“DLC資料片”對於現在的單機遊戲產業來說意味著很多,或許大多數玩家都很痛恨開發商一點點擠牙膏式地剝削玩家,但是對於遊戲開發商和發行商來說,這是一個長期的、高利潤的運營方法。從遊戲DLC上收穫頗多的首先要數北美第一大遊戲公司EA了。
根據EA今年第二季度最新的財報顯示,公司在DLC上的收入達到了1.95億美元,要知道在這段日子裡,EA在遊戲本體上的收入才8900萬美元,DLC的吸金力足足比原版遊戲高出了1倍多。
我們最大的擔心是,包括EA在內的遊戲廠商在看到了這個資料後,會更加傾向於搞“DLC經濟”,甚至會把本該屬於原版的內容分割出去,當做DLC季票的一部分來達到增收的目的。現在60美元的3A大作,或許以後我們要玩到完整版就需要花費90美元了。另一方面,為了給DLC讓路,PC平臺的一大優勢“Mod”也可能會被砍,DICE就是這麼做的,他們並沒有為戰地3和4推出Mod工具。
現如今,DLC的銷量同比上升了27%,玩家們似乎已經慢慢習慣,並無力反抗這樣的發售模式。從經濟角度來看,遊戲發行商的做法似乎並沒什麼錯,但這樣下去真的不會影響整個產業的健康嗎?
自 myhitpoint