3月27日訊息,近日,CNNIC釋出《2012年度中國手機遊戲使用者調研報告》稱,手機遊戲使用者中僅有27.6%有過遊戲付費行為,高達72.4%的手機遊戲使用者未曾付過費,中國手機遊戲使用者還未養成付費習慣。另調查顯示,網速是手機網民使用手機上網最重要的影響因素,而流量狀況則是使用者是否使用手機網路遊戲的決定性因素。

手機網民超越PC網民

根據CNNIC《第31次中國網際網路網路發展狀況統計報告》顯示,截至2012年12月底,我國手機網民規模達到4.2億,較2011年底增加了6440萬人,網民中使用手機上網的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。手機網民在2012年規模迅速增長,並於年中超越使用臺式電腦接入網際網路的網民。手機網民的發展為手機遊戲建立了發展基礎,隨著手機上網人群基數的不斷增大,手機遊戲使用者也在逐漸擴大。

同時,智慧終端的普及也為手機遊戲使用者的增長提供了良好環境。調查結果顯示,手機遊戲使用者中高達92.7%的使用者使用智慧機。在智慧手機作業系統中,手機遊戲使用者使用最多的手機操作平臺是安卓系統,安卓系統使用者佔手機遊戲使用者的55.5%。其次為蘋果IOS系統,佔比為21.2%。安卓系統大量千元以下智慧機的推出,使安卓系統市場份額迅速增長,這也推動了手機遊戲使用者轉向安卓系統。

手機網路遊戲使用者規模增長

CNNIC釋出的《中國網際網路網路發展狀況統計報告》逐年對手機網路遊戲進行了調查,報告指出,截至2010年底,受到手機上網資費和上網速度的影響,手機網路遊戲的滲透率還是偏低。而自2011年起,移動網際網路的發展為手機遊戲的發展創造了一定的市場空間。然而,手機網路遊戲雖然保持較快增長,但其受到終端裝置以及使用者體驗影響,仍處於補充地位,還沒有形成核心競爭力。

進入2012年,隨著智慧手機的普及和移動網際網路的發展,手機網路遊戲使用者規模增長較快。截至2012年12月,我國手機網路遊戲在手機網民中的使用率為33.2%,使用者規模保持高速增長。

流量成為手機網路遊戲門檻

根據報告,網速是手機網民使用手機上網最重要的影響因素,而流量狀況則是使用者是否使用手機網路遊戲的決定性因素。調查顯示,手機單機遊戲使用者不玩手機網路遊戲的最主要原因是,擔心會超出流量,比例超過一半。此外,手機網路遊戲體驗不足,使得非手機網遊使用者不願意使用。

調查資料顯示,認為手機網路遊戲視覺效果、音樂效果不好比例為9.9%,認為競技體驗不夠刺激的比例為9.1%,這些都使手機網路遊戲不能得到很好的展示。而WiFi、3G網路目前不夠普及,也影響到了手機網路遊戲的遊戲效果,使得手機網遊使用者體驗不足。

手機遊戲使用者未養成付費習慣

調查資料顯示,手機遊戲使用者中僅有27.6%有過遊戲付費行為,高達72.4的手機遊戲使用者未曾付過費。應該說中國使用者對於手機遊戲的付費習慣還未形成。不願意付費使用者中近六成認為,免費遊戲種類很多,不需要付費遊戲。平臺中充斥大量免費遊戲使使用者不會輕易選擇付費遊戲。

此外,23.4%的使用者認為手機遊戲收費高。而同質化下,遊戲內容缺乏新意,對使用者沒有吸引力,不足以吸引使用者為之付費。

再次,使用者對手機遊戲付費缺乏信任感也是造成使用者不付費的原因。一方面,手機支付安全問題使使用者對付費產生顧慮,比例為22.7%;另一方面,對於遊戲付費後能夠獲得的權益以及有沒有後續付費,沒有清晰說明,也使使用者不願意對遊戲付費,比例為14.%。

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