媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?
《塞爾達傳說》出新作了。
《曠野之息》發售兩年之後,《塞爾達傳說:織夢島》成了NS上塞爾達IP的又一款主機“大”作。
《織夢島》是20多年前Game Boy平臺同名作的重製版,有《曠野之息》珠玉在前,它看起來彷彿是一款輕量的甜品級遊戲。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/c19710edebd85f0edc41e61078330bc365622878071fd5994882dcf4fcefb0ea.jpg)
不過評分解禁之後,眾多主流媒體依然給出了近90分的評價,目前在Metacritic上,80多家媒體平均分為88分,玩家評分為8.7。
福布斯:
《織夢島》原本就是一款完美的塞爾達遊戲,這次的新版本更是一次傑出的重製。對於沒有玩過Game Boy原作的人,這是一款值得入手的遊戲。而對於小時候就玩過《織夢島》的玩家,重製版的遊戲也有足夠的新內容。很多人因為《曠野之息》購買了NS,而《織夢島》則讓這一決定變得更有意義。
GamesBeat:
《織夢島》絕對是一款我希望自己的孩子會去玩的遊戲,也是一款我一定會推薦給別人的遊戲。
IGN:
《織夢島》翻新了畫面,但仍然保留了以前的韻味。在重製經典這方面,《織夢島》是一部傑作。
誠然,《織夢島》恐怕無法滿足很多人對“塞爾達系列又一款《曠野之息》般鉅作”的期待,不過從初步的體驗來看,遊戲的解謎依然豐富,探索內容分量也並不匱乏。
而在沒有玩過原版的情況下,遊戲給我的直觀感受是——除了塞爾達式的解謎冒險,別具風格的畫面表現以及梯度設定,還讓我找到了一些“小時候玩玩具的感覺”,這些童真童趣的體驗,可能也是拋開情懷、重製的因素之後,遊戲依然廣受好評的原因。
(注意:以下包含遊戲前1~2小時的微量劇透)
一款“玩具化”的塞爾達傳說
NS平臺上,這兩年間《塞爾達傳說:曠野之息》一共賣出了1300多萬套。今年的E3展會上,任天堂也公佈了其續作的存在。
我是從NS上的《曠野之息》開始,才第一次接觸到《塞爾達傳說》系列的。想必也有些人和我一樣,沒有接觸過以往的同系列遊戲。而相比之下,《織夢島》則是一款很不一樣的作品,從外在表現,到內在的玩法體驗都和《曠野之息》形成了很鮮明的差異化。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/f0ddddbc88b00c87cc0e71b6e442bcb6b699a7d14bebe5670bef2e68dbad33c1.jpg)
畫面風格上,《織夢島》沒有像《曠野之息》那樣辨識度很高的卡通渲染,雖然同樣是卡通畫風,但是用了一種有些“擬物化”的處理手法。遊戲中的人物角色都是以Q版二頭身的形象出現的,而非《曠野之息》那樣偏真實比例。人物、建築、場景都表現出了一種近似於玩具的質感。
遊戲對於各種人物、景物的打光方式有些別緻,確實就像一束光照在塑料玩具上產生的表面反射那樣。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/3fed52bcbcabc3aa1c4808f9772727f5a218ecd4f1e888d68808226c5af1c2dc.jpg)
玩家全程都是以俯視的視角來進行遊戲的,看起來也很像是把玩具、人偶放在了沙箱裡玩的感覺。在視野範圍之外,離林克稍遠的地方,畫面形成了一點背景虛化的效果,使玩家的視角只聚焦於最近處的一小塊範圍。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/2e4e634aaaa20fb34d886624b702410b996b41d0fc626aa5ea1a8154e9139fc5.gif)
被吞下去再吐出來之後,盾牌會掉落在地上
遊戲裡的一切都是圓滾滾的,就連大大小小的敵人也是如此。相比《曠野之息》更容易營造冒險緊迫感的怪物設計,《織夢島》裡遭遇的怪物有點過於可愛,有時候你甚至要被攻擊一下之後才能反應過來——“哦原來這個小東西也是敵人”。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/086dd6b190882b80737e7fb50010d66696a8e3ec954e518a0c40c8362bcf594f.jpg)
根據一些前瞻資訊和遊戲前期的劇情,我們知道這一作的背景並沒有設立在海拉魯大陸上,沒有等待我們前去拯救的塞爾達公主,也沒有密謀毀滅世界的蓋儂。
《織夢島》這個番外,就好像是勇者在拯救世界之餘放了個假,出海度假卻被風暴捲到了可湖霖島上。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/37c18855093f751fac0eedbfd83742ff848084355aca19a923f3b3a58f47e303.jpg)
與海拉魯大陸相比,這裡的風光熟悉又陌生。野外同樣是植被茂密的景緻,不過不同於末世威脅之下人們無精打采地討生活,可湖霖島上,村莊裡的人和小動物都充滿生機。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/1df75a3b4122b7e07b270abcd77153f2a8d7c9d8b64a1d611fb16a7b7e440138.gif)
當然如果你惹惱了雞神,同樣會被制裁
卸下了拯救世界的壓力,漫步在一個玩具化的世界裡,這一部沒有塞爾達的的塞爾達傳說,多出了不少童話味道。
一切都為離開織夢島:更重解謎的塞爾達傳說
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/7ffed30495ad18b95e0078200e5b92b3a9a5246e7192d025f87c384f0b1e1323.jpg)
就如同前面說到的,在這一代《塞爾達傳說》裡,沒有了拯救公主、阻止世界毀滅這樣一個沉重的大前提。那麼林克行動的最大驅動力,其實就變成了解開一連串謎題,然後離開這座神祕小島。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/c6853e649553bd712772c98cb8e2c65fd32e1cd1d9f495153d7d52e92feed896.jpg)
劇情開始不久,從遠處飛來的貓頭鷹就帶來了霍格沃茨的錄取——啊不——冒險的指引。隨後我們按照指示踏入“不可思議森林”,發現第一座神廟,便開始了此後一連串的解謎冒險。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/b4529d9c83ebd179ccb35b41cf3723e8dba6753c380094c5aeb382cc8fcbbf46.gif)
解謎歷來是《塞爾達傳說》系列的重中之重,《曠野之息》第一次把開放世界做成了最大特色,一定程度上也掩蓋了解謎玩法的光輝。系列一貫看重的解謎有所削弱,遊戲中的大型神廟只有四聖獸,這在一些系列核心粉絲看來是遠遠不夠的。
而作為一款非開放世界玩法的遊戲,《織夢島》走的顯然不是這一路線。從第一個迷宮開始,你就能感受到它是一款更注重解謎的《塞爾達傳說》。
遊戲的第一個迷宮整體難度自然不會很高,不過從我的體驗來看,它所要消耗的時間和操作,整體還是要比《曠野之息》片前期的神廟更大一些。
迷宮會被分割成多個房間,其中有幾扇門是鎖著的,而暗藏在不同機關中的鑰匙則會驅動玩家在不同的房間來回跑。由於重新整理機制,跑路的過程中需要反覆面對怪物或環境機制的威脅。
這一過程中,不乏一些憑藉慣性認知就能通過的內容:比如把怪物推下懸崖就能將其消滅、拿到了羽毛道具之後可以跳過之前的地形障礙。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/7f8b4fa1c6ad098984dfca606f493ce6b9f56c59d27745044f3b2d18e0fe343e.gif)
同花色消除
但這期間也需要一些觀察和操作。像開啟關底Boss之前的這個房間,就要把這三個花色湊成同色才能開門,由於重新整理速度很快不容易預判,我在這裡就著實花費了一番精力。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/fc3aaee02780ee6c3f9069227e86e67bf0b26f2d5907ccaa0da70f6458588f1f.png)
而這還只是第一個迷宮,翻開一些玩家論壇,很容易看到各式各樣的卡關分享。在這一層面《織夢島》表現出了一點迷惑性,劇情推進、謎題破解的難度,遠沒有畫風表現的那麼可愛。
活潑輕快,但並不幼稚
當然,神廟解謎部分的體量大了,並不意味著探索內容此消彼長,儘管不是開放世界,《織夢島》的野外依然暗藏著值得探索的要素。
像是迴旋斬砍草叢這類自然不必多說,如果你暫時忽略當前劇情要求的目標四處閒逛,試著往更遠的地方走,往往會遇到一些限制或障礙。而隨後拿到了裝備,或是解鎖了新能力再回來,會發現之前的障礙很有些“恰到好處”的感覺。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/d96841daa5406e3c47e4def428e08b07779da7e04e583cd5a83d02bef30a0535.jpg)
舉個例子,如果不顧當前要收集的目標,先去沼澤探尋一番,會發現指示牌上寫著“危險!汪汪以外,請勿入內!”而在解救了汪汪之後,帶著它一起上路,看著它一路清掉沼澤裡擋路的植物,你很快就會明白此前指示牌的意思。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/b80da68acfd04a7882c4e6273d33e6a84ccd85ea3897aaa3db20acf3825a18b0.gif)
帶著汪汪一起冒險的時候,它還會在某些特定的地方停下來,提醒你拿鏟子挖一挖這裡,貝殼和其他一些重要的道具往往也隱藏其中。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/7b439906319ede48a41e13a7d774d3dc3e9bd5974d795316665ec3cb4f193224.gif)
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/4fe49fc4535261d7a5ea89e469dbc830c2c7666b45c9d55547ec938da7ee6d60.gif)
戰鬥方面,第一個神廟盡頭的兩場Boss戰,都是輕量級的戰鬥。通關方式和既視感都有點像《超級馬力歐:奧德賽》的Boss戰。《織夢島》的戰鬥難度算是很友好了,雖然同樣是冒險故事,但這畢竟不是一個戰鬥驅動的遊戲。劈開草叢,隨處可見的心心,也讓難度保持在了一個很友好的層次。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/cdcb0799436b2cde0f3556f9884b493473fb1bfcf4007bfdb29836c8f6b510a0.gif)
《織夢島》中的常規戰鬥都不難,只需要留意不同敵人的解決方式。比如神廟裡遇到的像爬蟲一樣的小怪物,格擋或是攻擊都能把它推下去,造成地形殺;帶電的球體則會以固定的路線巡邏,只能提前規避而無法消滅。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/2ef864be4da143fc7f2ecf966ad8be6993ea65beb831b289137b3d2aafb25fb6.gif)
在野外,塔巴林地的烏鴉,會先在頭頂盤旋,然後才會下降到能被攻擊的範圍;持標槍的哥布林很脆弱,躲開標槍連刺兩劍就能解決;而持劍盾的敵人只會在攻擊被格擋之後有一小段僵直,要找準攻擊間隔才能對其造成傷害。汪汪也有不錯的戰鬥力,隨著劇情推進,在它加入時,戰鬥會變得輕鬆很多。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/71f8f4e64acdb42b9a2497c5dd23bf1b2f0d07448b7baad21a5837f29ebd8c21.gif)
當然你也可以用魔法粉,直接把敵人變沒,甚至變成道具。而第一次接觸、使用魔法粉的時候,還無聲地傳達了一個預設設定——儘管《織夢島》的文字量很小,但你不得不注意閱讀每一段對話、說明,因為通關、推進劇情的關鍵往往就藏在這裡。比如在不可思議森林裡,狸貓會說他討厭粉末,第一次見拿到魔法粉之後如果忘了這一點,就很難推進後續的劇情。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/0a80dd78df2ec48423f5e3991118b88b25181ab0a63a5b18c5314628b7a07c1a.gif)
前幾個小時體驗下來,《織夢島》給我最直觀的感受是,它是一場天真爛漫的冒險。遊戲沒怎麼在什麼難度上下絆子,但是會要求你在四處探索或與人交流時細心一點,多留意周邊的環境、記住NPC都說了些什麼——就像小時候那樣,對身邊的一切保持高度的好奇。
![媒體一致好評,這部沒有塞爾達的《塞爾達傳說》新作究竟好在哪兒?](https://i.iter01.com/images/413714c845c4ee933fdc7eae65b5bfbdf68bad53543b8462db01172812af2198.gif)
在畫風、體量的影響下,《織夢島》的基調是明快活潑的,但並沒有因此顯得幼齒。冒險歷程的某些段落中,你可能依然需要反覆思考、來回走彎路,才能在解開謎底的時候,體會到“哦原來是這樣”的收穫感。而後繼續接下來的冒險。
就像拼齊了拼圖的最後一塊之後,再開啟下一盒凌亂的新拼圖。
結語
眾所周知,《塞爾達傳說》系列在遊戲業界有著特殊的地位。《織夢島》的資訊、動態下,不瞭解的玩家會在評論中問“這是什麼型別的遊戲?”,得到的往往是“是塞爾達類的”,“不好說,這系列自己本身就是一派”諸如此類的回答。
任天堂今年發售了《超級馬力歐製造家2》《火焰紋章:風花雪月》等第一方大作,《精靈寶可夢:劍/盾》也很快就要上線。不考慮《節奏海拉魯》,《織夢島》是《曠野之息》以後塞爾達系列在NS上僅有的新作。
《織夢島》不是《曠野之息》那樣給整個系列帶來顛覆性元素的作品,在老玩家眼裡,它就是地地道道的正統塞爾達。
它有一些鮮明的特點,但也確實可能不是一些人正在期待的塞爾達。至於那種更恢弘、磅礴的冒險,或許要等一兩年後的《曠野之息》續作了。
作者:安德魯
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UlYRHGF8-Lyr1v20XwqlqA
相關文章
- 達人分享 | 賽璐璐風格與《塞爾達傳說》
- 說說《塞爾達》服化道那些事
- 《塞爾達傳說》是怎麼做開放世界的?
- 《塞爾達傳說:荒野之息》是如何做新手引導的?
- 《塞爾達傳說:織夢島》做了場跨越20年的美夢
- 塞爾達風之杖渲染解析
- 以《塞爾達傳說:曠野之息》和《異度之刃》為例談好點子的重要性
- 為什麼全世界都在期待《塞爾達傳說:王國之淚》?
- 《塞爾達傳說:曠野之息》:何止優秀,意義深遠
- 叫板塞爾達新作,這款大鵝扮演遊戲遠不止沙雕這麼簡單遊戲
- 創作類《塞爾達傳說:曠野之息》風格的水著色器
- 《塞爾達傳說:荒野之息》開放世界探究(下):互動機制
- 《塞爾達傳說·荒野之息》中所隱含的“快樂遊戲”的奧祕遊戲
- 《塞爾達傳說:荒野之息》的大世界地圖是怎麼製作的?地圖
- 為什麼這麼好玩?領略《塞爾達傳說:曠野之息》精妙設計(上)
- 為什麼你不能錯過《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界
- 在35年的系列歷史上,《塞爾達傳說》如何影響遊戲行業?遊戲行業
- 《塞爾達傳說:曠野之息》技術分析:神作是怎麼煉成的
- 《塞爾達傳說》與氛圍遊戲的興起:在遊戲中感受禪意遊戲
- 縫合怪遊戲的千層套路?《塞爾達傳說》也只是其中一環遊戲
- Switch 塞爾達傳說曠野之息:中文字體+1.6.0+2DLC整合版+林可兒3.0.1 增強整合MOD
- 塞爾達織夢島是如何設計迷宮的
- 從《縮小帽》分析塞爾達系列的關卡結構
- E3 2019 | 任天堂直面會彙總 《塞爾達傳說:荒野之息》續作!
- 《塞爾達傳說:荒野之息》隨感:一個活的世界,以及它是如何被殺死的
- 《塞爾達傳說:御天之劍 HD》證明我們不需要一個世代的體感遊戲遊戲
- 《原神》的原罪,或許不只是“抄襲塞爾達”
- 青沼英二長篇採訪:詳談「塞爾達」系列即將面世的兩款新作
- 貝塞爾曲線
- 致敬血源、塞爾達,黑暗幻想遊戲《狩夜人》發售遊戲
- 遊戲機制設計:《塞爾達傳說:荒野之息》中的湧現與弱引導設計遊戲
- 這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面
- 《塞爾達》關卡發展史:箱庭設計大師課
- Metacritic:各世代主機平臺首發遊戲評分排行 《塞爾達》排名榜首遊戲
- 《塞爾達傳說:曠野之息》等4款Switch遊戲中國版權申請獲准許遊戲
- 【遊戲設計隨筆06】關於《塞爾達傳說》的迷宮設計(dungeons design)的一些思考遊戲設計
- HowLongToBeat: 《塞爾達傳說:王國之淚》榮登2023年最耗時遊戲榜首 遊玩時長高達110小時遊戲
- 從App Store到Switch:這個“塞爾達”風的獨立遊戲系列靠什麼成功?APP遊戲