探索生存類遊戲《漫漫長夜》賣出500萬份,玩家數達850萬
3月19日,《漫漫長夜》(The Long Dark)開發團隊Hinterland Studio宣佈遊戲售出500萬份,加上從Xbox GamePass和Epic Game遊戲商店免費玩上游戲的350萬玩家,遊戲使用者已達850萬。
創始人Raphael在官方公告表示,“這對我來說是一個令人震驚的數字,回想多年前,《漫漫長夜》(當時不過簡稱為“Survival Story”)起源只是寫在家庭地下室改造成的辦公室白板上。不過關於這個數字最令人興奮的一點是我們的觀眾是多麼的國際化!我們的小小加拿大生存體驗在世界各地的玩家中產生了巨大的共鳴,這讓我們感到震驚。感謝你們多年來的支援,我們期待著繼續在《漫漫長夜》中給你們帶來愉快的體驗,希望在我們未來的其他遊戲中也能如此!對我們來說,探索旅程有諸多快樂,我們很高興繼續與你們分享這一旅程。”
《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。在遊戲中,玩家需要在地磁災難之後探索巨大的冰原荒野,玩家必須獨立思考,找到出路。遊戲中沒有殭屍 -- 只有你、嚴寒和大自然中的所有殘酷環境。
《漫漫長夜》創新的“探索 - 生存”體驗,獲得《連線》雜誌“整個型別巔峰之作”的美譽。
《漫漫長夜》最早在2014年釋出EA版本,2017年正式發售。經過了7年之久的開發,《漫漫長夜》基本上已經完成了全部的章節內容,新玩家加入極光之地的探險將能夠得到比較連貫性的敘事體驗。
早在17年就有訊息說《漫漫長夜》將改編成電影,並與《生化危機》系列電影的製片人傑瑞米·博爾特及其旗下工作室合作,電影劇本將由Raphael親自執筆。不過同名影片官宣後也無更多訊息傳出。
《漫漫長夜》在去年9月份登陸了Nintendo Switch平臺
Hinterland 是一家專注原創互動娛樂的小型獨立遊戲開發公司。公司坐落在加拿大的溫哥華,旗下員工由眾多遊戲行業中“3A”遊戲資深開發人員構成。
早前,我們曾翻譯過一篇關於《漫漫長夜》的UI設計乾貨,遊戲中的極光畫面令人著迷,大家不妨回顧下其開發思路。
生存類遊戲如何做使用者介面設計?從《漫漫長夜》說起
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