進行狂戰節活動預告時,還專門提及了“玩家打策劃”的環節,這一舉動也再度拉近了製作團隊與玩家們的距離。
事實上,也正是由於長期與玩家們“打成一片”,《亂世王者》才能牢抓玩家痛點,推進全方位內容煥新,同時在短短四年間收穫越來越多堅實的擁躉,構築起一個有粘性、有活力的使用者生態。
圖源:《亂世王者》官方公眾號
開拓全新聯賽機制,構建更具活力的賽事生態
而在持續的玩法創新升級、IP核心深化之外,一款成熟的SLG遊戲產品究竟如何做,才能長線保有旺盛的生命力?針對這一問題,《亂世王者》給出的解法是大力推進“SLG賽事化”,借“競賽”的形式去盤活遊戲生態,“九鼎冠軍聯賽”也應運而生,至今已舉辦6屆。而近期,《亂世王者》的賽事體系又注入新的血液。
今年3月,《亂世王者》從新區玩家的競賽訴求出發,開闢了全新的“九鼎新星賽”,在藉此平衡新老區競賽生態、迎合了廣大玩家需求之外,也進一步豐富了賽事機制,為構建一個更具可持續發展潛力的完善賽事生態添磚加瓦。
結語
通覽整個釋出會上《亂世王者》所披露的資訊,用“驚喜”二字來形容並不為過。
在SLG品類發展邁入瓶頸的重要關口,《亂世王者》秉持著“以玩家為本”的長線運營理念,沿著“文化傳承與創新”的路徑,在世界觀、玩法、活動、賽事體系、文化內涵等諸多維度都實現了跨越式的突破,這不僅深化了自身的IP核心,領先於SLG品類完成了品牌戰略升級,還將在未來贏得更多玩家的追隨,進而構建出更完善的使用者生態。
在GameRes看來,此番大刀闊斧改革後的《亂世王者》將進一步確立其在SLG品類的標杆地位,其對SLG更多可能性的探索,也為SLG領域未來的蛻變指出了清晰的方向。
我們有理由相信,未來的《亂世王者》將成功引領SLG品類突破革新,邁向嶄新紀年。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dSLKjHHURKtyvKRhGoAzYg
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