《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”

遊資網發表於2019-06-25
《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”


今年1月,米哈游上了東方衛視。

面對鏡頭,老闆“大偉哥”聊起了初創時的艱辛,也說到了站穩腳跟後的願景:“我們做這樣一個文化創意產業,可以完全憑藉,我們自己的熱情和創新創意能力,在這個市場上活下來。”

《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”


也是藉由這次採訪,米哈遊隱約向外界透露了正在畫的餅。視訊裡飄過了幾個開發中畫面,粉絲們抽絲剝繭,得出這大概率是新IP《原神》。

但當時只能看到人物建模,場景都是空白的,沒人知道這是一款什麼風格的遊戲。

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經過小半年的等待,6月7日米哈遊開放了《原神》的預約,當晚就突破了15萬。兩週後,《原神》開始限量測試,實機演示也在B站等視訊網站解禁,人氣進一步提升。

截止目前,《原神》在官網和TapTap加起來的預約量已突破百萬,淘寶上《原神》的啟用碼售價在2000元左右。有人吐槽,上一次引發這種盛況的,還是《劍靈》。

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然而和高關注度相對的,是《原神》在各大社交平臺上雪崩的口碑。幾乎所有UP主試玩《原神》的視訊下面,都有一句評論:這種爛錢你也恰?

輿論的矛頭直指“原神抄襲塞爾達”,人們用各種截圖論證著《原神》和《塞爾達傳說 荒野之息》過於相似,當然也有另一方玩家不以為然。

幾番罵戰之後,微博上關於“原神抄襲”的話題,乾脆變成了反諷的“塞爾達抄襲原神”。

《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”


從備受期待到人人喊打,《原神》到底做錯了什麼?它有沒有抄襲呢?

01爭議從何而來

對《原神》抄襲與否的爭議,從遊戲的第一部PV就開始了。

6月8日,《原神》官方配合預約放出了序章PV“捕風的異鄉人”,主要展示了遊戲的世界觀,互動方式,戰鬥場景。說實話,整體質量可以用驚豔來形容。

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但第一時間就有人指出,《原神》的畫面風格太像NS上的《塞爾達傳說 荒野之息》(下簡稱:塞爾達)了,包括但不限於攀爬、滑翔、游泳、拉弓動作等細節也基本照搬。

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甚至連PV的敘事節奏,部分片段的構圖都和2017年塞爾達的幾部PV有著說不出的相似。

後來經過網友們的剪輯對比,發現其中幾個鏡頭確實嫌疑很大,“還原神作”的梗不脛而走。

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但到這裡為止,《原神》的抄襲風波還停留在PV抄襲。不是PV抄襲不嚴重,而是在國內,類似海報、分鏡之類的抄襲事件太多了。

不說本就難活的遊戲動畫行業,就算是已經佔據了相當市場份額的華為、小米,最近還在三番四次被曝宣傳創意抄襲。

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因此,對於這部宣傳視訊,即便有對比實錘,你也能解釋說是視訊組的鍋,是剪輯創意上的慵懶,某種程度上還能說它是在致敬——畢竟這只是個2分鐘的視訊,遊戲究竟怎麼樣誰都不知道。

這也是為什麼對PV的討論就停留在小圈子玩梗。不過,兩週後《原神》正式開測,當大家都能看到實機畫面時,前兩天還在為米哈遊辯護的人,可能會感到臉頰生疼。

《原神》還真的貫徹了儘可能拿過來用的方針。

不光是PV裡展示的畫面、互動等方面,遊戲在眾多表象的設計,比如跑步的耐力條,介面UI,音樂風格等都使用了明顯的塞爾達元素。

《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”

圖源@雲玩家文化日常推送


乃至是核心創意——這部分往往是廠商拿來宣傳的噱頭——也是扣過來的,比如讓草著火,然後使用龍捲風技能,就能轉化為火龍捲;擊殺怪物營地的小怪,解鎖寶箱的挑戰。

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這些元素、環境的互動不一定是塞爾達原創,但搭配上畫面的既視感,難免有種“生怕你看不出來我抄了塞爾達”的感覺。

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於是,網上的輿論一下子炸鍋了。有人說這是米哈遊的“碰瓷營銷”,一些可能是無知,也可能是反串的搞笑段子流傳開來,字裡行間都是對米哈遊的嘲諷。

《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”

圖源@雲玩家文化日常推送


大家憤怒的原因還有一點:懂行的人都知道,《原神》的做法雖然不體面,但從法律上,很難被判定為抄襲。

一句“長得像”是不夠的,何況《原神》中有不少自己的東西,畫面雖然像塞爾達,但更加卡通豔麗,戰鬥和角色系統都是沿用的崩壞系列,在世界觀的營造上也有同名漫畫做底子...

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借鑑和抄襲是在道德評價上是主觀的,沒有了解過塞爾達的玩家或許根本不覺有問題,在法律上又是嚴苛的,以過往的案例來看,判定抄襲的過程無異於一場馬拉松。

就在抄襲黨和洗白黨吵得不可開交的時候,又有另一種聲音傳來,“我知道《原神》有抄襲嫌疑,但我還是想玩玩看”,真香黨其實不在少數。

為什麼大眾對《原神》的感情會如此複雜呢?

說到底,在抄襲風波沒有定論的情況下,內測階段的《原神》是一款處處討巧,但成色非常厲害的遊戲。

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圖源@DatManOvaDer


02進步與保守並存

類塞爾達遊戲並不是什麼原罪。前不久,育碧也表示會做一款藝術風格類似塞爾達的新作,並在E3壓軸公佈了這款名為《渡神紀》的遊戲。

《塞爾達傳說 荒野之息》是2017年的年度遊戲,NS的首發護航大作,口碑銷量雙豐收,當這樣的遊戲問世時,不免成為遊戲圈爭相學習的物件。

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但別以為複製很簡單,現實是殘酷的。

過去一個國內頂尖的遊戲團隊,在接受我們採訪時提到,他們曾經想在自己的沙盒遊戲裡,用上類似塞爾達的植被、水流系統,但最終發現,現階段的技術根本做不到。

還有業內大佬說過:“你覺得育碧的產品好,你做個一模一樣的效果試試?”面對世界級的3A遊戲,僅僅是跨越複製過程中的技術難點,對國內遊戲團隊來說就是天方夜譚。

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但《原神》做到了。米哈遊無愧於“技術宅拯救世界”的口號,他們擁有業內最好的3D渲染技術,並能嫻熟地運用。

雖然《原神》的畫面層次感、精細度,仍然和塞爾達有差距,但它至少達成了感官上的還原,又有無縫的開放世界,而且竟然是個手遊。

所謂的“把主角換成林克,我真的分不出哪個是塞爾達”的嘲諷,反過來也是對米哈遊技術的最高褒獎。

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但技術上的進步,無法掩蓋思想上的保守。是的,如果把《原神》的做法定性為抄襲,那麼它也抄得太過保守了。

UI、戰鬥互動動作、部分場景的擺放、完成任務的方式,這些細節,但凡做一些的調整,都不至於和塞爾達一模一樣。是因為米哈遊懶得改嗎,我覺得不然。

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而是既然賽爾達證明了這樣是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那麼我就不冒任何風險,直接拿過來用,這是對最終成品的市場表現的最大負責。

但諷刺的是,保守的做法也會反噬技術上的亮點。

去年有一部很火的電影,《我不是藥神》,因質量上乘、反應現實題材,贏得了頗高的讚譽,但後續影片的多張賀圖海報被曝抄襲,也引起了不小的風波。

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對於這件事,當時知乎上的高贊回覆這麼說:正是因為電影已經足夠出色,玉越是光潔,瑕就越是令人厭惡。

這句話套用在米哈遊和《原神》身上就是,正是因為技術足夠出色,才顯得過度借鑑的用心令人反感。

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坐擁最好的技術,但卻大量用在了搬運上,有能力做的更好,但卻採用了最保險的策略,這可能才是玩家心目中《原神》的原罪。

然而說了這麼多,《原神》也不是沒有翻盤的空間。

事實上,我們到現在還不知道,《原神》的核心玩法是什麼,是買斷制的,還是免費+內購的?是單機遊戲,還是MMORPG,亦或是帶有部分聯機成分?開放世界會起到什麼作用,還只是華麗的擺設?

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有太多疑問沒法在這次“技術內測”中解決,最後的成品還會像塞爾達麼,也不一定,而就像很多路人說的,對《原神》最終的評判標準只有一個:好不好玩。

03一些題外話

許多人都提到了,抄襲爭議基本不會對《原神》的商業成績產生影響。確實,罵《原神》的人和玩《原神》的人本來就天隔兩方。

但縱觀事情的發展,許多的罵戰其實並不圍繞《原神》抄襲與否的核心,而是衍生到了粉絲層面的觀念之爭。

任天堂粉絲覺得米衛兵洗地可笑,米哈遊粉絲噴任天堂粉絲高冷,“這麼多遊戲都用的設計,就只能抄你家塞爾達?”

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這一定程度上,反映出了中國遊戲行業在受眾層面的不平衡。

一方面,如今的玩家可以從各個渠道知道全球遊戲的發展,《只狼》、《全戰三國》等新鮮大作,通過直播得到了前所未有的廣闊受眾,如果只看中國區連年增長的銷量,你甚至會產生人人都在用Steam的錯覺。

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但同時,我們必須承認,仍然有玩家,儘管有足夠的經濟能力,也不會去主動接觸更高門檻的遊戲,他們也沒有先入為主的道德約束,不願深究作品的原創性,只在意好不好玩——而這部分玩家是佔大多數的。

我無意去苛責抱著無所謂心態的玩家,如果不是身處遊戲行業,我大概率也會是其中之一,我只是玩個遊戲,能玩的爽就行了。

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具體到《原神》事件,正是這樣的環境,給了米哈遊鑽空子的機會,反正國內有NS,玩過塞爾達的人屈指可數,最終過度借鑑的批評必然無法觸及核心利益。

另外,因為你玩不到,所以我山寨一個給你玩,你還能玩的很開心,似乎是正在被國內認可的“正當理由”。之前的《一起來捉妖》是這樣,現在的《原神》也差不多。但要知道,這不對。

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作為中國最頂尖的遊戲廠商,他們本有責任,去告訴使用者,什麼是真正的好遊戲,努力實現自己的創意,提升整個市場的品味,培養良好的使用者習慣。米哈遊也是其中之一。

但可惜的是,“能力越大,責任越大”這句話對中國遊戲大廠,仍然停留在用嚴苛的防沉迷止住社會輿論,應對政策風險,用和各種博物館、古蹟聯動,讓自己的遊戲能走上央視。

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那麼,誰來對拓寬遊戲本身的創意負責呢?少之又少。

你當然可以說,米哈遊做出了一款很像塞爾達的遊戲,它讓本沒有可能玩到主機的玩家接觸到了手機上的塞爾達,從某種意義上是好事。但這件事的正面意義,是建立在我們承認對自己的文化、審美不自信上的。

遊戲行業的發展離不開借鑑,但好的借鑑不在於一味模仿外表,而是吸收和內化。

借鑑的爭議從未離開米哈遊,比如在《崩壞3》中,你能看到獵天使魔女、鬼泣、閃亂神樂等一系列動作遊戲的影子。

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但《崩壞3》終究是一款自己風格的遊戲,而米哈遊也通過借鑑這些動作要素,實現了高品質的遊戲內容,進而讓玩家對他們的未來有了一些期待。

不過,當《原神》出現時,作為一個普通使用者,我們很難分辨,這是米哈遊的又一次內化學習,為了更好的下一作發力,還是,這就這樣了,這就是他們想做的“集大成之作”。

04結語

今年年初,就在大偉哥上東方衛視侃侃而談的那幾天,米哈遊官博釋出了一則訊息,暗示有作品要登陸PS4,從文案來看就是《原神》。

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當時人們不知道這是一款怎樣的遊戲,評論區不乏鼓勵的聲音:

“不管平時怎麼罵米哈遊,但當初做了崩二,願意拿崩二賺的錢來開發崩3,現在又開發新的主機遊戲,我覺得米哈遊還是個有理想的遊戲公司。”

站在現在的時間節點看,這句話多少有些諷刺,但我還是希望米哈遊是有理想的,中國遊戲行業是有理想的。

*題圖擷取自B站UP主@梧桐樹~的視訊
作者:mikasa
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TDQjOWnKLiTyTjx8YOPnTQ

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