宮本茂也曾給妻子推薦電子遊戲,談談女性玩家挑選遊戲的特別規則
是什麼力量,讓抗拒遊戲的她變成了玩家
本篇內容的靈感,源於一位朋友,想要讓她的妻子玩電子遊戲。
他幾乎是全機種玩家,時不時還會和我討論近期的新遊戲,可她的妻子,似乎對電子遊戲從不感冒。
可能如果只是硬要她陪著玩,也能湊合玩一會兒吧,就像《馬里奧賽車》,陪著按兩下左右……但主動的,絕對是抗拒的。
不管是《胡鬧廚房》,還是《馬里奧聚會》,都提不起什麼興趣。
想讓她的妻子真心喜歡上電子遊戲,恐怕是沒戲了。後來,他就自己玩自己的……
直到某天夜裡,看到他發朋友圈,他的妻子霸佔了Switch,津津有味的玩起了《動物森友會》。
我甚至迫不及待的想知道,是什麼讓對遊戲如此抗拒的一個人,迅速的成為了痴迷者。
那接下來,我們就順著這個話題,繼續吧。
宮本茂的妻度計,竟然得到了巖田聰的認可
想到要讓女性進入到玩家群體的故事,馬里奧之父宮本茂就是一個活生生的例子。
在當年,宮本茂因為製作了《大金剛》,讓任天堂轉危為安,進而設計出了幾款作品,都是經典中的經典。
因此,宮本茂升職為了部長。
在部長的位子上,宮本茂的體重開始劇增,不但抽菸,還特別喜歡下班後小酌幾杯。
四十多歲的宮本茂,在當時就被妻子呵斥了一頓,要求其戒菸,並且要加強鍛鍊。
享受的時光總是快樂的,宮本茂倒也明白妻子是為了自己好,只不過心裡還是過不去那個坎。既然你讓我做了很多我不喜歡的事情,乾脆我也讓你玩你不喜歡的電子遊戲。
宮本茂的妻子,確實對電子遊戲絕緣,因為宮本茂將《超級馬里奧兄弟》拿出來,妻子看了之後連連搖頭,後來宮本茂又將紅透大江南北的《俄羅斯方塊》拿出來,妻子依然無動於衷。
這件事情,讓宮本茂靜下心來,思考問題的本質。
大多數的電子遊戲玩家,都是年輕男性,如果能改變這種狀況,即使遊戲開發的再好,可能也不能讓群體擴張,因為該玩的已經在玩了。如果讓大多數從未接觸過遊戲,或者不喜歡遊戲的女性玩家來買遊戲,那未來……可是不可限量的啊。
沒想到,這個計劃立即得到了巖田聰的支援,甚至他還讓自己的母親開始玩電子遊戲。
也由這個思路,巖田聰想到,如果目標不僅僅是女性玩家,而是所有非玩家群體,那麼是不是能取得更大的成就呢。
愛上了《任天狗》,宮本茂的妻子夜裡還在玩Wii
任天堂的NDS發售了,巖田聰此時最為重要的事情,竟然是推行《腦鍛鍊》。
這個希望非玩家群體購買的計劃,《腦鍛鍊》肩負起了重任,自然這個計劃成功了。
在宮本茂這邊,接下來的計劃作品《任天狗》也成功的俘獲了妻子的心。
之後宮本茂更是將新作的企劃,都給妻子看看,如果一旦妻子不滿意,甚至要推倒從來。看來,任天堂對女性玩家的重視程度,真的非常之高。
在Wii大行其道的時候,宮本茂還特意說過一件事情,就是自己有一次加班到深夜,結果發現妻子一邊玩Wii一邊等待著他。他非常的開心,認為這是自己的一種成功。
如果我們根據宮本茂妻子的這個故事,分析一下。
就會發現,《任天狗》這類作品的屬性,找尋的是人們生活中的慾望,真正的遊戲性或者機制上面,並沒有過分強調。另外,對於操作上來說,幾乎沒有門檻,更重要的是,沒有所謂的失誤懲罰。
不管是《超級馬里奧兄弟》還是《俄羅斯方塊》,其實都缺乏一種生活中慾望的指引,對於男性玩家來說,他們並不怎麼重視,但對於思想細膩的女性玩家來說,這個理由,是有必要的。
再者,這兩款遊戲,對於操作要求,並不低,當年能不借助攻略通關《超級馬里奧兄弟》,就算是男性玩家,可能也不算很多吧。至於《俄羅斯方塊》,印象中在提速之後,對操作的要求更是變態。
這些對於新入門的女性玩家來說,都是阻礙。
養一個寵物,給你一座小島,讓你和動物們生活,類似這樣的浪漫故事,自然也對女性有著天然的吸引力。當然,在如今,社交媒體的發達,也會讓這些內容,更容易的呈現在女性玩家面前。
任何一些門檻,可能都會成為放棄的理由
說起來,興趣之外,就是操作水平的問題了。
事實證明,大多數的女性玩家,操作水平遠比想象的還要低一些。在曾經的《魔獸世界》裡,女性玩家玩的好的不是沒有,但更多的是,副本里輸出不高,甚至叫羊一個怪,不停的羊,根本不輸出的法師……
當然你說男的裡面,有沒有操作差的菜鳥,肯定有。但是整體比例來說,還是女性玩家操作水平普遍要低一塊。就像大家說的女司機,開車普遍不行,但也一樣有女賽車手啊。
即便像戰棋這樣的遊戲,有的女玩家,同樣第一關都不一定能過去,因為這裡面的操作雖然不是即時反饋的,但這裡面涉及到了一個學習成本門檻,這同樣也阻礙一些女玩家的繼續前進。
任天堂為了吸引女玩家,基本上拋棄了所有的門檻,很多女性玩家,買wii的原因,都是因為那個瑜伽板,因為這是她們的訴求,並且遊戲裡的引導操作非常簡便。
很多我認識的女性玩家,很多都喜歡玩文字冒險類遊戲,這裡先排除乙女向遊戲不說。
因為她們覺得,這些遊戲,對操作幾乎沒有任何要求,並且大多數通關時間不長,並且還能帶來感動,就像看劇一樣,最後哭著笑,笑著哭,就喜歡上了。
在最後,還能大談心流體驗,好像已經是個老玩家了,這也算是自我規避弱點的一個典型。
沒有懲罰機制的作品,似乎更受女性玩家青睞
那話說回來,《動物森友會》的優勢在哪呢?
遊戲先是模擬了一個玩家的訴求,可能這個訴求對男性玩家,不會太敏感。但女性玩家,卻有共鳴,她們想要浪漫,要想美好生活。
還有就是沒有懲罰的操作體驗,所謂的懲罰,也只有時間成本,但在以真實時間為遊戲內建時間的《動物森友會》,你幾乎沒什麼深刻感觸。
比如釣魚甩魚竿,你每一次的失敗,除了下次再甩,耽誤幾秒,你沒損失,就算提竿失誤,走幾步就又是一個釣魚點。最多就是,人家一分鐘釣了三四條,你可能要花費十來分鐘,但對於本就是消遣時間為目的的玩家來說,這種懲罰,其實是可以忽略不計的。
另外就是遊戲有比較好的自由度,可以任由玩家們發揮,並且很多設計的細節,也會博得女性玩家的青睞。比如某件櫻花系的傢俱,都可能成為女性玩家追求的目標。
至於男性玩家,似乎更在乎賣大頭菜,賺更多的錢。
宣揚個性並不代表沒有規律可尋,女性玩家仍值得尊敬
很多女孩子肯定會反駁,我就愛玩恐怖遊戲,或許是玩《黑暗之魂》的一樣有女性玩家,但你也不能否認,這畢竟是少數,不是嗎?
在遊戲行業建立之初,男性玩家數量,就是佔據了壓倒性的勝利的。畢竟,在遊戲中,戰鬥與競技,也確實是最常見的元素。
玩家不分性別,可能從個體的角度出發,倒也沒錯。可為什麼大部分女生,對《使命召喚》比較不感興趣,這就是對題材的抗拒性。
我們如果僅討論特殊個體,那並沒有意義,一部偽娘,有沒有,你能當成正常的內容來進行討論嗎?男性都應該成為偽娘嗎?
如果女性玩家真的多,遊戲圈子裡的眾星捧月或許就不存在了,不是嗎。
這些個體能更多的發聲,也是因為隨著社會的發展,資訊流通的便捷所致,但其實女性玩家的數量,從整體的電子遊戲玩家的角度來看,仍然是少的。
只不過藉助了發聲的容易,很多也沒法判別真偽罷了。
心思細膩的女性玩家們,應被呵護
那麼,如果總結起來,女性玩家只不過是對各方面更為挑剔,男性玩家的適應性,其實更強。只不過,很多女性玩家,都不喜歡被特殊化而已。所以,我們也不應該用有色眼光看待她們,反而應該呵護有加才對。
如果你也想讓身邊的女性朋友,成為女性玩家,不妨仔細思考一下,她究竟喜歡什麼樣的遊戲,當然,從個人角度,我是非常反對最初就推薦文字冒險遊戲的。
或許現在來說,任天堂的很多第一方作品,還真的是對女玩家比較照顧的,尤其是協力的時候,因為操作問題,對對方的影響也非常小。
順便說一下,現在推薦她玩《動物森友會》,也的確不晚,就像我開頭說的那位朋友的妻子一樣。
來源:炎子聊電玩
原地址:https://www.toutiao.com/a6829217448076509700/
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