全球銷量超過500萬份的《死亡擱淺》怎樣讓玩家感受情感聯絡?

GR編譯發表於2021-07-28
在PS4和PC平臺,《死亡擱淺》的全球銷量已經超過了500萬份。

小島工作室發行負責人傑·布林(Jay Boor)在近日接受採訪時表示,《死亡擱淺》的市場表現“相當不錯”,工作室對《死亡擱淺:導演剪輯版》在PS5上的未來也感到樂觀。“考慮到《死亡擱淺》是小島工作室開發的第一款遊戲,從銷量角度來講,我們對它很滿意。截止至2021年3月份,《死亡擱淺》PS4和PC版本的全球累計銷量已經突破500萬份。”

全球銷量超過500萬份的《死亡擱淺》怎樣讓玩家感受情感聯絡?

上個月,索尼宣佈《死亡擱淺:導演剪輯版》將會登陸PS5。與遊戲的原始版本相比,《死亡擱淺:導演剪輯版》將為玩家帶來更高清的畫質,新的特性、武器和模式,而其核心的“社交鏈”功能也會得到改進。

布林表示:“小島秀夫曾經在採訪中說:‘我很容易感到孤獨,我認為世界上還有很多與我類似的人--尤其是玩家。當玩家坐在臥室裡玩電子遊戲時,往往會覺得自己難以融入社會或周圍的人群。但這款遊戲能夠讓人意識到,與他們相似的人遍佈世界各地......這就是我希望人們玩這款遊戲時產生的感受。’”

“《死亡擱淺》的核心組成部分是‘社交鏈’系統,它是一種獨特的非同步多人遊戲功能,讓玩家可以通過遊戲內的各種行為,與來自世界各地的人建立聯絡。《死亡擱淺:導演剪輯版》將會對這個系統進行擴充套件,我們會在接下來的幾周裡分享更多細節。”

“與此同時,導剪版將包括一系列充分利用PS5次世代功能的視覺和效能升級,以及從頭開發的大量新內容,例如新的任務、故事情節、武器、載具、裝備,甚至還有一個競速模式和線上排行榜。”

“對於導剪版,我們的目標是既引入能夠進一步擴充遊戲世界的新內容,同時又增強其既有玩法和核心遊戲體驗。”

全球銷量超過500萬份的《死亡擱淺》怎樣讓玩家感受情感聯絡?

按照布林的說法,自從《死亡擱淺》發售以來,小島工作室核心團隊的變化不大。不過,這家工作室的運動方式顯然已經變得與過去不一樣。“就實際規模而言,我們團隊基本上維持原狀。”布林說,“但由於疫情帶來了許多無法預料的挑戰,工作室的運作方式發生了巨大變化。與所有其他工作室一樣,我們必須不斷適應變化,研究怎樣才能繼續在安全的環境下開發遊戲。”

布林還認為,疫情改變了很多玩家對待《死亡擱淺》的看法。

“從紙面上看,《死亡擱淺》主角山姆不是一位典型的英雄--他是送快遞的,根本不關心(與其他人)建立聯絡,甚至還患上了被接觸恐懼症(Aphenphosmphobia)。不過在遊玩過程中,隨著故事情節的展開,你會開始意識到山姆的真正潛力,以及他怎樣才能克服那種心理。”

“某種程度而言,我們都在經歷類似的旅途。除了認識到快遞員對於整個社會的重要性之外,我們還必須克服對接觸他人的恐懼,以及孤立感。”

“玩家能夠感受到與山姆的情感聯絡,也能理解他所面臨的困難和挑戰......在社交媒體上,許多玩家與我們交談,分享了他們的遊玩經歷。因此,雖然我們還無法舉辦線下活動,但我們仍然能夠建立並保持與玩家之間的聯絡,這也正是《死亡擱淺》的核心願景。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JYDXmEUOkozCJ-4d2jumtw
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... opies-on-ps4-and-pc

相關文章