縫合怪遊戲的千層套路?《塞爾達傳說》也只是其中一環
借鑑一個遊戲叫致敬,縫合多個遊戲叫創新。
就在不少玩家以為這又是另一款“還原神作”,準備“群起而攻之”時,宣傳視訊緊接其後的內容,讓他們又突然發現這件事情,其實並沒有想象中的那麼簡單。如果說《Craftopia》的框架是致敬了《塞爾達傳說:曠野之息》的話,那麼後面展現出來的諸多玩法,同樣會令不少玩家感到“親切無比”。
玩家所操控的角色,辛辛苦苦地在菜園裡勞作、澆水。這樣的場景我好像在《牧場物語》和《星露穀物語》裡體驗過。
在一個個類似倉鼠玩具的封閉倉裡,動物們如同不知疲憊的工具般,通過不斷奔跑的方式,為整個莊園提供能源。抱歉,這種缺德事,我在一個名叫《缺氧》的遊戲裡幹過,希望知名動物保護組織PETA不會起訴我。
更可怕的,還在於流水線般地直接將動物整頭放入烹飪鍋中。這麼大的食物生產量,這是打算開個肉類食品加工廠?《異星工廠》給這遊戲點了個贊。
當然,除了閒適輕鬆的種田生活外,玩家更多地,是需要在廣闊浩大的開放世界盡情冒險。你可以選擇像老前輩林克那樣,把自己鍛鍊成“三項全能”的鐵人,或者乘著滑翔傘從峽谷上“一躍而過”。
你也可以選擇開著各種載具,讓世界裡的各種怪物嘆息“時代已經變了”。載具多種多樣,除了越野車、飛機、坦克外,你還能用上《Warframe》裡常見的“星際滑板”。
或者學《阿基拉》的名場景,來一個漂亮的“機車漂移腳剎”。
不過,在《阿基拉》中學到的獨特裝逼技巧,並不能幫助你在對抗形形色色的怪物時佔到優勢。那怎麼辦,在一旁乖乖站好等死嗎?這當然不行,來自林克前輩的教導,以及老“怪物獵人”的教誨讓你毫不猶豫地拿起了武器。你像林克一樣在怪物群裡“旋轉、跳躍、閉著眼”;或者直接學老獵人,來一發“龍之千矢”壓壓驚。
怪物太強,一個人打不過怎麼辦?牢記獵人們的教誨,“一發訊號彈,千軍萬馬來相見”。反正估摸著遊戲裡也沒有所謂“三貓”的設定。叫上三個志同道合的隊友,看到那個長得像冥赤龍的怪物沒?盤他!不過主角這熟練的雙刀技法,讓我想到了當初在《怪物獵人:世界》中,被朋友戲稱為“修腳工”、“搓背工”的心酸時光。
最後,如果玩家覺得在這顆星球上呆得厭煩了,還可以選擇像《坎巴拉太空計劃》那樣,造出火箭一飛沖天。
除此之外,《Craftopia》中還摻雜諸如《黑暗之魂》、《寶可夢》等其他遊戲的典型要素。原以為這遊戲也就又一個致敬《塞爾達傳說》的平平之作,沒想到《塞爾達傳說》也只是構成其“千層套路”的一環而已。如此“集百家之長”的“集大成之作”,重新整理了不少網友的三觀。
以至於《Craftopia》的另一個稱呼——《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》,充滿了日式輕小說的內味兒。
本以為網友們會對這款遊戲,持一個“口誅筆伐”的態度。沒想到大部分網友更在意的,是這家遊戲製作組“縫合”遊戲的難度。畢竟要素太多,想要全堆到一個遊戲裡,並不是一個簡單的事。
還有玩家拿《Craftopia》,和即將在NS上發售的《世界遊戲大全51》作對比,然後熟練地玩起了“虛假的《世界遊戲大全51》”與“真實的《世界遊戲大全51》”的知名梗。
圖我們已經做好了,就放在下面。
將如此多知名遊戲的典型要素雜糅到一起,說實話,沒有一點勇氣是難以辦到的。或許就像另一名網友所說的:“抄一個是罪,抄一百個是年度。”對於這樣一款“究極縫合怪”遊戲,網友們在看樂子的同時,甚至對其產生一絲期待。當然,這絕大部分都是由於獵奇心在作怪。
同樣是出於好奇心,製作出這款“迷之遊戲”的遊戲開發商,也被網友扒了出來——這家名為POCKET PAIR的遊戲製作公司出自日本,其社長溝部拓郎還喜歡在網路上釋出一些自己製作遊戲的故事和歷程。
《Craftopia》也不是他們製作的第一款遊戲。POCKET PAIR製作的上一部遊戲名叫《超載地牢》,是一款還算有些特色的遊戲。但其本質上,也是由《皇室戰爭》加上《殺戮尖塔》融合而成的“奇妙”作品。
不過意外的是,這款遊戲在Steam上的評價竟然達到了“特別好評”。也難怪會有網友,在得知《Craftopia》的開發商是POCKET PAIR後,莫名產生一種“這遊戲穩了”的錯覺。
不過,《Craftopia》目前暫不支援簡體中文,玩家想要完全體會這款遊戲的樂趣,或許要花些時間和功夫。
或許也根本沒必要花時間適應,畢竟這遊戲裡的各種玩法,哪一樣是玩家們沒有接觸,嘗試過的呢?
在《Craftopia》的Steam商店頁面,遊戲的官方介紹中出現了這麼一句話:“Craftopia is a game where you can do anything you've ever dreamed of.”大致意思是:《Craftopia》是一款你可以做任何事的遊戲,只要你想,就能做。
或許,這就是《Craftopia》會成為一款“終極縫合怪”遊戲的原因吧。只要我把市面上絕大部分遊戲的玩法,都吸納過來,就不怕玩家在遊戲裡找不到自己喜歡的點。
好像是這麼個道理,並沒有什麼問題。
作者:店點
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742392.html
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