我預測了你的預測!“非主流”烏式遊戲的千層套路——《玻璃之路》
玻璃鏡子最早出現於12-13世紀,匠人們通過在玻璃背面塗制金屬,來製造平面鏡。到文藝復興時期,工藝才越來越發達。而鏡子的前身玻璃,則最早可追溯到7000年前的古埃及。有學者認為,世界上最早的玻璃可能誕生於古埃及的陶瓷作坊,是陶瓷匠人為瓷器上釉時的意外收穫。
隨著時間的推移,玻璃的製作工藝越來越純熟,玻璃也開始量產,其中最著名的玻璃產地可能要數德國的巴伐利亞森林。早在500年前,這裡就已經出現了玻璃作坊和玻璃藝術品,而玻璃製造業如今依然是這裡一個重要的經濟支柱。
著名的“玻璃之路”正是從這裡經過,全長約250公里的“玻璃之路”從瓦爾德那普河畔的諾伊施塔特(歐洲的石墨水晶中心),一直通向帕紹的玻璃博物館(收藏有各個時期的一萬五千多件玻璃器皿),它是玻璃生產最輝煌時期的見證。今時今日若重走玻璃之路,仍然能感受到沿途玻璃作坊中傳來的滾滾熱浪。
著名桌遊設計師烏玫瑰山的作品《玻璃之路》正是取材自這一背景。它創作於2013年,那正是在“飢餓三部曲”之後,烏老師渴望改變自己作品始終脫不開“農夫三拳”(工放、飢餓懲罰、資源置換)狀態的一個重要轉型時期。
在這個轉型時期中,首先誕生的是2011年的《祈禱與工作》,在這部作品中,烏老師首次採用了轉盤的機制來配置資源,同時頗具創新性地把飢餓懲罰,轉換為了正向的刷分手段。
2013年,烏老師受到了《女巫的佳釀》和《祈禱與工作》的啟發,設計出了這款從現在來看屬於“非主流”烏式遊戲《玻璃之路》。
《玻璃之路》算是烏老師策略遊戲作品中少有的輕中策遊戲,看似非主流,但開上幾局之後你就會發現,它還是帶著濃濃的“烏式格調”。
玩家在遊戲中扮演玻璃作坊的經營者,通過**調配資源,和打出專家卡來經營自己的森林小作坊。不同於《祈禱與工作》中的資源隨回合持續增長,《玻璃之路》中資源在**上通過指標來實現“此消彼長”。這一點設計得相當巧妙,玩家在遊戲的過程中最頭疼的往往就是怎樣才能控制好**,進行合理的資源調配。
茫茫多的建築板塊,是該遊戲的另外一個特點。雖然每輪只有最多15種建築可供玩家選擇,但總數多達93塊的建築板塊,保證了遊戲的重開性和多樣性。
這一設計思路應該也是源自《祈禱與工作》,並將《祈禱與工作》的建築卡牌變為了建築板塊,同時部分建築保留了《祈禱與工作》中拓居地的效果。在烏老師的後續作品,如《洞穴農夫》、《阿勒農場》中也都保留了大量功能各異的建築板塊。
而在版圖的設計上,則更有“烏式”之風了。森林、小樹林、礦井、池塘等不同的地形,砍樹伐木、礦井挖煤、池塘採水等都是熟悉的操作,不管是前作《祈禱與工作》還是後續的《阿勒農場》,此類版圖設計都被烏老師反覆地運用。
《玻璃之路》的遊戲的流程也非常簡單,每輪每位玩家從15張專家卡中祕密選出5張作為本輪的手牌,每回合玩家同時暗釦一張手牌後依次翻開結算效果。重複3個回合後一輪結束,如此持續4輪後遊戲結束。
非常有意思的是,專家卡都具有兩個效果,如果你手中有某位玩家本輪打出的卡牌,則你被迫打出該卡,你和打出卡牌的玩家各選擇一個效果執行;如果沒有玩家和自己打出的卡牌相同,則自己獨佔2個效果。
這也是烏老師參考了《女巫的佳釀》,將帶有猜測、賭博性質的打牌方式引入了《玻璃之路》所產生的效果。這使得玩家間的互動非常多,有時候你想蹭行動,就要猜測其他玩家可能打出的卡牌;有時候你想獨佔行動,就要想辦法避開其他玩家可能的選擇。其中的頭腦風暴相當的有意思,也相當有娛樂效果。
(我預測了你的預測,也是老千層餅了~)
而之所以說《玻璃之路》是一款“非主流”烏式遊戲,是因為在這款遊戲中,烏老師大膽嘗試了很多沒有出現在自己過往作品中的新機制,沒有“飢餓”、沒有“工放”、並且時長較短,沒有長線經營。
雖然這款遊戲在嚴格的“烏粉”眼中不算出眾,但7年過去了,它還能在BGG的前250名之列,也足以說明遊戲的質量之高。
也正是在此之後,烏老師連續設計出了《洞穴農夫》、《阿勒農場》、《奧丁的盛宴》等知名大作,迎來了自己的又一個巔峰期。《玻璃之路》作為一款“承上啟下”之作,當然也不能被忽視。
若你還不曾玩過烏老師的作品,或早已疲倦了他的“飢餓遊戲”和長線經營,那麼不妨來試試這款《玻璃之路》,在巴伐利亞美麗的森林裡,在快節奏的歡聲笑語中,做一個快樂的玻璃匠人吧!
來源:遊卡桌遊圈
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/129840499
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