年收入累計6500萬美元,網易與美泰合資公司意憑藉中度休閒類“彎道超車”
近日,Mattel163 CEO Amy Huang參加PGC Digital 大會,透露他們旗下產品的相關情況。
兩款紙牌遊戲,過去一年累計收入達6500萬美元
過去兩年,他們研發和上線兩款基於美泰銷量前二的紙牌IP遊戲——《UNO》和《Phase 10:World Tour》。
網上資料顯示,《UNO》手遊H5版本在2018年初登陸Facebook Messenger平臺,移動App版本在2019年初全球正式上線。
隨後,即2019年10月,Mattel163開發的第二款遊戲《Phase 10:World Tour》在移動平臺和Facebook平臺全球上線。值得指出的是,此前加拿大開發商Magmic獲得授權開發的《Phase 10》,在Mattel163接手前,月收入為5萬美元、日活躍使用者數達10萬。
自Mattel163重新推出《Phase 10:World Tour》後,該遊戲年營收從50萬美元上漲到3000萬美元,同時在同一時間段,《UNO》從700萬美元上漲到3500萬美元。換句話說,過去一年,這兩款遊戲為Mattel163帶來6500萬美元收入。
此外,《Phase 10:World Tour》收入約70%來自內購,30%來自遊戲內廣告。
在使用者數方面,基於強大IP經典玩法,這兩款遊戲累計使用者數達到1.6億。
兩款在測新遊:一款撞車競速類,一款紙牌混合類
大會上,Amy表示未來他們將會發行更多遊戲,“實際上,很快會上線兩款遊戲。”
網上資料顯示,他們目前正在部分地區測試兩款遊戲,分別叫《Bumper Go》和《Sudoku UNO – Matching Puzzles》。以此猜測,這兩遊戲可能很快全球上線。
《Bumper Go》是一款撞車競速遊戲,畫風卡通,車型、撞擊畫面和場景看起來都不錯,上手簡單。
《Sudoku UNO》則是結合數獨和UNO玩法的遊戲,給到使用者既熟悉又有新意的遊玩體驗。產品介紹稱,使用者5分鐘即可學會遊戲規則。
Mattel163成立的初衷,是為旗下IP打造手遊。當時有行業人士稱,網易意在兒童遊戲和海外市場。但是,從現在公開的遊戲看,無論是上手難易程度、美術畫風、商業模式,以及積累的使用者體量,在遊戲陀螺看來,他們是劍指中度休閒品類,至少目前看是如此。
來源:遊戲陀螺
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