一款國產陶藝遊戲兩週賣出5800份 竟有一半功勞來自日本玩家

遊資網發表於2019-12-10
在Steam捏泥巴的日本玩家

近來,一群日本玩家因“玩泥巴”而瘋魔了,他們佔領了steam社群的截圖區,在社群上傳一款名為《Master Of Pottery》的遊戲截圖,展示自己玩泥巴的成果,甚至還在youtube、推特等平臺上分享他們遊玩視訊和動態。

一款國產陶藝遊戲兩週賣出5800份 竟有一半功勞來自日本玩家
圖片來源:youtube

這款遊戲竟是來自中國獨立開發者的業餘之作,遊戲於雙十一在steam上架,售價18元,目前在steam獲得98%的好評。截止目前,發售兩週,對於一款小體量遊戲而言,兩週賣出5800多份已是不錯的銷量,甚至,有一半的銷量來自日本玩家。

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日本玩家的發的推文

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日本玩家在steam社群上傳的作品

用輕體量遊戲積累經驗

然而,對於AaroZ而言,《陶藝大師》一開始不過是權衡與“妥協”之下的產物。

AaroZ在求學時期開始就一直使用PPT製作遊戲, 曾製作出《未來:逃離艾克薩普》這樣轟動PPT製作業界的遊戲作品。2017年AaroZ大學畢業之後的他利用工作之餘的時間,使用Unity引擎開啟了這個PPT遊戲的重製計劃,命名《XOPE》,在b站持續釋出了製作進度視訊並獲得了不少的關注度。

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但隨後迎來了工作職位的提升,每天留給遊戲開發的時間越來越少,而《XOPE》從設計之初就是一款體量很大的遊戲。眼看著開發完成之日遙遙無期,他不得不想辦法改變這種囧迫的現狀。於是他想如果能在相對短的時間內完成並且上架一款輕量級的獨立遊戲,“用收入來換取時間,能支撐我去繼續去做自己喜歡的事情的話那就太好了。即使最後失敗了,也當做是一次經驗累積。”

這個輕量級的獨立遊戲就是《陶藝大師》,有次心血來潮,AaroZ製作了一個實時改變物體形狀的技術Demo,他覺得很有趣,想將之與遊戲的形式結合。後來一個機會讓他接觸到國內的陶藝文化,靈感湧現,就動了製作了這款遊戲的念頭。

為了讓《陶藝大師》這款遊戲有更真實的手感,AaroZ特意去陶吧學習了陶藝製作,並查閱了很多陶藝相關的經典書籍、各類陶釉的製作方法與呈現的效果、在不同文化中陶器上花紋的元素,也學習了一些展館陳設方面的知識。

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《陶藝大師》專案在今年4月啟動,目前已用了7個月時間,目前AaroZ基本是白天上班,晚上回到家進行開發,“由於美術程式音樂都要我一個人來,所以每天的工作內容並不固定,通常是根據靈感來決定當晚做哪方面的工作。”

當前steam上的還是先行體驗版本,AaroZ透露,真正完成這款遊戲還需要一段時間。

核心玩法:自由創造+模擬經營

從拉胚——燒製——彩繪上釉——再次燒製,遊戲真實模擬陶瓷燒製的整個工藝流程,當然真實的製陶流程遠比遊戲中的複雜,燒製溫度與火候,不同的陶泥會有不同的燒製溫度,而不同地區的製陶工藝流程也不盡相同。AaroZ深知,陶瓷製作工藝是中華文明中一顆璀璨的明星,欲將其博大精深之處用互動遊戲的方式完全展現,還有很長的路要走。作為一款休閒遊戲,陶藝大師選擇偏娛樂化的展現了陶藝製作全部流程中的部分主要工序。

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拉胚,將胚泥緩慢拉伸,捏出你想要的陶瓷造型,目前,這個環節的操作互動體驗並不是很好,很容易做出一個“歪瓜裂棗”,比如這樣的:

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針對這個問題AaroZ加入了對稱程度顯示條,玩家拉坯時會實時顯示當前作品的對稱程度,玩家可以參考這個顯示條逐漸捏出對稱的作品,這個功能將在近期更新。

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燒製環節,要恰如其分地掌控火候並不容易,這也是工藝評級的一個評估值。

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陶泥、陶釉、顏料、花紋、圖案都可在商城中購買,一定等級可以解鎖“自定義”功能,一鍵匯入自己收藏的圖案素材,貼圖精緻,紋理、質地等細節到位,還使用了延遲光照渲染,讓每個作品有更為逼真的效果展現。

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自定義圖案模式下的效果展示

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自定義圖案模式下的效果展示

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商場素材DIY成品效果展示

在遊戲裡製作陶藝也並非《陶藝大師》首創,市面上也不乏以自由創造為核心玩法的陶藝手遊,“在體驗這些遊戲之後我體驗到了創造的快樂,但帶來的成就感似乎有一些不足”,經過再三考量,AaroZ在遊戲中加入模擬經營模式,玩家不僅可以創造自己的作品,還有將這些作品以展覽的形式供人蔘觀,在得到門票收益的同時增長作品與展廳的人氣,獲得更持久的成就感。

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經營系統玩法模式簡單,基本遵循傳統的經營——產出——消耗——強化經營的核心迴圈,玩家通過製作、售賣陶藝作品獲得經營費用,以消耗貨幣換取製陶原材料和擴建展廳,以此維繫生產和擴大經營規模。

AaroZ專門為模擬經營模式打造了一套數值系統,遊戲中的各類數值(作品的評分、潛力、熱度,展廳的熱度、技藝等級、賣出的作品數等等)都會對玩家的經營產生影響,玩家的製作水平、決策能力都是模擬經營機制中的一部分。

評級分為工藝評分和整體評級,工藝評分主要參考玩家作品的對稱與平滑程度、燒製的充分度以及是否有過熱與溫度不足的情況等,整體評分則在此基礎上增加了對材料、顏色、花紋的使用評級。

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展廳收益來源於資助、門票與出售展品的收益。因此,吸引更多的遊客將獲得更多的門票收益,而票價、展品數量、展品熱度則是遊客數量最直接的“調控”指標。

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郵箱在此充當交易平臺,玩家可以通過郵箱與顧客進行交易

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為展品做宣傳,將會提高展品熱度,不同平臺投放成本與投放效果是不一樣的,選擇哪些投放渠道和平臺,需要玩家權衡,這也是這款模擬經營遊戲“讓玩家做決策”的核心體驗之一。

目前展廳建設僅支援展臺擴建,後期更新將加入裝修玩法。

遊戲需要溫度

從設計到美術、程式設計、配樂,所有流程都由AaroZ獨自完成,對他來說,最大的挑戰在於如何讓玩家擁有全程流暢與充滿樂趣的體驗,並儘可能多得體會到他想表達的東西。在AaroZ看來,遊戲是有溫度的,“我希望這個遊戲不是冰冷的、孤獨的,即使陶藝製作是一個靜心的過程,在滿足了陶瓷製作帶來的創作欲之後,仍需要一些溫暖、充滿人情味的東西鼓舞玩家。”除了享受創造的快樂之外,AaroZ力圖讓玩家獲得一種充滿人文氣息的生活體驗。

為此,AaroZ為《陶藝大師》從兩個層面入手,強化互動體驗:

與NPC的互動:郵箱便是一座橋樑,NPC通過信件與玩家產生互動,無論是參觀後的購買信,還是買到玩家作品之後發來的拍照與感謝信,都讓玩家持續充滿創作力,瞬間讓這個虛擬世界有了一絲人情味兒。

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這是一條單向互動,玩家不能給NPC回信

遊戲外社交:加入“匯出”功能,玩家可以將製作好的作品匯出分享給好友,在照顧收集向玩家愛好的同時,又獲得互相分享的樂趣,玩家的自發傳播同樣也不失為一種推廣方式,讓更多的玩家認識了這款遊戲。

目前遊戲已支援英文、日語與義大利語,“我希望《陶藝大師》能夠在世界各地得到廣泛的歡迎與認可,能夠為中國文化向外輸出添一份力。”

AaroZ接下來的計劃是將《陶藝大師》打磨的更加精緻,並在這期間推出移動平臺版本。

好了,今天的介紹就到這裡,搓泥巴去了~喜歡這款遊戲的朋友歡迎到steam商城購買正版遊戲!

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購買地址:https://store.steampowered.com/app/1160490/_/

更多資訊歡迎關注AaroZ B 站主頁 @AZGames

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