面試遊戲策劃:做應聘Demo時要注意什麼?

命運Sniper發表於2023-03-01
面試遊戲策劃:做應聘Demo時要注意什麼?

最近在知乎上看到了一個關於戰鬥策劃求職的問題,題主作為應屆生獨立完成了一個遊戲Demo,希望能成為一名遊戲戰鬥策劃,但不確定自己的水平在業內人士看來到底如何。

在寫答案的過程中,我感覺這是一個很好話題方向,給大家分享一些我個人在應聘和招聘遊戲策劃時的經驗和教訓,以後這個系列就叫“遊志竟成”,希望每一位有志加入遊戲行業的朋友,點贊三連之後事竟成。

作為這個系列的第一期,我們就先聊聊,應屆生做遊戲Demo來幫助自己應聘時,應該注意什麼問題。

必須肯定的是,遊戲Demo對於應聘來說,毫無疑問是加分項,尤其是獨立完成的Demo,只要完成度過關,至少證明了應聘者對於遊戲引擎的使用已經是比較熟悉的了,可以很快上手完成相關工作。

但另一方面,應聘Demo最常見的問題,就是對Demo在應聘過程中的作用不了解,導致Demo內容、展示方式上出了偏差,最終結果就是這點加分拿得非常辛苦,價效比低。

畢竟,準備Demo也是需要消耗時間的,而這些時間你原本也可以用來在其他方向上進行準備,例如針對某品類遊戲廣泛體驗和對比,或者針對單個遊戲進行非常深入的分析和反拆。這些同樣也是應聘時的加分項,最後還是需要在“價效比”上一較高下。

首先我們要先認清一個現實,那就是面試官花在每一位應聘者上的時間是很有限的。

就我個人而言,面試前會有10-30分鐘的時間看簡歷,準備問題,面試本身會花費40分鐘到1小時,然後再寫評語,這些加一起就是1-1.5小時的時間,算下來一天也就能面試個位數的人。

所以說,除非你的簡歷非常牛逼,否則基本面試官是基本試玩demo的,光是從網盤上把Demo下下來可能就30分鐘不止了。而演示Demo的影片,如果時間超過5分鐘,也不太可能被看完。

面試遊戲策劃:做應聘Demo時要注意什麼?
題主的Demo我下了1個多小時

因此,在做Demo、錄演示影片的時候,最關鍵的一點,就是我們自己得想清楚。

“我最想展現的/覺得自己最厲害的點是什麼,要如何展現”

實際上,這個問題不光是做Demo時需要思考,寫簡歷時同樣也是首先要想清楚的。不過這裡就先只講Demo,不過多展開,大家可以舉一反三。

既然Demo是自己做的,那麼自己理應最清楚整個過程裡,哪個部分最難、最廢時間、自己投入了最多的心血,那麼我們就應該主要展示這一部分,而不是眉毛鬍子一把抓。

例如知乎這個題主的遊戲裡有彈反這個機制,但到底這個機制是如何實現的?在這個機制上有什麼自己的思考和設計?

畢竟,做出來的效果不錯,有可能是“上網找了一個現成的資源或者程式碼抄了一下”,也有可能是“自己慢慢摸索彈反的觸發時機、動畫銜接等等問題,最終做出了一個不錯的效果”,但這2者能反應出的能力差別自不必多言。

如果你是自己摸索實現的,你自然應該知道整個過程裡哪裡花費了最多的心血,最想跟人吹噓一下,那就應該將重點放在這一部分,因為這是你的特色,是你最有料、最有底氣、最不怕被問的地方。

類似的,在怪物戰鬥設計、關卡設計等方面也是如此。

由於我本人並不是ACT遊戲方向的3C、戰鬥策劃,這裡以一段我臨時弄的“躲貓貓”Demo為例:

www.bilibili.com/video/BV13o4y1e77H/
【遊志竟成1】做應聘Demo時要注意什麼?

當我需要準備這個“躲貓貓”Demo的演示影片時,我可以做成一段完整的玩法的展示,玩家移動,AI躲避。也可以在說明這是一個躲貓貓遊戲後,針對“AI是如何尋找隱蔽點”這個玩法中的核心要素,同時也是我除錯時間最多的地方進行說明。

相比於第一種方式,第二種演示有4方面的好處:

第一是“真實度”更高。面試官看完這個影片,就知道整個演算法的設計、實現過程我肯定是深度參與了的,即使整個演算法是我抄過來的,那我也一定非常瞭解演算法的原理,如果需要讓我完成類似的工作,但要做出一些調整,我是能夠勝任的。

第二是聚焦了可能的討論點。實際上,如果是第一種方式,面試過程中面試官大機率會問一個問題“你在做這個Demo時覺得自己做得最好/最辛苦的是哪裡?”畢竟面試是一個接一個的問題,那問題自然需要有一個討論的焦點,從而更有深度地考察應聘者。而主動在Demo裡製造焦點,對於自己準備面試顯然是更有利的。

第三是能幫助自己回顧設計思路。當Demo中的元素很多時,我們往往會犯一個錯,就是每個元素都沒有精心設計,是全憑下意識的“感覺”,例如最初找隱藏點就是找一個玩家看不見的地方,但這樣就夠麼?會不會燈下黑?會不會變成秦王繞柱?當我們明確自己要對這個地方進行“詳述”時,往往就會發現自己其實想得不夠清楚,有很多漏洞。

最後是表達了自己的興趣點和擅長方向。一個遊戲Demo裡可能包含很多部分,即使是舉例中簡單的躲貓貓,也涉及到玩法設計、角色控制、AI實現等等,那麼到底這個應聘者最喜歡最擅長哪一方面呢?畢竟這關係到最後安排這個人去玩法組,還是3C組,還是AI組。但如果有強調的部分,那就可以以此為依據做出判斷這個人合適的工作方向。

總結一下,做Demo對於應聘肯定是有幫助的,但往往只有3-5分鐘的展示時間,比起漫無目的的“流程演示”,更重要的是自己想清楚整個Demo的關鍵和核心,利用這3-5分鐘說清楚自己在這個核心上的設計思路、實現方案,展示和證明自己具備的遊戲設計能力和引擎使用能力。



原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/609628338

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