世紀華通2021年預計發行12款新產品,慶餘年、小森生活在列
以下為該場投資者關係獲得主要內容介紹:
1、提問:世紀華通怎樣看待目前遊戲市場流量競爭的問題?對於目前騰訊渠道流量效率問題,公司是怎樣看待的?
回答:遊戲行業既是文化創意產業,同時也是流量變現的工具。流量渠道從以前的 BAT,到如今最大的流量體騰訊和頭條系,趨勢是越來越集中了。渠道和流量的集中,導致流量成本上升成為了必然。
公司以前選擇和騰訊系流量深度合作,是因為這種模式下的整體利潤率要高於買量模式。而從 2018 年開始,由於市場產品的增加。公司也開始通過掌遊與其它外部機構合作、自建買量投放團隊等方式,尋求流量變現的通道。
2、提問:傳奇 IP 歸屬目前的進展情況怎樣?點點互動旗下的阿瓦隆之王和火槍紀元的業績情況如何?點點互動自身研發和發行投入的精力分配大致是怎樣的?
回答:傳奇 IP 目前在全球的市場體量巨大。國內除了盛趣之外,還有諸如三七互娛、愷英之類的其他廠商也在主做傳奇 IP 相關的產品。公司擁有傳奇 IP的智慧財產權以及中國地區的獨家經營權。
從法律角度看,中國境內的相關訴訟,已經進展到最高院,下半年應該會有一個結果;在韓國等其他地區的訴訟中,均勝訴。因此,關於傳奇 IP 的歸屬問題,目前整體情況還是比較樂觀的。
從市場角度看,除了盛趣外, 市場上還有很多其他廠商在開發傳奇類產品。世紀華通將和其他廠商成立聯合體,利用市場手段統一管理傳奇 IP,這也是公司今年主要的任務之一。近期會有確切公告及相關資訊披露。
關於點點互動,阿瓦隆之王(KoA)和火槍紀元(GoG)上線至今已有 4-5 年左右的時間,目前兩個遊戲仍長期處在海外暢銷榜前列。
產品儲備方面,點點互動今年有 6-7 款豐富的產品儲備。此外,去年上線的《Idle Mafia》表現也不錯,因此公司對於點點互動的研發能力及業績還是很有信心。
3、提問:汽車零部件業務目前的盈利情況如何?可轉債目前的進展狀況如何?
回答:汽車零部件業務是世紀華通當年上市的主要業務,經營時間長達 30年。目前仍然處於盈利狀態。
可轉債將在 2020 年年報公佈之後,再進行正式申報工作。
4、提問:集團目前重點的投資專案和計劃是怎樣的?
回答:世紀華通目前整體的投資策略主要分為三塊:
1)圍繞主營業務進行文娛行業相關投資。該板塊的投資,主要目的是在挖掘市場上具有獨到能力的中小團隊,使其與世紀華通自身的業務產生業務協同的同時,也產生一定程度的財務收益。
2)併購類投資。現如今,大家可以看到在全球市場上,無論是諸如暴雪、育碧、EA 這樣的國外大廠,還是像騰訊、網易、頭條這樣的國內廠商,都在很激進地投資研發團隊。這主要是因為,對於遊戲產業的企業來講,人才以及團隊的能力就是其核心資產。這一點從不少海外美元基金對遊戲企業的態度轉變也能看出端倪。2018 年前,海外美元基金普遍對遊戲行業標的投資較為謹慎,主要還是由於其波動性太強。而近幾年來,美元基金逐漸也意識到優質內容團隊及公司的重要性,逐漸加大該領域的投資。縱觀世紀華通曆史上的併購案例,不僅從財務層面為集團帶來了實質收益。從產品研發層面看,也增加了公司研發團隊及產品業績的穩定性。
3)由世紀華通主導的以基金形式進行的投資。該部分投資標的不侷限於遊戲行業,將會適當拓寬投資領域,比如科技、人工智慧型別的標的。上市公司積極參與該型別投資,有利於其始終對市場保持敏銳度。
總體來看,集團未來的投資方向非常清晰,在兼顧業務及財務考量的同時,積極探索不同領域的投資可能性。
5、提問:世紀華通今年的產品儲備情況,預計新上線產品數量?騰訊進來後,管理層的話語權提升後是否會有助於公司發展?
回答:2021 年盛趣遊戲計劃發行 5 款新遊戲,慶餘年、小森生活、傳奇天下等。點點計劃發行 7 款新遊戲,其中有 6 款屬於自研產品,點點互動過去 2 年在自研上投入是比較大的,目前點點的研發人員有 800 多人,研發工作室覆蓋全球,產品具備全球發行的能力。21 年屬於產品大年,計劃發行產品數量為近三年之最。
騰訊此次增持到 10%後,上市公司的股權結構將得到進一步優化,管理層的持股比例進一步提升,將有助於公司遊戲業務聚焦,更有效率。
6、提問:對遊戲行業未來的展望?對遊戲行業人才內卷的看法,以及公司的人才戰略是怎樣的?對世紀華通目前國內外業務佔比的介紹?
回答:行業波動性問題:世紀華通公司歷史比較久,產品比較豐富,相比行業內其他公司,世紀華通的整體業績穩定性較高。公司更關注成長性的問題,如果要尋求告訴增長,第一公司要在新領域不斷挖掘投入;第二要在精品內容層面持續輸出。世紀華通還是希望未來 3-5 年內實現高速增長。
關於遊戲人才的問題,遊戲公司普遍面臨的挑戰有兩個:1)創意性行業無法保證下一個產品永遠是爆款;2)人才的波動性較大。針對人才的問題,盛大已經具有 20 年曆史,歷史上從盛大出去的員工已經有 2 萬多人,核心產品已經經歷過數次製作人更迭。因此公司的產品以及團隊是經受過長遠的時間考驗的。目前,公司也正在培養新一代的核心團隊,部分團隊,比如發行團隊,都是以 85後以及 90 後為主力。盛趣遊戲是沉澱的公司,IP 是留在公司的。人才確實很重要,但並不是公司的全部。
關於收入結構,目前傳統制造業大致佔 10%左右,遊戲主業佔 90%左右。遊戲主業裡,40%左右為海外收入,60%為國內收入。公司的國內收入主要以淨額法確認收入(研發為主),海外部分主要以總額法確認收入(發行為主)。
未來,公司會加強海外部分業務的投入。目前海外市場的中國產品,主要以SLG 策略類產品為主。世紀華通預期在海外產品品類上有所突破,走出差異化道路。
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