貝塞爾曲線基礎部分
一. 概念
貝塞爾曲線主要用於二維圖形應用程式中的數學曲線,曲線由起始點,終止點(也稱錨點)和控制點組成,通過調整控制點,通過一定方式繪製的貝塞爾曲線形狀會發生變化。
在計算機圖形學中貝賽爾曲線的運用很廣泛,例如Photoshop中的鋼筆效果,Flash5的貝塞爾曲線工具,在軟體GUI開發中一般也會提供對應的方法來實現貝賽爾曲線,CSS動畫過渡時間函式也是通過貝塞爾曲線(三階貝塞爾曲線)獲取的。
二. 型別
1. 一階貝塞爾曲線(2 個控制點)
2. 二階貝塞爾曲線(3 個控制點)
3. 三階貝塞爾曲線(4 個控制點)
4. n階貝塞爾曲線(n+1個控制點)
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