這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面

山邊植樹發表於2021-01-18
這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面

近日《輪迴深淵》終於在Steam上架,這是ScreamBox這家是十年「老」遊戲工作室正式推出的第二款作品。

這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面

2011年,郭星與幾位朋友憑著對遊戲的熱愛而建立ScreamBox工作室。

這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面

從零開始的自學做遊戲,在2014年拿出了第一款飛行射擊遊戲《憤怒軍團》,這款遊戲也為他們拉到了投資。

之後的幾年裡,ScreamBox做了許多嘗試,砍掉了一個又一個的專案,直到《輪迴深淵》。

《輪迴深淵》在2018年初開始開發,到現在已有三年時間。

「塞爾達」式的深淵冒險

這是一款「2D塞爾達式RogueLike動作遊戲」。

它並非是近兩年流行的如《塞爾達傳說:荒野之息》一般的開放世界,而是將遊戲的基礎設立在如「塞爾達」般豐富的場景互動上的。

「塞爾達」式的遊戲體驗是製作組構思玩法概念時的想法,探索、解謎、場景互動則是其玩法基礎。為了強化戰鬥部分,弱化了解謎的成分,為了讓節奏爽快,做成了RogueLike。

與遊戲場景中的要素進行互動在如今的遊戲中並不少見,但ScreamBox在《輪迴深淵》中做得足夠多樣且有趣。

既然是動作遊戲,場景互動大部分情況下都是服務於戰鬥。

遊戲中的武器「大錘」可以擊碎石柱,用石柱碎片震暈周遭敵人;

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將炸藥桶踹到遠處敵人身上,可以炸傷敵人;

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而踹飛普通木桶則是將敵人擊暈。

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除了「物理」層面的互動,一些道具物品的不同特性也能夠與場景發生特殊的「化學反應」。

冰凍手雷可以凍結河面,毒氣可以用手雷來引爆,地面上的油能幫助火焰燃燒。

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場景互動不僅僅體現在戰鬥方面,甚至將場景互動和遊戲機制、劇情人物串聯在一起。

比如,主角會在探索某個房間時遇到「百科全書多德」時,他將讓玩家制作一道「黑暗料理」。通過將油桶踢爆,將地上的肉浸到油中,得到「油浸肉」,再用「寒霜手雷」將其凍結得到能過能夠隨身攜帶儲存的冰凍「油浸肉」。這便將遊戲特色的烹飪系統和場景互動、劇情人物串聯到了一起。

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在探索到這房間的流程中,不僅進一步瞭解到百科全書多德吃貨的人物設定。也對遊戲的一大核心機制——場景互動有更深的瞭解。

多樣的場景互動無疑是讓遊戲更有深度也更有趣。

深淵的肉割來客

《輪迴深淵》說到底是一個動作遊戲,玩家的目的是打通四層深淵裡的怪物,「塞爾達」式的互動是遊戲的靈魂,而把戰鬥做好了才能給玩家紮實的遊戲體驗。

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遊戲的打擊感做的蠻到位的,有的技能擊打在怪物身上有明顯的「卡肉」,使得在打擊多個敵人時十分帶感。

遊戲中與戰鬥相關的要素非常豐富。

目前的遊戲版本中有單手劍、大劍、錘、拳套、靴子和弓這六種武器,每一種武器都有其不同特性和特殊的技能。如單手劍靈活,有位移攻擊技能;錘不僅能夠砸碎石頭,還能夠彈反敵人的攻擊;弓箭能夠遠端射擊,但卻需要短時間蓄力......

每種武器在戰鬥中都扮演不同的角色,每把武器都值得玩家去深挖。而且遊戲還加入了雙武器切換系統,能夠在兩把武器間切換,讓戰鬥體驗更加多樣。

另外,遊戲中還有近百種不同被動技能、二十幾種道具,玩家在遊戲過程可以中搭配出適合自己的組合。

當然了,這種在遊戲中構建自己Build的玩法在RogueLike遊戲中已經十分常見,但製作組依然十分上心,甚至在遊戲中埋入了許多有趣的梗。

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黑魂式的敘述和畫素風的美感

在遊戲氛圍感上的塑造也十分用心。

遊戲在劇情的推動上用到了「黑魂式的敘述」方式,通過NPC的隻言片語和物品的簡單介紹來描繪出故事劇情。

在遊戲開場,角色被描述成一個失去記憶且被同伴遺落的人,甚至根據一些NPC的話語,自己還是僅存的人類。所有的謎題都指向了深淵,只有達到深淵底層才能得到答案。這種敘事方式給予了玩家一種使命感和探索故事的慾望。

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在通往深淵底層的路上充滿殘酷的戰鬥,主角一次次的死亡又輪迴。但整個過程卻並不十分壓抑和冰冷,這也得歸功於遊戲優秀的美術。

首先,在深淵上層,遊戲場景整體的顏色都較為鮮豔明亮。特別是在購買食物的房間內,照射下來的陽光給人一種溫暖的感覺。

這家工作室花三年把塞爾達做進RogueLike裡面

遊戲中的風、雨、植和光影效果被都被ScreamBox用畫素風格的美術刻畫的很好。特別是光影方面。夜晚營地篝火旁和NPC圍坐一旁,影子被篝火拉長,落葉隨風飄散,營造出一種溫馨的感覺。

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ScreamBox在路上

《輪迴深淵》還沒完全開發結束,上架Steam的也只是遊戲的EA版本。遊戲中還有許多地方尚待打磨,還有一些BUG需要修復,以及更多的遊戲內容要填充進去。

ScreamBox2011年從零開始在遊戲製作的道路上啟程,如今他們走上了新的臺階。不僅僅是《輪迴深淵》,團隊現在還有一款名為《攻城模擬器》的遊戲在開發中,預計在今年能夠上線。

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《攻城模擬器》的點子便是在開發《輪迴深淵》的過程中想到的。「在做《輪迴深淵》的一個BOSS,使用了反向動力學。在測試的時候,發現了一些比較鬼畜的效果,產生了一個新想法。」

Scream Box從事遊戲開發將近十年,從零開始的他們一邊學習一邊開發,或許腳步很慢,但每一步都走得十分認真。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/V1fmXIpzbPSUE__fWvhjxg

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